Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8885 • Страница 3 из 445<  1  2  3  4  5  6 ... 445  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2004
Откуда: Петроград
Здесь обсуждаются:
Gothic 3 , Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition


Разработчик: Pluto 13
Издатель: JoWooD Productions
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Дата выхода :Gothic 3 - 23 ноября 2006 г., Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition - 22 марта 2011г.

Оффициальный сайт: http://www.gothic3.com/
Страничка в steam Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition
Фан-сайт русский


FAQ по игре Gothic 3


==================
Gothic 3 Community Patch v1.74 (914.2 MB )


Forsaken Gods Patch v2.0 Enhanced Edition (1.5 GB )


заметки по производительности:
После установки игры настоятельно рекомендуется сделать дефрагментацию диска!
Так же следующие действия поднимают фпс:
1) Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр:
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000.
Этот пункт поможет тем у кого 2ГБ RAM. Свопы должны уменьшиться. Этот пункт поможет при условии, что 2) пункт также выполнен.
2)А также в меню опций поставить:
Recource Cache - Minimum(для 1ГБ RAM) при этом файл подкачки делаем 3ГБ.
Recource Cache - Medium(для 1.5ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2.5ГБ.
Recource Cache - Maximum(для 2ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2ГБ

3)Рostprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в ge3.ini), иначе возможны глюки с текстурами.
Игра вылетает с ошибками "Where is guru" и "Out of memory"(иными словами нехватки памяти) ? Тогда ставим патч 1.6 и радуемся жизни.
Для корректной работы в 64 битной ОС необходимо удалить файл Gothic3.ttf из корневого каталога игры. (Для нормальной работы игры под Vista 64-bit необходимо удалить еще и Gothic3.ttf из папки шрифты в панели управления
Правильный способ включения АА в игре описан в FAQ'е.


Системные требования
Системные требования

o OS: Windows XP/Vista/7
o Processor: Intel or AMD Single-Core (2.5 GHz)
o Memory: 1 GB RAM (1.5 GB with Windows Vista/7)
o Hard Disk Space: 4 GB free disk space
o Video Card: ATI X1900 or nVidia 7900 with 256MB RAM
o DirectX®: 9.0c or higher
o Additional: Mouse, keyboard


Карта Готики 3:
Очень полезная карта мира Готики 3(Новая)

_________________
Здесь могла быть ваша реклама.


Последний раз редактировалось Dark Knight 24.03.2011 1:51, всего редактировалось 3 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2004
Откуда: Петроград
www.playground.ru
Цитата:
В рамках игровыставки Е3 2005 сотрудники GameSpy провели крайне познавательную беседу с представителем JoWood Стефаном Бергером (Stefan Berger) в результате которой на страницах архипопулярного интернет-ресурса появилось своеобразное мини-превью на одну из самых ожидаемых RPG этого года Gothic 3.
Storyline триквела берет свое начало там, где кончается Gothic 2. Полный счастливых мечтаний главгерой наконец-то прибывает на материк, но вместо чудесных плодов цивилизации он обнаруживает разрушенные и выжженные дотла поселения людей, приведенные в подобное состояния кровожадной армией орков. В любом среднестатистическом ролевике на этом месте сценаристы бы всучили нам меч, доспехи и отвесили смачного пинка в сторону ближайшего лагеря зеленомордых с целью снижения орочьей популяции до критических размеров. Но writer'ы Gothic 3 пошли по другому пути - в начале игры на плечи протагониста ляжет нелегкий выбор. Как быть дальше? - примкнуть к оставшимся в живых хомосапиенсам, или завербоваться новобранцем в постоянно растущие ряды варварской рати, а может быть просто остаться в стороне и смириться с ролью наблюдателя? Определившись, игрок прошествует по постоянно развивающейся сюжетной канве к одной из трех концовок. "Это самая главная особенность Gothic: делай то, что хочешь" - резюмировал Стефан.
Размеры игрового мира составляют 75 кв. километров, что является утроенным результатом, по сравнению с Gothic 2. Все это виртуальное богатство будет населено 1000 NPC's, которые, несомненно, оживят и без того завораживающий мир Gothic 3. Вследствие этого репутация главного героя будет значительным образом влиять на отношение к нему окружающих персонажей, способных отныне запоминать и делать выводы из всех ваших деяний, как плохих, так и хороших. К примеру, единожды выручив людей, вы рискуете раз и навсегда забыть о теплом приеме в компании орков.
Релиз Gothic 3 намечен на четвертый квартал 2005-го года.

_________________
Здесь могла быть ваша реклама.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2004
Psinitations
А откуда взяты?? с офф. сайта??

Добавлено спустя 10 минут, 8 секунд:
Кстати, вот появился ролик, демонстрирующий анимацию Scavenger :
Video Scavenger animation (1mb)
Если все будет как на видео, то офигенно просто!! :super: :super:

_________________
**********
Delenda est.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2004
Да, тема увяла что-то....

Появились новые факты об игре, там целый список выделен:
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=74275
Также добавлены новые саундтреки: www.gothic3.com

_________________
**********
Delenda est.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2005
Откуда: Malta-Oslo
SardoX
Не радуйся Генрих мне написал по IСQ что это еще совсем приблизительно только на стадии сегодняшней разработки ))

_________________
Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2003
Откуда: Житомир, Укр...
Не обязательно - чем больше карта, тем больше должно быть оперативки, а главное то, как карта умее себя подгружать в память.
Скорее всего движо останется тот же, только добавят новых функций. В этой игре главное не графика, а сюжет.
Хотя с другой стороны, за столько времени, можно было написать новый движок. Хотя о скриншотем не скажешь, что движок старый, возможно очень сильно переделаный старый


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
user64 писал(а):
Думаю 2*512 Kingston+оверклокинг будет достаточно для комфортной игры...

Думаю 100% не хватит. Этого и сейчас уже начинает нехватать. А там TES4, Gothic 3...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2003
Откуда: Житомир, Укр...
При правильной настройке и оверклокинге должно хватить. Хотя трудно сказать, что будет если поставить все на макс. У некотрых на нормальных компах, все глючит без исключения. Главное, что б руки были прямые.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2003
Откуда: Житомир, Укр...
Не, для нас студентов делается лицензия, это мы студенты даем возможность простому человеку покупать почти лицензию :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2003
Откуда: Житомир, Укр...
мда, не каждый челок в СССР на такое способен.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2004
Невероятно!!
Известный композитор из Германии, Corvus Corax, работает над композициями для грядущей игры!! Воистину, среди средневековых мотивов ему нет равных!! :up:
Если кто не знаком, то в игре Blade of Darkness, можно улышать некоторые из его треков. А также тут

Продолжаем следить за новостями здесь:
http://www.worldofgothic.com/

_________________
**********
Delenda est.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2003
Откуда: Житомир, Укр...
h1tly
Ты бы еще в тему про проци запостил!!!!!!!!!!!!!!!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2003
Откуда: Санкт-Петербург
h1tly
а я хочу меч из СВ носить надо ли мне разрешение??

_________________
Por todos los del mundo, el pueblo!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2003
Откуда: Житомир, Укр...
Xmen
У меня дома висит шашка 1907 года :) Интересно, а у того кто с ней ходил было такое разрешение? :D :D :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2004
Откуда: Москва
Фото: 73
Хмм... судя по последним 3м скринам - разрабы опять ленятся сделать нормальные модели персонажей.
Ибо на скринах только очень красивый пейзаж.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2004
Откуда: Москва
RGB Nameless Немцы всегда так модельки делают. :D

_________________
Great Unholy Finnish Death Metal Rules This Fucking World!
Rahhh


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2005
Alfons Kapone [3Dfx] писал(а):
Думаю полную дальность прорисовки, могут поставить лишь люди на крутых машинах


Я когда играл играл на полных деталях. Вообще без лагов. Проц не гнал вообще.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2004
Откуда: Москва
Говорят, у них на новом движке какая-то технология, с помощью которой не будет тормозить даже на средненьких компах.
В Игромании написано так
Цитата:
Если посмотреть на дерево вблизи, оно будет состоять из нескольких тысяч полигонов, но стоит отойти метров на 500, и опять посмотреть на то же самое дерево, так оно будет состоять из пары треугольничков
Цитата неточная, так как по памяти передаю, ено смысл такой. :D Да здравствуют нетормоза :D

_________________
Great Unholy Finnish Death Metal Rules This Fucking World!
Rahhh


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: Брянск
Вообще-то я ПОЛНОСТЬЮ комфортной игры во второй готике (естественно все FULL) добился только на p2.4, 6800. А один мой товарищ имеет р3000 и радион 9600, при этом, если все установки выкручены на максимум, игра заметно поднргивается, особенно на больших открытых пространствах.(особенно сильно бъет по производительности дальность обзора). Я думаю, что 3-я готика будет просто работать на достаточно средних машинах, но в этом случае все будет убого и обзор-не дальше собственного носа. Вот так.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2004
Откуда: Москва
Фото: 73
Slayer777 угу .. вроде основательные люди , с грамотным подходом .. легендарное немецкое качество и тд и тп ..
а модельки сделать не могут ..дизайн у персонажей есть , и хороший , но сами модели .. уууу....жесть .. полигонов жалко им было блин ..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: Брянск
В случае с обливион, правда придется им постораться. Если компьютерные геймеры народ терпеливый, тормоза может отнести к своей системе(конфа слабовата, или дрова несвежие) и играть на худших настройках графики, то пользователи Хбокса этого не поймут. Да и патч на приставку не залепишь. Движок придется доводить до ума. И геймплей. А что касается готики, то, кажется, это рс-онли вещь. Хотя разрабам не придется чесать репу о портировании или мультиплатформенности, но всегда есть шанс, что что-то будет недаделано, тем более что JOWOOD с их финансовым кризисом заинтересована выпустить игру как можно скорее и срубить капусту.[/quote]


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8885 • Страница 3 из 445<  1  2  3  4  5  6 ... 445  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Aterax и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan