Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Dr. Buben писал(а):
И по поводу бесконечности ресурсов, не все так просто друзья мои
Не, бесконечные ресурсы - это как раз таки нормально когда идет постоянный передел территории. В экономической системе TA ведь главное - не запас ресурсов, а его баланс между добычей и расходами. Очень похоже на Emperor, там спайс регенерится и тоже важен не запас, все начинает делаться даже когда денег еще не хватает.
Dr. Buben писал(а):
Многие заметили, что командир в игре очень громко взрывается, настолько, что его стали использовать как бомбу при проломе обороны противника.
Не понял. Ведь его потеря - это конец. Или эту опцию выключают? Но ведь он все равно один на всю игру.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2004 Откуда: Prague
4e_alex Обычно играют с установками 1000 металла и энергии. Эти запасы хранятся как бы в командире. Когда структура базы развита, запасы металла и энергии исчисляются приличными цифрами за 20-50 тыс потеря одного строительного бота в виде командира не критична. Командира спокойно можно завалить десятком юнитов первого уровня, так что подобный метод весьма эффективен. По умолчанию в настройках потеря командира - не конец, а его взрыв уничтожает даже крогота, чего не может ядерная бомба, которую еще нужно построить, и от которой часто уже есть своя ПРО.
Ессно в начале игры потеря командира - это полный писец Сносит все твои с трудом построенные крохи полностью.
_________________ Я не читер, я просто так играю...
Вообще многие стратегие можно отнести к разряду киберспортивных.В первую очередь и напрямую это относится к 2150.И уверяю ,что называться киберспортивной она заслуживает не меньше( а скорее даже больше ),чем тот же Старкрафт или новоиспеченный Warhammer.Но к сожалению она имеет существенный недостаток-нельзя сохранить реплей.Но играя в нее на сервере просто получаешь огромное удовольствие.Если бы я освоил TA Spring в той степени как 2150 , думаю что играть в нее было бы интересно, несмотря на аляповатость в не много заложено интересного.Особенно понравилось как реализован терраморфинг поверхности от взрывов-выглядит очень натурально.Неплохо реализовано масштабирование, когда ты обозреваешь практически всю карту как бы с птичьего полета , выглядит как ожившая карта боевых действий, с кананадой, с разравами снарядов, воронками.Весьма эффектно.Еслиб еще модели юнитов получше и упраление подкорректировать , а также несколько упростить кое что ,то было бы совсем хорошо.Надеюсь Supreme Commander будет неплохой игрой, смущает только что на скринах я не вижу зданий.Не станет ли она чисто тактической по типу Ground Control.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2004 Откуда: Prague
Киберспорт по сути - игра на секундах, никакого удовольствия, сплошной результат Вспоминается методичка по ку2 для "отцов", где были прописаны секунды появления того, или иного артефакта. То же самое к стратегиям.
_________________ Я не читер, я просто так играю...
И откуды ты все знаешь 4e alex. Серьезно ни во что не играл, а рассуждаешь как будто крупный специалист.
Ну от того, кто не понимает почему народ играет в StarCraft вместо его любимой E2150 другого и не ждали
"Народ глуп, но я на него не в обиде".
Его вообще протолкнули, да и то с обязательным требованием создать promod. E2150 даже promod не поможет.
2150 и не пытаются cделать таковой-поезд давно ушел.А вот 2160 пытаются на ESL .
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Dr. Buben писал(а):
Вспоминается методичка по ку2 для "отцов", где были прописаны секунды появления того, или иного артефакта.
Кста, для старика тоже есть такие .
Dimus ll писал(а):
Серьезно ни во что не играл, а рассуждаешь как будто крупный специалист.
На основании чего сделан столь ошибочный вывод? Вообще-то мне достаточно нескольких часов чтобы понять к какому классу относится RTS, к игре в солдатиков или еще к чему. Да, именно серьезно я в E21xx не играл. В них разве можно играть серьезно?
Dimus ll писал(а):
"Народ глуп, но я на него не в обиде".
А вот тебе похоже не хватило и 5 лет, чтобы понять очевидные вещи. Есть люди которые вообще играют в Казаков и считают, что все остальное не стратегии, потому что там не по 10 тысяч юнитов с каждой стороны.
Dimus ll писал(а):
А вот 2160 пытаются на ESL
Да пускай себе пытаются . Игру то это не изменит. Даже W40K взяли по приниципу "на безрыбье".
И вообще, я нашел классную тему для продолжения дискуссии, если конечно есть смысл ее продолжать:
http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... sc&start=0
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2005 Откуда: Благовещенск
народ кто нить знает почему когда начинаешь сетевую игру - сразу поражение!
версия гамы 3.1, установлен какой то пак. по англицки непомню, чета компилятион называется
_________________ Никто не свободен пока все не свободны...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2005 Откуда: Благовещенск
EKSelenc
EKSelenc писал(а):
Spring
а что это? и где его смотреть? и какой версии он должен быть? Добавлено спустя 1 час, 20 минут, 42 секунды кто может указать ссылы по которым надо скачивать тотал спринг?
вот оф сайт http://spring.clan-sy.com/
_________________ Никто не свободен пока все не свободны...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2005 Откуда: Благовещенск
ага, скачал шпринг - пошло кто-нибудь пожет по нему проконсултировать вообще? а то нифига нипоняка! нипонинама как в ХТА закинуть еще карт и законектиться на их сервер чтобы погамать. напрямую между собой я так понимаю законектиться никак невозможно? и еще там блин глюк какой то - когда после одиночной игры стираются все стартовые точки кроме одной - приходится какой то темп файл удалять
_________________ Никто не свободен пока все не свободны...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения