А у меня после нескольких ходов вырубается комп, срабатывает защита от перегрева. В биосе стоит на 70 градусов, хотя бурном больше 62 не поднимается. Похоже пока водянку не доделаю, не смогу поиграть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2003 Откуда: Москва
Без разогна нет прикола.
Без апгрейда нет игры.
Только ради одного Silent Storm я затеял апгрейд своего компьютера месяц назад.
Cудя по всему, самые жесткие требования игра предъявляет процессору (>2 GHz). Скорось обработки действий АИ очень зависит от оперативки (неоходимо более 512Mb).
С моей старой конфигурацией 1600MHz, 256 Mb RDRAM и Radeon 7500 были жуткие тормоза. Играть никакой возможности не было.
Потратил 10 000 руб. - прикупил еще 256 Mb RDRAM и Radeon 9600PRO. Разогнал свой Р-4 до 1760MHz. Теперь все плавно идет.
Чего и Вам искренне желаю.
_________________ Вперед! На мины с песнями!!! (с) Хром
Отдел Я тоже ради этой игры Radeon 9600PRO прикупил, хотя до этого вполне обходился GeForce 2 MX400. Только вот еще блок питания менять надо, а то напруги гулять стали аж жуть, мониторинг пищит частенько.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2003 Откуда: Москва
Zеrg У нас в Москве 9600Pro может стоить сколько угодно: от $110 до $250.
Лично я купил от Sapphire за 6000 руб. (примерно 180 долларов). Плюс очень дорого мне обошлась оперативка - редкая память RDRAM: две пластинки по 128 Mb по 40 долл. каждая. Ну 500 рублей я выручил за свою старую Radeon 7500. Плюс где-то еще тысячи две я потратил на разъезды по Москве на такси в поисках указанных комплектующих.
Но, глубко прошу прощения за OFF TOP.
Предлагаю начать обсуждение такой интересной детали игры Silent Storm как количество наемников, которыми осуществляется умертвление противников, и их состав.
Первый раз, когда я начал прохождение, я из шести возможных вакансий заполнил 4.
Первый, созданный мной, - инженер с максимальным количеством очков интеллекта (10) - для скорейшего прироста опыта группы.
Вторым взял врача
Третим - разведчика
Четвертый - снайпер.
Теперь постараюсь обосновать свой выбор и предлагаю Вам обсудить эту темку.
Я большой любитель эРПэГэшек вооще, и "Диабло" в частности. Еще с тех пор я привык и полюбил играть только за ОДНОГО персонажа. Но в СС весьма существенно различие между классами - поэтому для полноты ощущений от игры я решил не обеднять игровой процесс лишь одним персонажем и взял несколько.
К тому же, на сколько я понял из разных обзоров, за одного убитого врага партия из, к примеру, двух персов получает в сумме больше очков опыта, чем партия из одного вояки.
То есть, пример: за убитого офицера дают 100 очков опыта. Если в партии один перс - он все эти 100 очков и получит. Если в партии четыре члена - то они получат не 100/4=25 очков опыта каждый, а 30 очков каждый.
Кроме этого, на высоких уровнях новый уровень дается крайне медленно. И выгоднее иметь несколько 15-и уровневых, чем одного 20-ти уровневого головореза.
Итак, в свою партию я не включил гренадера и солдата. - подумал, что их функции могут выполнять соответственно инженер и разведчик. Может и ошибался.
Выбрав четырех из шести возможных, я, с одной стороны, ввел в игру разнообразие классов, а, с другой, минимизировал количество персов для увеличения получаемого каждым очков опыта.
Тема для отдельного детального исследования - путь по которому пойдет каждый специалист группы.
При повышении уровня можно выбрать в ветке умений дополнительный "перк". Какой путь развития на определенном этапе игры более полезен - моя отдельная головная боль. В начале игры уровни персов растут быстро - к середине очень медленно. Поэтому жизненно важно уже к 10-му уроню более-менее определиться.
Прошу, высказывайтесь...
_________________ Вперед! На мины с песнями!!! (с) Хром
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003
Я как-то в середине игры, заменил снайпершу уже 8-12 уровня (точнее не помню) на гренадера
Так он на каждой карте по уровню получал, и вскоре, отличий от остальных почти не было!
Гренадеры, вообще очень сильны, кидают гранаты на расстояние выстрела, только гранат не хватает и скрытность у них очень низкая
Солдеры - универсалы. Им и пулеметы и автоматы и винтовки и пистолеты можно давать, вообще для боя на средней и короткой дистанции они вполне подходят
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Для того чтобы просто нормально играть в эту малышку достаточно и моей конфы( по крайней мере на 1024*768) - полёт нормальный, видимость отличная!!! А игра класс!!! Прошёл 2 раза- даже удивляешься русским!!!!
_________________ Назвался AMD - полезай в корпус (русская народная поговорка)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.08.2003 Откуда: ModLabsGuy
Да игра реально классная! Я вот по поводу выбора персонажей:
думаю достаточно продуманно иметь:
2*снайпер - хорошо снимают противника на большом расстоянии, при чём при прицельном выстреле могут пальнуть на ООООчень большое, и убить за ход (Для этого и 2)
1-2*солдат - это на любителя, в принципе можно и гренадёров, перспективно применение вместе с парцекляйнами и конкретнее умением "Вторая кожа"
1*врач - тут без коментариев, ранят - не помирать же!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2003 Откуда: Москва
А никто не пытался пройти всю игру одним персом?
Я страшно хочу попробовать на невозможном уровне сложности проити кампанию за союзников одним Солдатом.
_________________ Вперед! На мины с песнями!!! (с) Хром
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2003 Откуда: Sofrino-1
На fcenter.ru новость:
Компания Nival Interactive анонсирует дополнение к игре "Операция Silent Storm". Рабочее название проекта "Операция Silent Storm: Часовые". Действие дополнения "Операция Silent Storm: Часовые" разворачивается в послевоенные годы, когда из пепла и хаоса отгремевших сражений вновь поднимает голову "Молот Тора". На этот раз путь к мировому господству "Молота" преграждает тайная организация ветеранов диверсионных подразделений - "Часовые", которые стремятся покончить с угрозой раз и навсегда.
Помимо захватывающего сюжета в игре вас ждут операции в пустыне, бои на секретных базах, в заброшенных шахтах и индустриальных подземельях.
Однако, это еще не все. В дополнении вам предстоит нанимать бойцов для участия в операциях, а также изыскивать средства на покупку оружия и снаряжения, выполняя различные дополнительные задания. Теперь состав и экипировка диверсионной группы будут целиком зависеть от эффективности ваших действий.
Ключевые особенности:
Новые виды вооружений, включая послевоенные разработки.
Улучшенный искусственный интеллект, противник действует эффективнее и осторожнее.
Новые типы заданий, такие как "убийство", "разведка" и "проникновение на объект".
Сильный детективный сюжет с неожиданными вариантами развязки.
Износ оружия, оружие может выйти из строя или заклинить.
Гибкая настройка уровня сложности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2003 Откуда: Москва
kv0, f9700, Anvin! Все же я начал кампанию союзников. Играю ОДНИМ солдатом.
Сейчас прошел уже 5-6 сюжетных миссий и 7 случайных. Мой солдат сейчас 8 уровня. Атрибуты: сила 7(увеличилась в ходе боев на 1, вначале было 6), ловкость 7, интеллект 7.
Навыки: стрельба 90 (девяносто!!!!!), стрельа очередями 83 (прикиньте - 83!!!!), скрытность 48, наблюдательность 50; прицельная стрельба, инженерия, медицина - очень мало. АР - 61.
В плане ветки перков: выбрал направление, увеличивающее наблюдательность. Потом буду брать перки, увеличивающие навыки обращения с пулеметами.
Из оружия: сначала пользовался МР-40, потом БРЕНом, теперь мочу всех со средней дистанции из немецкого пулемета ZB 26\30.
По-моему, этот пулемет более скорострельный, чем MG34. Так, за 61 АР он (ZB 26\30) успевает выстрелить длинной очередью 15-17 патронов, в то время как MG34 выстреливает 12-13 патронов. - Все это при привычке к ипользованию оружия 0 (ноль).
К тому же, существенным плюсом ZB является компактность боеприпасов - рожок из 30 патронов занимает всего одну ячейку в рюкзаке - рожок к МG34 из 50 патронов занимает 4 ячейки. Минус ZB по сравнению с MG34 - это небольшое снижение точности стрельы на длинной дстанции (минус 3-7 % шанса попадания). Но я-то мочу всех со средней дистанции!
Тактика такая: пригнувшись подкрадываюсь в скрытном режиме к врагу - замечаю его первым (почти всегда Я замечаю врага первым, когда замечает первым враг - он получает один фраг - рестарт миссии), выбираю выгодную позицию, когда шанс пападания равен 75-80% и включаю походовый режим (расстояние до врага - дистанция броска средней гранаты). Следует выстрел длинной очередью - тратится 4-6 патронов (всего 4-6 патронов!), на что уходит 25-30 АР. Перс нагло заявляет: "Еще один!" Мой Солдат сам останавливает очередь после смерти противника. Отхожу и прячусь на оставшиеся 30-35 АР. Да! Кстати, перка "экономная очередь" я не брал - а очередь из пулемета он останавливает сам! Я так понял, что этот перк солдат получает автоматически после набора определенного количества очков навыка "стрельба" или "стрельа очередью".
Ну вот, вроде и все.
Пишите свои заметки - давайте делиться опытом!
_________________ Вперед! На мины с песнями!!! (с) Хром
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2003 Откуда: Н.Новгород
Не эт не UFO и не Джагет.
Но по сравнению с Парадайзом намного интересней.
Посмотрим продолжение и если будут так и дальше пошаговые двигать то через пару - тройку проектов мы возможно
получим то о чем мы так долго мечтаем.
_________________ Да пребудет с нами дух святого ABITа!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения