Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется
Описание: В странном мир Penumbra: Requiem игроки будут испытывать еще больше психологическое волнение чем на уровне предыдущего эпизода Penumbra: Black Plague. На этот раз предстоит понять, что реально и что будет сложным на преодолении пути и что не всегда доверие своим чувствам будет иметь важное значение для того, чтобы выжить. раскроется вся правда и ложь, стоящая за вирусом Туурнгайт, ставшим причиной гибели нидерландских археологов; определится дальнейшая судьба главного героя Филипа и его немногочисленных друзей.
Особенности игры: * Бросающая в дрожь окружающая атмосфера * Погружение в игровой сюжет предыдущих частей * Улучшенная физика системы, позволяет прямое манипулирование объектами * Подробная и очень интерактивная среда. Расширенный А.И., позволяя врагам сотрудничать и использовать окружающую среду * Аудио система относящийся к окружающей среде, для повышения чувства широкого круга сложных головоломок
Инструкция по установке: Аддон распаковывается в папку Penumbra: Black Plague и запускается с созданного ярлычка нового
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2005 Откуда: Москва
Прошел только 2 уровня, врагов пока не видно, но геймплей не совсем похож на предыдущие части, а больше похож на Portal.
Добавлено спустя 1 час, 19 минут, 42 секунды Застрял на уровне с вертолетной площадкой - не могу найти предохранитель, чтобы поставить взамен того, что сгорел.
Все, прошел. Добавлено спустя 5 часов, 20 минут, 34 секунды Мдя, везет же мне с глюками в последнее время: на уровне, где нужно было разжечь топку, 4 платформы должны двигаться вверх-вниз, но вместо этого у них просто вращаются колеса, а сами они неподвижны. Придется ждать хотфикс или чей-нибудь сейв после этого момента.
_________________ Do you folks like coffee?
Real coffee? From the hills of Colombia?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
H(CHCl11B11)
А ты артефакты находишь?
вот их СПИСОЧЕК (9шт)
(на буржуйском ясное дело)
а врагов я так понимаю в этом аддоне нет уже..
ты только посмотри как брали первый артефакт в первом большом зале в гробнице. прямо как в старые добрые: (screen камрада с frictional games)
#77
камрады пишут мол прошли за 3 часа почти аддон, отакие делы..
блин, как вначале заставить мост двигаться или портал активировать, не пойму что-то...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Питер
Dark Knight писал(а):
H(CHCl11B11)
А ты артефакты находишь? вот их СПИСОЧЕК (9шт) (на буржуйском ясное дело)
а врагов я так понимаю в этом аддоне нет уже.. ты только посмотри как брали первый артефакт в первом большом зале в гробнице. прямо как в старые добрые: (screen камрада с frictional games) #77
камрады пишут мол прошли за 3 часа почти аддон, отакие делы..
блин, как вначале заставить мост двигаться или портал активировать, не пойму что-то...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Maktub Разобрался, фуф, воторой левел прошел держа ящик почти все время в руках.
Но вот 3-й - добрался до 2-х вентил. ветродувов + мост на слабой цепи, там где бутылки кетчупа. разбил ими цепь.
рычаг зачем? иногда поток воздуха по трубе дует, непонятно зачем..
Как наверх выбраться*?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Питер
Dark Knight писал(а):
Maktub Разобрался, фуф, воторой левел прошел держа ящик почти все время в руках. Но вот 3-й - добрался до 2-х вентил. ветродувов + мост на слабой цепи, там где бутылки кетчупа. разбил ими цепь. рычаг зачем? иногда поток воздуха по трубе дует, непонятно зачем.. Как наверх выбраться*?
Внизу ящик с ключом нужно сломать, поставив его под трубу, а на щитке с тремя кнопками выбрать первый, потом бросить на синее поле тнт.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Maktub если ты про тот ящик что на цепи с двумя бутылями,так это не тнт похоже, а кетчуп такой взрывающийся:lol: эх, взял один ключ-шар к порталу, а где второй -то?
разрабы такой упор на физику сделали, что без квик-сэйв лоадов никак, надо целое прохождение писать.
все таки это уже не та Пенумбра что была, волчары и зомбари куда получше в дрожь загоняли. а тут нервы тренируются - запрыгнул - побежал - нажал - успел-не успел и т.д. ох и сотворили ироды и это только 3-й левел, а что ж на последних будет. страшно и подумать :oops:
офф: Занимаюсь арендой квартир, обращайтесь.
Хех, так ты профиль сменил, диски уже не продаешь на болванях , а хаты сейчас дорогие , года неумолимо идут, а игры дают почувствовать что еще есть порох в пороховницах..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Питер
Dark Knight писал(а):
Maktub если ты про тот ящик что на цепи с двумя бутылями,так это не тнт похоже, а кетчуп такой взрывающийся:lol: эх, взял один ключ-шар к порталу, а где второй -то?
разрабы такой упор на физику сделали, что без квик-сэйв лоадов никак, надо целое прохождение писать.
все таки это уже не та Пенумбра что была, волчары и зомбари куда получше в дрожь загоняли. а тут нервы тренируются - запрыгнул - побежал - нажал - успел-не успел и т.д. ох и сотворили ироды и это только 3-й левел, а что ж на последних будет. страшно и подумать :oops:
офф: Занимаюсь арендой квартир, обращайтесь.
Хех, так ты профиль сменил, диски уже не продаешь на болванях , а хаты сейчас дорогие , года неумолимо идут, а игры дают почувствовать что еще есть порох в пороховницах.. С уважением, Дмитрий.
Один в ящике, а второй в комнате наверху. Когда на ящике по цепи вверх поднимаешься, комнату проезжать будешь. Как должны стоять компьютерные платы в таком бооольшом компьютерном блоке? Диски уже спросом не пользуются.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Maktub
Ну вот и конклужн о Реквиеме, что мы получили, пока на оффах вижу много раздасадованных отзывов,
Цитата:
Penumbra: Requiem is to be considered an epilogue to Penumbra: Black Plague and not as a new episode in the Penumbra series. The main goal with Penumbra: Requiem has been to focus more on the physics puzzles and to see how far the current game engine could be pushed. This has made Requiem into a game that focuses more on gameplay and puzzles than the previous Penumbra instalments and a game that is more experimental in nature.
Although having a strong emphasis on puzzles the game still features a dense atmosphere, a trade mark of the Penumbra series. In Penumbra: Overture the goal was to induce strong fears from isolation, in Black Plague a main theme was paranoia and in Requiem you'll find a nightmarish and feverish atmosphere.
Penumbra: Requiem is an attempt to deliver a fresh and rewarding experience and not just some rehash of previous material.
вкратце - Реквием создан для демонстрирования физических эффектов и разных паззлов, нежели для фактора страха, как было ранее, более преобладает кошмарные веяния (я так понимаю разве что с видеозаписей и записок на бумагах).
в Овертуре - мы чувствовали всей кожей страх от изоляции. в Black Plague - паранойя.
будем надеяться, страх к нам вернется в Penumbra 3 : Back With a Vengeance (если вернется , ибо проект пока в замороженном состоянии висит)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Питер
Dark Knight писал(а):
Maktub
Ну вот и конклужн о Реквиеме, что мы получили, пока на оффах вижу много раздасадованных отзывов,
Цитата:
Penumbra: Requiem is to be considered an epilogue to Penumbra: Black Plague and not as a new episode in the Penumbra series. The main goal with Penumbra: Requiem has been to focus more on the physics puzzles and to see how far the current game engine could be pushed. This has made Requiem into a game that focuses more on gameplay and puzzles than the previous Penumbra instalments and a game that is more experimental in nature.
Although having a strong emphasis on puzzles the game still features a dense atmosphere, a trade mark of the Penumbra series. In Penumbra: Overture the goal was to induce strong fears from isolation, in Black Plague a main theme was paranoia and in Requiem you'll find a nightmarish and feverish atmosphere.
Penumbra: Requiem is an attempt to deliver a fresh and rewarding experience and not just some rehash of previous material.
вкратце - Реквием создан для демонстрирования физических эффектов и разных паззлов, нежели для фактора страха, как было ранее, более преобладает кошмарные веяния (я так понимаю разве что с видеозаписей и записок на бумагах). в Овертуре - мы чувствовали всей кожей страх от изоляции. в Black Plague - паранойя.
будем надеяться, страх к нам вернется в Penumbra 3 : Back With a Vengeance (если вернется , ибо проект пока в замороженном состоянии висит)
С другим гг? Концовка, по слухам, не располагает к продолжению.
О, разобрался!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2006 Откуда: П-Камчатский
Играю во вторую часть...жутковаато:) вот так сидишь в комнате, свет лишь от монитора, звук в наушниках... и аж мурашки по коже бегут от всяких звуков и зомби...))) красота Добавлено спустя 19 минут, 19 секунд блин,дурак,забыл за чем приходил Интересует вот что: допустим встретил я зомби и попытался убежать от него - потом смотрю, а он пропал куда то, бегаю - найти его не могу - это значит что он как бы пропал или все же где то ходит и я на него случайно могу нарваться?
_________________ "...Я смотрю на свое тело,наверно это просто сеть, Я ненавижу его,оно должно умереть..."-гр. 7Раса, | Разгон - это всегда лотерея
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2005 Откуда: Москва
Leonidikin писал(а):
Народ,кто прошел,подскажите,на последнем уровне в каком порядке вставлять микросхемы в маршрутизатор энергии? На стене возле стола стоит схема,но там я ниче не могу разобрать,в какие дырки их вставлять
Проще простого. Вставляешь куда-нибудь, если загорелась лампочка, значит все верно, если не загорелась, то вставь в другое место. Порядок не учитывается.
_________________ Do you folks like coffee?
Real coffee? From the hills of Colombia?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения