Windows XP or Windows Vista. (64-bit version of Vista is not supported.) 1.8 GHz or faster processor. 512 MB or more RAM. 8 GB of free space is required to install the game. Video: DirectX 9.0c compatible video card (AGP or PCI-Express video card). Video card with 64 MB or more memory and one of these chipsets is required: ATI 8500 or greater, NVIDIA GeForce3 or greater. (ATI Radeon 9200 and 9250 PCI, NVIDIA GeForce 4 MX cards NOT supported.) DirectX 9.0c compatible sound card. Minimum requirements for Internet game: 128Kbit and better
This patch brought to you by the C&C Live Team, EALA ==================================================================
This patch for Command & Conquer™ 3 Kane's Wrath fixes several bugs and makes gameplay and slight economic balance changes across all nine factions.
Bug fixes:
· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly select multiple control groups at once when rapidly switching between control groups.
· Beacons once again work for subfactions
· GDI Slingshot and Shatterer icons swapped at the Reclamator Hub to mirror the War Factory
· Watch tower will now correctly autotarget units at maximum range
· ZOCOM Shatterer can no longer bypass the overload beam power down by using Call for Transport
· Sonic fencing will no longer disappear from the armory when healing infantry
· Decoy Specters will no longer deal the full non-decoy damage if the decoy dies while the weapon shell is in flight
· Decoy specters will no longer do damage if the decoy dies while the shell is in flight
· Specters will no longer damage airborne units
· Nod Crane can now build the Voice of Kane
· Units will no longer retain the mothership catalyst effect when transported through a wormhole
· Decoy Tripods can no longer EMP
· Fixed an exploit that allowed small units to walk along the map border, outside of normal detection, on the Tournament Tower map
Global Conquest:
· Meta-unit hardpoints will be reset at the beginning of each Global Conquest battle
· Strike forces can now have spaces in their names
Global changes:
· Level 2 Veterancy bonus increased from +20% damage, +30% health to +25% damage, +40% health.
· All Harvesters: cost reduced to 1600, build time reduced to 16s. This will speed up the time to unit production and decrease the impact of all-in rushes without affecting the early-game scouting phase.
GDI factions – units
· Guardian Cannon damage increased from 175 to 200
· Hammerhead: range increased from 200 to 300, speed increased from 150 to 160
· ZOCOM Orca: clip size increased to 5
· Rig: unpacked hit points increased from 5000 to 5500
· Rig stealth detection range increased from 200 to 400
· Zone Shatterer overload beam damage increased from 1250 to 1500
· Shatterer and Zone Shatterer: range increased from 325 to 350
· Orca attack duration increased by 50% per shot
· Mobile Repair Transport repair drone leash distance increased from 50 to 100
· Mammoth tank health increased from 10000 to 11500
· Juggernaut: clip reload time reduced from 5s to 3s
· Juggernaut and Behemoth: turret turn rate doubled
· Titan range increased from 300 to 325
GDI Factions – abilities
· Zone Trooper/Zone Raider jumpjets no longer have a small pre-jump delay, flying speed increased
· Sniper Team no longer unstealths when using Bombard
· Sensor pod cost reduced to 100
· APC minefield cost reduced to 300
GDI Factions – upgrades
· Pitbull Mortar: upgrade cost reduced to 1000
· AP Ammo: cost reduced to 2000, build time increased to 60s
· Hardpoints: build time increased to 60s
· Zone Trooper/Raider Scanner Pack: upgrade range bonus increased from 10% to 20%, cost reduced from 1000 to 500, build time reduced to 15s
· Zone Trooper/Raider Autoinjectors: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Stratofighter: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Composite Armor: cost reduced to 1500, build time reduced to 45s
· Tiberium Field Suits: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Railgun: upgrade cost reduced to 4000
· Adaptive Armor: research cost reduced to 1000
GDI Factions – powers
· Railgun accelerator: rate of fire bonus increased to 200%, cost reduced to 500
· Orbital bombardment: cost reduced to 3000
· Supersonic air attack: cost reduced to 2000
Nod factions – units
· Fanatics: damage increased from 700 to 800, explosion radius increased from 50 to 60
· Attack bike armor versus cannon reduced by 10%
· Black Hand raider buggy stealth detection range increased from 200 to 400
· Obelisk of light cost/build time increased to 2000/20s
· Specter cost/build time increased to 1500/15s
· Shadow team: range increased from 200 to 225, clip reload time reduced by 40%, speed increased from 80 to 90, flying speed increased from 100 to 120
· Reckoner health increased from 2000 to 2200
· Avatar range increased from 350 to 375, commandeered beam cannon damage increased from 900 to 1100, range of flame weapon increased from 100 to 200
· Flame tank range increased from 100 to 150
· Awakened are now much more resilient to missile and cannon fire
· Enlightened hit points increased from 600 to 650
· Venom damage, pre- and post-upgrades, increased by 10%
· Vertigo Bomber area effect radius increased from 30 to 40
Nod factions – Abilities
· Disruption pod: cost reduced to 300
· Booby trap: cost decreased to 100
Nod factions – Upgrades
· Tiberium Infusion: cost reduced to 1000, build time increased to 30s
· Laser capacitors: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15
· Black disciples: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Tiberium core missiles: cost increased to 2500, build time increased to 1:15
· Super charged particle beam: cost reduced to 3000
· Dozer blades: armor bonus decreased from 25% to 15%
Nod factions – powers
· Cloaking field: damage vs infantry reduced to 400 from 500
· Power signature scan: cost reduced to 300
· Decoy temple: cost reduced to 500
· Redemption power: cost decreased to 750
· Radar Jamming Missile: cost reduced to 300
Scrin factions – units
· Hexapod: ravager addition no longer hits air
· Devourer tank range reduced from 350 to 340
· Corrupter healing reduced by 50%
· Seeker tank armor versus rockets increased 10%, armor versus gun increased 10%
· Planetary Assault Carrier: damage increased from 45 to 55, health of drones increased 10%
· Mechapede: disintegrator segment range increased from 150 to 175
· Mechapede corrupter segment healing reduced by 66%
· Mechapede ravager segment: range increased from 300 to 325
· Shard Walker: cost/build time increased to 800/8s
· Tripod and Reaper Tripod damage increased by 10%
Scrin factions – abilities
· Blink packs have been tuned to feel significantly more responsive
· Ion storm healing increased from 2% to 5%
· Mastermind/Prodigy teleport recharge increased to 20s, no longer works on EMP’d/phased units
· Cultist, prodigy, and mastermind mind controls (all types) no longer work on Epic Units or commandos
Scrin factions – upgrades
· Advanced articulators: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s, speed bonus increased by 10%
· Traveler engines: cost reduced to 1500, speed bonus increased by an additional 10%
· Reaper 17 forcefields: cost reduced to 2000, build time reduced to 60s
· Shard launchers: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15
· Plasma Disc launcher: cost and build time reduced to 1500/45s
· Blink Packs: cost/build time reduced to 500/15s
· Forcefield generator: cost reduced to 4000
· Blue shards: cost reduced to 2000, build time increased to 60s
· Attenuated forcefields: build time reduced to 60s
В данном обновлении для игры Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна исправлено несколько ошибок и проблем с десинхронизацией, а так же произведены изменения в балансе для всех девяти сторон конфликта. Кроме того, был улучшен режим турнира, а также добавлена русскоязычная конференция.
<Проблемы с десинхронизацией>
· Исправлена ошибка синхронизации, возникающая при попытке союзников НОД создать ложную цель в виде отряда «механоидов».
· Исправлена ошибка синхронизации, возникающая при дуэльной игре против ИИ-оппонента с уровнем мастерства «Жестокий» на карте «Нечестная игра».
· Исправлена ошибка синхронизации, возникающая при дуэльной игре против ИИ-оппонента с уровнем мастерства «Жестокий», играющего за «Черных братьев» на карте «Нечестная игра».
· Исправлена ошибка синхронизации, возникающая при дуэльной игре ГСБ против «Черных братьев» на карте «Турнир: арена».
· Исправлена ошибка синхронизации, возникающая в ситуации, когда «Ястребы» сталкиваются с «Искателями».
· Исправлена ошибка синхронизации, возникающая в ситуации, когда «Москиты» атакуют плазменную батарею, обнаружившую замаскированные войска.
<Исправление ошибок>
· «Новость дня» теперь отображается в коллективном режиме игры.
· Статистика игрока теперь отображается рядом с его именем в конференции.
· Улучшена работа режима «Турнир»
· Только для «Жнецов»: теперь невозможно продать оборонный комплекс, чтобы получить отряд «Охотников» всего за 600 ед.
· Теперь невозможно отдать приказ на вынужденную атаку наземных подразделений группе, в состав которой входит танк «Призрак» (только для «Черных братьев»), «Ястреб» с ракетами класса «воздух-воздух», команда «Теней» на глайдерах или установка ПВО «Торнадо».
· Увеличен уровень прочности «Титанов». Теперь один «Титан» не сможет раздавить другого.
· Исправлена ошибка с мини-картой, возникающая в процессе загрузки игры.
· Теперь игрок может возводить только одну постройку "Глас Кейна".
· Теперь игроки не могут производить несколько заводов по созданию специальных боевых единиц.
<Изменения баланса>
Внесенные изменения затрагивают как стратегию добычи ресурсов, так и баланс войск всех трех сторон конфликта.
/Общие изменения/
· Стоимость обогатителя повышена до 3000 ед., время строительства увеличено до 30 сек., потребление энергии повышено до 15 ед.
· Стоимость комбайна повышена до 2000 ед., время строительства увеличено до 20 сек.,
· Премия за захват добывающего комбината снижена на 33%, доход (в минуту) снижен на 60%.
· Запас прочности комбайна увеличен на 25% для большинства из сторон конфликта. Запас прочности комбайнов «Стальных когтей» и «Черных братьев» увеличен на 16%.
· Большинство построек более не обладают собственным радиусом строительства. Радиус строительства сборочных цехов увеличен на 25%.
· После уничтожения или продажи построек, обеспечивающих дополнительную поддержку пехоты, остаются стандартные пехотные подразделения.
· Карта «Интервенция»: начальный уровень синего тиберия теперь равен 0.
/Изменение баланса - ГСБ/
---Постройки---
· Стоимость хранилища тиберия снижена на 80%
· Усовершенствование энергостанции позволяет вырабатывать энергии вдвое больше против прежнего.
· Стоимость и время возведения энергостанции снижены на 12,5% - до 700/7 соответственно.
---Войска---
· Броня спецназовцев в два раза лучше защищает от пуль, ракет и гранат.
· Гранатометчики: дальность стрельбы увеличена на 8%, скорость полета гранаты увеличена на 50%, радиус поражения увеличен на 50%, радиус разлета осколков увеличен на 33%.
· Ремонтный модуль: запас прочности в режиме перемещения увеличен на 33%, время развертывания снижено на 40%, радиус действия ремонтных роботов увеличен на 33%.
· «Бульдог»: урон наземным боевым единицам увеличен на 25%, запас прочности снижен на 10%, в бою против авиации – с 200% до 150%.
· «Молот»: скорость перемещения снижена на 17%.
· «Мамонт»: скорость перемещения увеличена на 12,5%
· «Громовержец»: радиус поражения увеличен на 30%, урон, наносимый звуковой волной в горизонтальной плоскости, увеличен в три раза, устранена задержка перед выстрелом, увеличено время перезарядки, стоимость увеличена до 1500/15.
· «Громовержец» («Чистильщики»): радиус поражения увеличен на 30%, урон, наносимый звуковой волной в горизонтальной плоскости, а также урон в режиме перегрузки увеличены в три раза, устранена задержка перед выстрелом, увеличено время перезарядки, стоимость увеличена до 1600/16
· «Косатка» («Чистильщики»): увеличен урон по площади, запас ракет снижен на 50%, стоимость и время создания увеличены до 1500/15 соответственно.
· «Титан»: уровень боевой единицы увеличен до 3-го, урон, наносимый стандартным орудием, увеличен на 12,5%, урон, наносимый орудием Гаусса, увеличен на 9,2%.
· «Бегемот»: радиус поражения увеличен на 20%, запас прочности увеличен на 10%.
· Военный инженер: наносимый урон увеличен на 17%.
· БТР: скорость укладки мин теперь соответствует аналогичному параметру РБТР
· «Ястреб» (с ракетами класса «воздух-воздух»): более невозможно отдать «Ястребу» приказ на вынужденную атаку по наземным целям, если он входит в состав группы, включающей также и наземные боевые единицы.
· СЗУ «Торнадо»: более невозможно отдать «Торнадо» приказ на вынужденную атаку по наземным целям, если он входит в состав группы, включающей также и наземные боевые единицы.
· Наблюдатель: запас прочности против орудийного огня увеличен на 25%, скорость увеличена на 20%.
---Усовершенствования, способности и особые возможности---
· Стоимость особой возможности «Вызов транспортника» снижена на 60%.
· Изобретение дополнительных пилонов более не снижает скорости ракет класса «воздух-воздух».
· Инъекторы восстанавливают здоровье бойцов на 20% эффективнее.
· Теперь керамическая броня «Косаток» («только для «Чистильщиков») на 50% хуже защищает от пуль и снарядов.
· Стоимость особой возможности «Гончие» (только для «Чистильщиков») увеличена на 50%; в состав десантируемой группы теперь входят и БТРы.
· Стоимость особой возможности «Десант» (только для «Чистильщиков») увеличена на 50%.
· Стоимость особой возможности «Гончие» (только для «Стальных когтей») увеличена на 40%.
· Время изобретения композитной брони увеличено в три раза.
· Время изобретения и стоимость композитной брони (для «Чистильщиков») увеличены в два раза; броня в два раза хуже защищает от орудийного огня.
· Финансы, полученные при добыче тиберия танком СТ-ТМ, составляют 33% от количества добытого вещества.
/Изменение баланса - НОД/
---Постройки---
· Стоимость хранилища тиберия снижена на 80%
· «Глас Кейна» поднимает боевой дух пехоты значительно лучше.
· Орудие «Мясорубка» (только для «Избранных Кейна») может вести огонь и после усовершенствования до четырехствольного орудия.
---Войска---
· Броня карателей в два раза лучше защищает от пуль, ракет и гранат.
· Лучевая пушка: радиус поражения увеличен на 20%.
· «Мародер»: урон, наносимый лазерным орудием, увеличен на 6,25%.
· «Очиститель»: урон, наносимый лазерным орудием, увеличен на 6,25%.
· Огнеметный танк: сопротивляемость орудийному огню снижена на 25%.
· Фанатики: наносимый урон увеличен на 54%, радиус поражения при взрыве увеличен на 25%.
· «Мститель»: урон, наносимый лазерным орудием, увеличен на 6%, радиус поражения увеличен на 7%.
· Танк «Призрак» («Черные братья»): радиус поражения увеличен на 10%.
· Наставники: стоимость и время создания увеличены на 33%, урон, наносимый стандартным вооружением, увеличен на 50%.
· Темные апостолы: радиус поражения увеличен на 20%.
· Бессмертные: скорость перемещения увеличена на 11%, запас здоровья снижен на 25%.
· Посланник: запас прочности против орудийного огня увеличен на 25%, скорость увеличена на 20%.
· "Тени" на глайдерах: более невозможно отдать «Теням» приказ на вынужденную атаку по наземным целям, если они входят в состав группы, включающей также и наземные боевые единицы.
---Усовершенствования, способности и особые возможности---
· Отражатели больше не снижают наносимый урон, дальность поражения отраженного луча увеличена вдвое.
· Увеличена скорострельность ЭМИ-орудия Бессмертных и Совершенных; отряды больше не пытаются отойти назад для выхода на дистанцию стрельбы.
· Стоимость особой возможности «Вызов транспортника» снижена на 60%.
· Стоимость изобретения лучевой пушки снижена на 66%, время изобретения снижено вдвое.
· Стоимость и время изобретения ножевых тралов увеличены вдвое.
· Стоимость усовершенствования «Темные адепты» увеличена на 33%, время изобретения увеличено вдвое.
· Стоимость усовершенствования «Огонь очищающий» увеличена на 33%, время изобретения увеличено вдвое, урон, наносимый модифицированными огнеметными танками, увеличен на 116%, урон, наносимый модифицированными «Очистителями», увеличен на 75%.
· Реквизированное лазерное орудие роботов: наносимый урон увеличен на 50%.
· «Мародер», реквизировавший генератор маскировочного поля, будет сохранять маскировку и при передвижении.
· Время действия способности «Массовый психоз» снижено на 60%, время перезарядки снижено вдвое.
· Урон, наносимый улучшенной лучевой пушкой, установленной на орудие «Мясорубка», снижен на 70%.
· Урон, наносимый лучевой пушкой, установленной на орудие «Мясорубка», снижен на 60%.
· Урон, наносимый лазерным орудием, установленным на багги класса «Рейдер», увеличен на 33%; урон, наносимый лазерным орудием, установленным на стационарные пушки, увеличен на 50%.
· При использовании особой возможности «Зонд-маскировщик» со счета снимается вся требуемая сумма – 500 ед.
· Урон, наносимый особой возможностью «Подрыв тибериевой жилой», увеличен на 20% .
· Использование тибериевых ракет более не снижает радиуса поражения мотоцикла.
· Стоимость особой возможности «Тени» увеличена на 25%.
· Урон, наносимый взрывчаткой «Теней», снижен на 10%.
· Радиус поражения химической ракеты снижен на 50%.
· Более невозможно отдать танкам «Призрак» (только для «Черных братьев») приказ на вынужденную атаку по наземным целям, если он входит в состав группы, включающей также и наземные боевые единицы.
/Изменение баланса - скринны/
---Войска---
· Разрушитель: радиус поражения увеличен на 14%, тип наносимого урона изменен с орудийного на урон от гранат.
· «Буревестник»: запас прочности, стоимость и время создания сведены к единым значениям для всех сект скриннов.
· Сектант: запас здоровья снижен на 20%, скорость перемещения увеличена на 12,5%, время перезарядки способности «Подчинение» увеличено на 33%.
· «Искатель»: стойкость против орудийного огня снижена на 10%, стойкость против пулеметного огня снижена вдвое.
· Дезинтегратор: радиус поражения увеличен на 36%, устранена проблема, возникающая при попытке ведения огня бойцами отряда, расположенными в арьергарде.
· Поглотитель: урон, наносимый стандартным орудием, увеличен на 23%, урон, наносимый перегруженным орудием, увеличен на 6%.
· Механоид: урон, наносимый модулем дезинтеграции, а также его радиус поражения снижены вдвое; урон, наносимый химическим орудием, снижен на 25%; радиус поражения орудия увеличен на 8%; значительно улучшена скорострельность осколочного орудия.
· Осквернитель: радиус поражения увеличен на 50%, скорость перемещения увеличена на 17%.
· Охотник: стойкость против пулеметного огня снижена на 33%.
· Разведчик: запас прочности против орудийного огня увеличен на 25%, скорость увеличена на 20%.
---Усовершенствования, способности и особые возможности---
· Стоимость особой возможности «Электроловушка» увеличена на 50%.
· Стоимость и время изобретения плазмометов увеличены вдвое.
· Стоимость и время изобретения телепортеров снижены вдвое.
· Стоимость изобретения малых генераторов силового поля сведена к единым значениям для всех сект скриннов.
· Стоимость и время изобретения улучшенной ходовой части увеличены вчетверо.
· Радиус действия биореактора увеличен на 50%
· Осколочное орудие более не снижает боезапас и скорострельность тибериевого танка.
· Урон, наносимый особой возможностью «Гнев Владыки», снижен на 55%.
· Усовершенствование «Запас тиберия» позволяет делать два мощных выстрела.
· Огонь из снайперских винтовок наносит урон силовым полям в размере 1%.
/Изменение баланса – нейтральные войска/
---Войска---
· Мутанты: наносимый урон и скорость перемещения увеличены на 50%
<Другие изменения>
· Добавлена русскоязычная конференция
*******************
ТИПИЧНЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Q:Чем отличается принципиально Дополнение Kane"s Wrath от Tiberium Wars?? A:
- Новыми юнитами+ Эпическими юнитами
- новый режим игры – «Превосходство».
(В игре принимают участие все три стороны; таким образом, вы всегда будете противостоять двум компьютерным игрокам. Хотя вы сможете играть только за одну сторону, вам будут доступны все боевые единицы, особые возможности и способности дополнительных сторон (напомним, что в этом дополнении для каждого из участников конфликта – ГСБ, НОД и скриннов – мы вели дополнительные пути развития – каждый со своими уникальными особенностями)
-Дополнение ТРЕБУЕТ установленной оригинальной игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars. И в комплекте - код к бета-тестированию Red Alert 3
Ярость Кейна - кампания для одного игрока, состоящая из 13 эпизодов. В ней рассказывается о возрождении Братства Нод после Второй тибериевой войны и о драматических событиях Третьей тибериевой войны и ее последствиях.
Особенности игры:
* Более 30 минут видео высокого разрешения, в съемках которого принимали участие такие звезды Голливуда, как Natasha Henstridge (Species, Eli Stone), Carl Lumbly (Alias) и, конечно же, Joe Kucan в роли главного злодея Кейна. * 6 новых фракций и большой набор новых боевых единиц, зданий и оружия для армий ГСБ, Братства НОД и таинственной инопланетной расы скриннов. * Коллективная игра до 9 игроков. * Новый режим Global Conquest Mode, позволяющий командующим создавать свои собственные кампании по достижению мирового господства, сочетая бесчисленное множество вариантов стратегических решений и яростную динамику знакомых и любимых сражений.
Q:Где лежат сэйвы K.W. ?? A:
Vista
C:\Users\Администратор\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Ярость Кейна\Profiles
Xp
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Command & Conquer 3 Ярость Кейна\Profiles
********
НОВЫЕ ЮНИТЫ
Эпические Юниты ( - "специальные боевые единицы"):
1) M.A.R.V. - Сверхтяжелый транспортный танк «Мамонт» (СТ-ТМ) (GDI)
#77
(4 посадочных места под пехоту)
2) Redeemer - Мститель (NOD)
#77
(2 посадочных места под пехоту)
3) Eradicator Hexapod – Ликвидатор (SCRIN)
#77
(3 посадочных места под пехоту)
Hammerhead: Новый вертолет GDI не требует постоянной подзарядки. Два закрепленных пулемета очень эффективны против пехоты. Пехота, сидящая внутри, будь то Штурмовики или Гранатометчики могут вести огонь по противнику.
Slingshot: Этот танк практически устраняет уязвимость GDI от воздушных атак. Обладая серьезной системой ПВО, этот юнит нуждается в постоянной защите от атак с земли.
Hammerhead
Стоимость - $1500
Время постройки - 15 сек
Строится в Аэродроме
Никакие постройки не требуются
* Доступен для всех подфракций GDI
* Судя по видео-роликам, броня у этого юнита будет почти как у Orca. Однако улучшение Ceramic Armor увеличивает броню данного юнита, произвести его можно на Аэродроме, но доступен лишь для ZOCOM
* Вооружен двумя Vulcan-пушками, которые эффективны против пехоты, но совсем не пригодня против техники. Есть улучшение AP Ammo, увеличивающее урон по наземным объектам
* Не имеет никакой защиты против вражеской авиации, но если в Hamerhead засадить Zone Raider или ракетчиков, то юнит сможет отражать воздушные атаки
* Теперь у Аэродромов можно указать точку сбора для юнитов
* По скорость Hammerhead аналогичен Orca, а возможность посадить в него пехоту делает его прекрасной альтернативой АРС
* Любая пехота, которая находится в Hammerhead, увеличивает или уменьшает радиус своего оружия до радиуса Hammerhead
* Скорость загрузки/разгрузки юнитов будет аналогичной той, что у простых транспортников
* Различные комбинации:
o Один Hammerhead + Grenadier могут быстро зачистить все занятые врагом нейтральные здания
o Инженер-раш перешел на новый уровень! Уничтожайте баззеров, пока инженер захыватывает постройку врага
o Очень мощной комбинацией является полностью усовершенствованный Hammerhead + Zone Raider, которая эффективна не только против авиации, но и отключает вражескую технику своими ЭМП-гранатами!
MARV (Сверхтяжелый транспортный танк «Мамонт» (СТ-ТМ))
Стоимость: $5000
Время постройки: 50 сек
Строится в: Reclamator Hub
Примечание: Вы можете построить только одного MARV'а.
При создании данного юнита, все игроки оповещаются.
* Специальная возможность - Reclamation. MARV способен собирать тибериум и с каждого кристалла собирается полный ресурс, а именно по $350. Столько же дают и харвестеры, однако MARV перерабатывает тибериум сразу в ресурсы
* Улучшения вы можете сделать при помощи различной пехоты, которую можно засадить в MARV'а, который имеет 4 слота для пехоты:
o Riflemen Squad: противопехотная пушка
o Missile Squad: ракеты, эффективные против авиации и техники
o Engineer/Combat Engineer: постепенное восстановление жизней MARV'а, засадите больше инженеров для увеличения скорости регенерации
o Grenadier Squad: гранаты, хорошо пригодные против пехоты и зачистки занятых врагом зданий
o Sniper Team: снайперская винтовка, эффективная лишь против пехоты
o Zone Trooper: орудия Гаусса (Railguns), эффективные против техники
o Zone Raider: звуковые гранаты, эффективные против скоплений врагов, особенно хороши против пехоты
* Основное оружие MARV'а является более эффективным против легких и средних, но слабым против крепких и бронированных целей, таких как юниты третьего тех.уровня (Мамонты/Аватары/Триподы).
* Опустошайте тибериумные поля врага, таким образом наносите серьезный урон сопернику как по войскам, так и по экономике!
* Засадите несколько снайперов, и вы получите мощное средство против пехоты! Данная комбинация не доступна для Steel Talons (Стальные Когти)
* Попробуйте скомбинировать с MARV'ом двух инженеров и двух Zone Troopers - данное сочетание является очень опасным для врага, однако делает MARV уязвимым против авиации
* Добавьте Zone Raiders, и вы сможете стрелять звуковыми гранатами, наносящими урон по площади! Доступно только для ZOCOM (Чистильщики)
* Подкрепляйте MARV'а такими юнитами, как Repair APC (только для Steel Talons) или RIG, и вы сможете быстро восстановить даже тяжело поврежденного "большого мамонта"
* MARV нельзя уничтожить командосом, но и сам эпический юнит может спокойно задавить вражеского командоса
* Является самым бронированным и крепким, однако очень медленный
Эта подфракция полагается на грубую силу и имеет доступ к соник-технологии. Гарнизонная пехота - новое усовершенствование для Джагернаутов. Самое главное - за эту подфракцию возвращаются юниты Tiberian Sun - Титаны и Росомахи. Среди недостатков: юниты этой подфракции не так эффективны против пехоты и воздушных единиц.
1.3) GDI ZOCOM: Shatterer, Zone Raider, Rocket Harvester
Подфракция имеет доступ к усовершенствованному соник-оружию, которым может быть оборудована некоторая техника. Основная сила - Zone Troopers усовершенствованные до Zone raiders с мощным звуковым оружием и средствами ПВО. Но не смотря на это, сражаться с тяжелой техникой юнитам этой подфракции не так легко.
Zone Shatterer Этот танк на воздушной подушке вооружен ультразвуковым оружием и может поражать сразу несколько целей.
Стоимость: $1400
Время постройки: 14 seconds
Строится в: Военная фабрика
Требует: Коммандный пост
* Существует два вида Shatterer'а - простой (Original GDI) и Zone Shatterer (ZOCOM) * Zone Shatterer - это усовершенствованная версия простого Shatterera была разработана ZOCOM'ом для эффективной борьбы с тибериумом, пришельцами и больших масс Нодовских войск. Обладает специальной возможностью Overload Beam - на несколько секунд увеличивает урон юнита до 200%
* Не может атаковать в движении
* Не имеет минимального радиуса, в отличие от Sonic Emitter
* Эффективен против больших групп пехоты и легкой техники, но мало полезен против тяжелых юнитов
* Не эффективен против быстрых целей вроде Питбулей или Байков
* Может давить пехоту
* Доступен на 2 тех.уровне, что делает данный юнит эффективным уже на ранних стадиях игры
* Можно транспортировать самолетом-транспортником
* По скорости ненамного быстрее танка Предатор
Стоимость: $5000
Время создания: 50 секунд
Производится на заводе робототехники
Требуется экспериментальный цех
Взяв за основу конструкцию боевого робота класса "Мародер", инженеры НОД создали совершенную во всех отношениях машину убийства - "Мстителя". Как и танк СТ-ТМ, новый робот оборудован отсеком для транспортировки пехоты. В качестве главного орудия используется строенная лазерная установка, до этого монтировавшаяся исключительно на защитных комплексах ""Обелиск"". Кроме того, на нем устанавливается специальный волновой генератор, воздействие которого вызывает у бойцов противника массовый психоз, заставляя их нападать друг на друга в приступах неконтролируемой ярости.
Способности
«Массовый психоз»: после активации данной способности все враги в зоне воздействия сойдут с ума и кинутся друг на друга. В отличие от газовых гранат, генератор «Мстителя» действует на большем расстоянии и способен свести с ума даже водителей тяжелобронированной техники.
Усовершенствования
Перевозка пехоты: дополнительное вооружение варьируется в зависимости от типа пехоты, занявшей оборону в десантном отсеке.
Боевики, наставники, Бессмертные: тяжелый противопехотный пулемет
Ракетометчики: ракетная установка класса «земля-земля» и «земля-воздух»
Техники: ремонтный модуль (наличие второго техника ускоряет процесс саморемонта в 2 раза)
Темные апостолы: тибериевое орудие (эффективно против пехоты и построек; снижает скорость вражеской техники)
«Черные братья»: огнемет (эффективно против пехоты и построек)
Использование в бою:
«Мститель» становится доступен для всех орденов Братства НОД на 3-м уровне развития после возведения завода робототехники. Этот боевой робот обладает превосходной броней, а по мощности орудийных систем с ним не сравнится ни дна другая боевая единица Братства. Кроме того, благодаря гигантским размерам он может раздавить даже «Мамонта» ГСБ! Основное орудие «Мстителя» - встроенная лазерная установка, аналогичная устанавливаемым на обелиски. Ее мощности достаточно, чтобы пробить даже самую крепкую броню, а уж пехоту лазер сжигает с одного залпа. Два десантных отсека, расположенных в верхней части каркаса, позволяют добавлять и изменять дополнительное вооружение робота непосредственно на поле боя. Если же «Мститель» попадет в окружение, вы сможете активировать специальный генератор, вызывающий массовый психоз у солдат противника, в результате чего они начнут с остервенением уничтожать друг друга.
Заметки по тактике ведения боя:
* «Мститель» обладает огромным запасом прочности, однако под вашим контролем может находиться только один робот этого класса. Стоит он немалых денег, так что старайтесь не подставлять его попусту. Играя за НОД или «Избранных Кейна», не забывайте о маскировочном поле
* оно может помочь, если за вашим «Мстителем», к примеру, охотится отряд «Хищников».
* Как и любая другая боевая единица 3-го уровня, «Мститель» уязвим для атак с воздуха и массового пехотного огня. Решить эту проблему можно, установив на «Мстителе» пулеметное гнездо и ракетную установку.
* Спецназовцы не могут применять способности по уничтожению роботов на «Мстителе». Однако сам робот прекрасно справляется с любым пехотным спецподразделением.
* Загрузив в десантные отсеки два отряда «Черных братьев», вы получите боевую машину, идеально подходящую для уничтожения вражеских построек.
* Способность «Массовый психоз» не затрагивает бойцов, уже выбравших цель для атаки. Они начнут убивать каждого, кто попадется на пути только после того, как уничтожат предыдущую мишень. Если «Мститель» попал в окружение, оставшись без отрядов прикрытия, используйте эту способность, и вражеские войска будут истреблять друг друга еще долгое время после того, как «Мститель» будет взорван.
* Радиус действия способности «Массовый психоз» поистине огромен. Опытный игрок может уничтожить таким образом наступательную армию противника задолго до того, как она подойдет к позициям игрока.
Подфракция "Черная Рука" сыграет важную роль в первой части кампании, которая начинается после Tiberian Sun. Black Hand теперь не использует стелс-технологии, но зато получит самую сильную пехоту, усовершенствование для Avatar Warmech и Confessor.
Confessor Cabal
Стоимость: $300
Время обучения: 3 секнды
Место обучения: Barracks
Требуется: Ничего
Способности:
Hallucinogenic Grenades: Как и Confessor'ы Нод, Confessor Cabal может применять галлюциногенные гранаты, которые воплощают в жизнь кошмары его врагов, в порыве страха нападающих друг на друга. У Cabal'а эта способность активируема. Так как каждый юнит в отряде Cabal'ов бросает галлюциногенную гранату, эта способность покрывает намного большую область по сравнению с одной гранатой, которую бросает Militant Squad после улучшения, добавляющего в него Confessor'а.
Word of Marcion: Confessor Cabal воплощает животворящее слово Марциона, вселяя в ближайшие войска безумие религиозного фанатизма. Пехота, находящаяся вблизи Cabal’а, стреляет быстрее, получает меньше урона и становится выносливее к вражескому давлению.
Элитные подразделения Кейна полагаются на скрытные диверсионные операции и состоят из солдат-мутантов. Tiberium troopers заменят огнеметчиков Black Hand.
The Awakened
Стоимость: $500
Скорость постройки: 5 сек
Строится в: Hand of Nod
Для постройки юнита ничего не требуется
* Специальные возможности:
o Call for Transport - как и большинство юнитов Братства, киборги Awakened для быстрого перемещения по полю боя могут использовать транспортники Carryal
o EMP Blast - используя вмонтированный в руку EMP-орудие, Awakened может отключать на короткое время здания и юниты врага
* Доступен на первом тех.уровне, и благодаря кибернетическим мутациям, данная пехота имеет более тяжелую броню, чем ранняя пехота других сторон
* Вооружен тяжелым противопехотным пулеметом, в другой руке имеет EMP-орудие для отключени техники и зданий врага.
* Является медленнее, чем остальные пехотные юниты других сторон
* Не возможно задавить техникой
* Не имеют каких-либо улучшений, но остаются эффективными на протяжении всей игры из-за своих EMP'ов
* Имеют в отряде 3 пехотинца, из-за чего становятся уязвимыми против снайперов, огнеметчиков и других противопехотных средств
The Enlightened
Стоимость: $1200
Скорость постройки: 12 сек
Строится в: Hand of Nod
Требуется: Secret Shrine
* Специальные возможности:
o Call for Transport - как и большинство юнитов Братства, киборги Awakened для быстрого перемещения по полю боя могут использовать транспортники Carryal
o EMP Blast - используя вмонтированный в руку EMP-орудие, Awakened может отключать на короткое время здания и юниты врага
* Улучшения:
o Cybernetic Legs - в здании Secret Shrine можно произвести это улучшение, увеличивающее скорость юнита
o Supercharged Particle Beams - доступно в Tech Lab, значительно увеличивает урон.
* Усиленное EMP-орудие способно отключать несколько объектов! Хорошо использовать против зданий и техники, находящихся близко друг к другу
* Имеют в отряде 3 пехотинца, из-за чего становятся уязвимыми против снайперов, огнеметчиков и других противопехотных средств
* Не возможно задавить техникой
Tiberium Trooper
Стоимость: $900
Время обучения: 9 секунд
Место обучения: Barracks
Требуется: Operations Center
Tiberium Trooper - это смертоносное воплощение мечты Кейна: идеальный сплав тибериевых технологий вместе с кибер-модификациями. Каков результат? Кибернетически улучшенная версия Black Hand, снабженная баками для распыления жидкого тиберия под высоким давлением, от которого вражеские юниты и постройки попросту расплавляются.
Способности:
Covered in Goo: Когда Tiberium Trooper атакует вражеского юнита, скорость последнего замедляется ровно до того момента, пока пока он будет находиться под струей разлагающей субстанции. Это пассивная способность (не требует применения).
Усовершенствования:
Cybernetic Legs: Tiberium Trooper может получить усовершенствование кибернетических ног, значительно увеличивающих скорость перемещения отряда Trooper'ов. Доступно в Secret Shrine.
Ключевая роль в сражении:
Tiberum Trooper'ы доступны только Marked of Kane на втором уровне развития. Они заменяют Black Hand для этой фракции, разрушая вражескую пехоту и постройки концентрированным потоком жидкообразной смерти.
SCRIN
3.1) Scrin Original: Mechapede, Eradicator
Eradicator- шестиногий эпический паук, с оружием от Devestator. Mechapede - наиболее недоведенный до совершенства и незаконченный юнит,формируется из сегментов.
The Eradicator («Ликвидатор») - огромный паук, является одним из самых сильных юнитов в игре, он с легкостью может крушить все на своем пути, включая даже танки Мамонт. Кроме этого он может использовать оружие и способности других юнитов Scrin. Eradicator можно лечить, распыляя тибериум Осквернителем (Corrupter), а коммандос не может его взорвать.
Стоимость: $5000
Время создания: 50 секунд
Производится в Улье
Требуется техноузел
Примечание: под вашим контролем может находиться только один робот класса «Мститель»; при появлении робота на поле боя все игроки получат соответствующее уведомление.
* Нельзя подорвать Командосом, так же сам может давить вражеских командосов
* Способен преодолять непроходимые местности (например склоны, обрывы)
* Получает деньги за убитых
* Способен давить Мамонтов/Аватаров/Триподов
* Когда в него засажен Mastermind или Prodigy, Eradicator получает возможность телепортироваться по полю боя
* Улучшения, которые можно провести на Eradicator'е при помощи пехоты Скринов:
o Disintegrator - мощный лазер, эффективный против техники и зданий
o Assimilator - дает возможность эпическому юниту регенерировать здоровье. Чем больше Assimilator'ов, тем быстрее восстанавливается здоровье
o Shock Trooper - плазменные снаряды, эффективные против авиации и техники
o Ravager - тибериумные снаряды, хорошо использовать против пехоты и легкой техники
o Prodigy/Mastermind - дает возможность Eradicator'у телепортироваться
Mechapede
Самый удивительный юнит не только Скринов, но и вообще всей серии C&C - Mechapede. Он же называется "сороконожкой смерти", а ведь такое прозвище ему не зря дали, так как этот юнит и вправду опасный на поле боя, я бы сказал - внушает страх своим ползанием по земле.
Mechapede - не эпический юнит Скринов. Эпиком скринов является Eradicator. Здание для постройки эпиков может строить ещё и простую технику Скринов.
Mechapede появляется на поле боя с одним сегментом, но в дальнейшем можно усовершенствовать до 8 сегментов. Игроки могут в зависимости от обстоятельств улучшить данный юнит 4 различными компонентами. Заметьте - вы не сможете быстро сделать следующий апгрейд после предыдущего. К Mechapede можно добавить в любой последовательности четыре вида компонентов:
1. Head segment: главный сегмент, вооружен лазером дезинтеграторов
2. Shard segment: эффективно против пехоты, стреляет осколками тибериума (грубо говоря)
3. Toxin segment: лечит ваши юниты, очищает занятые гражданские постройки, оружие как у Корруптера
4. Disc segment: наиболее эффективно против авиации, но и против техники подойдет, оружие как у Шок-Труперов
5. Disintegrator segment: жффективно против вражеской техники, оружие как у Дезинтеграторов
Mechapede доступен на тир3, является универсальным юнитом, способным адаптироваться к текущей обстановке (благодаря сегментам). Не смотря на универсальность юнита, он всё-таки остается чуть слабее Трипода Главной фишкой данного юнита является то, что он может оправиться и восстановить сегменты, так же этот юнит способен себя лечить своими же токсиновыми сегментами.
Mechapede самый быстрый юнит Скринов, и пока движется к цели - может по пути улучшаться.
Некоторые примечания по поводу Mechapede:
* если уничтожить Head segment (главный сегмент) - юничтожится и весь юнит
* не может использовать Force Mode (D), но зато его сегменты могут стрелять во все стороны
* может использовать свои токсиновые сегменты для самовосстановления
* Дезинтеграторские сегменты стреляют дальше, чем сами дезинтеграторы
3.3) Scrin Traveler-59: Cultist, Prodigy
Юниты, использующие контроль разума, проникающие на территорию противника шпионажом и быстротой.
Cultists - человекообразные юниты с паразитом на спине, для захвата разума врагов, включая героев. Prodigy - замена известного Mastermind
* Специальные возможности Prodigy:
o Teleport Units - аналогично, как и Mastermind, может телепортировать небольшую группу юнитов неподалеку от себя
o Teleport - как и улучшенные Shock Troopers, Prodigy так же сможет телепортироваться на небольшие расстояния
o Mind Control - может контролировать любого юнита или здание. Не действует на эпических юнитов
o Area Mind Control - усовершенствованная возможность контроля разума, позволяющая контролировать любые наземные объекты в небольшом радиусе. Не действует на здания, авиацию и эпических юнитов
* При хорошем управлении юнита, Prodigy может стать опасным оружием на поле боя. Однако помните, что у него, как и у Mastermind'а, нет никакого вооружения. Так же не забывайте, что если ваши противники заметят Prodigy, то вся концентрация внимания будет на нем
* (Не подтверждено) Контроль разума нескольких объектов длится некоторое время
* Не забывайте про то, что Prodigy может телепортировать Eradicator'а - как при помощи своей спец.возможности, так и если его засадить в Eradicator'а.
* Если засадить Mastermind'а или Prodigy в Eradicator, то тот сможет телепортироваться! Как только вы засадили героя в Eradicator, можно создать ещё одного Mastermind/Prodigy
* Mind Control и Area Mind control могут использоваться одновременно, при этом спец.возможность перезаряжается даже когда захваченные подразделения ещё живы
* Попробуйте скомбинировать спец.возможность Скринов Temporal Wormhole (замедляет скорострельность и скорость юнитов в большом радиусе) и Prodigy. При хорошем управлении эта комбинация может стать опасной игрушкой против врага!
* В играх 2vs2, а именно когда 2 Traveler'а, постройка двух Prodigy может стать серьезной проблемой для врагов. Естесственно при хорошем управлении
Cultist тоимость: $1000
Время постройки: 10 сек
Строится в: Portal
Требуется: Nerve Center, Statis Chamber
* Может взять под ваш контроль пехоту или технику, не может здания и авиацию
* Доступно улучшение - Advanced Articulators. Значительно увеличивает скорость данного юнита. Доступно в Stasis Chamber
* Доступен на втором технологическом уровне и дает игрокам новые возможности борьбы с наземными войсками врага, однако уязвим против воздушных сил
* Не смотря на то, что Advanced Articulators увеличивает скорость Cultist'а, он по прежнему остается медленнее быстрых юнитов в игре
* Используйте его грамотно, так же учтите тот момент, что спец.возможность повторного контроля разума перезаряжается быстро. Используйте это, если контролируемый вами юнит имеет мало жизней или стал малоэффективен в данный момент
* Cultist'ы имеют 5 пехотинцев в отряде, что дает им немного стойкости против снайперов. Однако они уязвимы против оружия, стреляющего по площади
* Как вы заметили, один Cultist обходится дешевле чем вражеский харвестер. Таким образом вы можете хорошо портить экономику врага, тем самым улучшая свою, крадя вражеские харвестеры!
* Black Hand часто будет использовать Purifer'ов против вражеской пехоты. Так возьмите их под свой контроль и уничтожьте пехоту врага его же оружием!
* В играх 2vs2 в паре с Nod или GDI, попробуйте засадить Cultist'ов в Hammerhead'ы или Reckoner'ы, таким образом вы можете быстро перемещать ваших Cultist'ов через поле боя
****
В принципе - это насчитывает 18 новых юнитов и 9 измененных, что в итоге составляет 27 новых и измененных юнитов.
Q:Что из себя представляет Синглплеер Kane"s Wrath?? A:
Кампания связывает воедино TS и TW и проясняет некоторые непонятные моменты.
Три акта:
Акт 1. Около 2034 года. Братство НОД расколото. Одну из фракций возглавляет конфессор Марцион, считающий, что Кейн предал Братство.
Акт 2. Во время действия C&C3. Теперь вы командир более высокого уровня. Вы поймете мотивы Килиан, а вашим инструктором станет Алекса, которая тоже весьма озадачена действиями Кейна.
Акт 3. Ранние 2050-ые. Кейн с помощью Тацитуса пытается получить доступ к башне Скринов.
Как происходит кампания – огромная карта мира – вы выбираете состав своих войск и вражескую базу или армию, которую вы хотите атаковать. Можно атаковать и без MCV, набрав вместо нее дополнительные войска. Границ нет, есть «влияние» на определенной территории, влияние тем больше, чем больше ваши базы.
Есть ключевые миссии. Но путь от одной ключевой миссии к другой вы выбираете сами – атакуя по своему выбору.
Станет понятно, что случилось с Кейном и Кабалом. Видимо, прояснится судьба Антона Славика (хотя Загарино не будет, скорее всего).
Кабал и Легион одно лицо: Кейн вынужден был оживить кабал в KW , что бы тот смог проочитать для него Тацит.
Соответственно, кампания – только за НОД. Но вы можете играть на глобальной карте и за GDI и Scrin. В таком случае вы сможете сыграть альтернативные варианты сюжета (но уже без живого видео) Например, победить за Скринов, построив все-таки все Башни.
13 миссий сингла:
Рио в огне
Удар с спину
Сила убеждения
Братство наносит ответный удар
По праву сильного
Не все то золото
Похищение
Вся королевская конница
Предательство Киллиан
Умы и души
Перехват
Пробуждение
Обретение "Тацита"
Q:Как запустить Kane"s Wrath без наличия Tiberium Wars?? A:
В архиве:
- KW Track.mp3 - трек, звучащий при пробуждении киборгов в кампании, в конце кампании, а так же в титрах
- MainMenuTheme.mp3 - композиция, звучащая в главном меню Kane's Wrath
- KW Act of Instinct (remix).mp3 - ремикс популярной композиции Act of Instinct из старых игр серии C&C
(15мб)
Q:Как убрать вступительные ролики вначале игры?? A: Поставить мод
No-Logo Mod для KW он вносит изменения в файл Core\1.0\Config.txt. Так же есть и uninstall мода - uninst-nologomod-kaneswrath.exe.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2005 Откуда: Smolensk
KOEX писал(а):
Народ а демка игры есть в инете???
А она вообще есть ???
KOEX писал(а):
Интересно а за пришельцев можно играть или нет????
Думаю да ...
_________________ Вам может показаться, что я повторяюсь, но я буду распоряжаться вашими жизнями, как мне вздумается. Постарайтесь этого не забывать...
|Клан Дедов|
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Да двиг новый с поддержкой ДХ10 - есть ролик то ли с мании то ли откуда еще там 2 разраба по сетки долбятся с комментариями, там говорят про двиг, геймплей итд. Но ни слова о инопланетянах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2005 Откуда: СВАО
Fatal1'st писал(а):
Да двиг новый с поддержкой ДХ10 - есть ролик то ли с мании то ли откуда еще там 2 разраба по сетки долбятся с комментариями, там говорят про двиг, геймплей итд. Но ни слова о инопланетянах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2005 Откуда: Smolensk
ПЕРФОРАТТОР писал(а):
Двиг, по-моему, от Генералов.
Точно от генералов, а то его просто не узнать ... (хотя может из-за Dx10) ? Есть ли офф. информация ?
_________________ Вам может показаться, что я повторяюсь, но я буду распоряжаться вашими жизнями, как мне вздумается. Постарайтесь этого не забывать...
|Клан Дедов|
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2005 Откуда: СВАО
Точняк, какой там Дайрект 10?
Цитата:
Что касается графики, то здесь применяется новая версия графического движка SAGE (Strategy Action Game Engine), он же использовался в C&C: Generals и LotR: The Battle for Middle Earth 1 и 2. Обещают создать новую систему частиц, благодаря ей различные эффекты будут выглядеть лучше: взрывы, огонь, дым и погодные явления.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004 Откуда: UA Dp
KOEXв профиль гляньу меня сейчас тиберия идет изумительно я про то, что она будет требовать по ресурсам... что купить из нового для того чтоб она шла без тормозов???
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения