Разработчик:Pluto 13 Издатель:JoWooD Productions Издатель в России:GFI / Руссобит-М Дата выхода :Gothic 3 - 23 ноября 2006 г., Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition - 22 марта 2011г.
После установки игры настоятельно рекомендуется сделать дефрагментацию диска! Так же следующие действия поднимают фпс: 1) Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр: ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000. Этот пункт поможет тем у кого 2ГБ RAM. Свопы должны уменьшиться. Этот пункт поможет при условии, что 2) пункт также выполнен. 2)А также в меню опций поставить: Recource Cache - Minimum(для 1ГБ RAM) при этом файл подкачки делаем 3ГБ. Recource Cache - Medium(для 1.5ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2.5ГБ. Recource Cache - Maximum(для 2ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2ГБ 3)Рostprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в ge3.ini), иначе возможны глюки с текстурами. Игра вылетает с ошибками "Where is guru" и "Out of memory"(иными словами нехватки памяти) ? Тогда ставим патч 1.6 и радуемся жизни. Для корректной работы в 64 битной ОС необходимо удалить файл Gothic3.ttf из корневого каталога игры. (Для нормальной работы игры под Vista 64-bit необходимо удалить еще и Gothic3.ttf из папки шрифты в панели управления Правильный способ включения АА в игре описан в FAQ'е.
Системные требования
Системные требования
o OS: Windows XP/Vista/7 o Processor: Intel or AMD Single-Core (2.5 GHz) o Memory: 1 GB RAM (1.5 GB with Windows Vista/7) o Hard Disk Space: 4 GB free disk space o Video Card: ATI X1900 or nVidia 7900 with 256MB RAM o DirectX®: 9.0c or higher o Additional: Mouse, keyboard
В рамках игровыставки Е3 2005 сотрудники GameSpy провели крайне познавательную беседу с представителем JoWood Стефаном Бергером (Stefan Berger) в результате которой на страницах архипопулярного интернет-ресурса появилось своеобразное мини-превью на одну из самых ожидаемых RPG этого года Gothic 3. Storyline триквела берет свое начало там, где кончается Gothic 2. Полный счастливых мечтаний главгерой наконец-то прибывает на материк, но вместо чудесных плодов цивилизации он обнаруживает разрушенные и выжженные дотла поселения людей, приведенные в подобное состояния кровожадной армией орков. В любом среднестатистическом ролевике на этом месте сценаристы бы всучили нам меч, доспехи и отвесили смачного пинка в сторону ближайшего лагеря зеленомордых с целью снижения орочьей популяции до критических размеров. Но writer'ы Gothic 3 пошли по другому пути - в начале игры на плечи протагониста ляжет нелегкий выбор. Как быть дальше? - примкнуть к оставшимся в живых хомосапиенсам, или завербоваться новобранцем в постоянно растущие ряды варварской рати, а может быть просто остаться в стороне и смириться с ролью наблюдателя? Определившись, игрок прошествует по постоянно развивающейся сюжетной канве к одной из трех концовок. "Это самая главная особенность Gothic: делай то, что хочешь" - резюмировал Стефан. Размеры игрового мира составляют 75 кв. километров, что является утроенным результатом, по сравнению с Gothic 2. Все это виртуальное богатство будет населено 1000 NPC's, которые, несомненно, оживят и без того завораживающий мир Gothic 3. Вследствие этого репутация главного героя будет значительным образом влиять на отношение к нему окружающих персонажей, способных отныне запоминать и делать выводы из всех ваших деяний, как плохих, так и хороших. К примеру, единожды выручив людей, вы рискуете раз и навсегда забыть о теплом приеме в компании орков. Релиз Gothic 3 намечен на четвертый квартал 2005-го года.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Psinitations А откуда взяты?? с офф. сайта??
Добавлено спустя 10 минут, 8 секунд: Кстати, вот появился ролик, демонстрирующий анимацию Scavenger :
Video Scavenger animation (1mb)
Если все будет как на видео, то офигенно просто!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2003 Откуда: Житомир, Укр...
Не обязательно - чем больше карта, тем больше должно быть оперативки, а главное то, как карта умее себя подгружать в память.
Скорее всего движо останется тот же, только добавят новых функций. В этой игре главное не графика, а сюжет.
Хотя с другой стороны, за столько времени, можно было написать новый движок. Хотя о скриншотем не скажешь, что движок старый, возможно очень сильно переделаный старый
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2003 Откуда: Житомир, Укр...
При правильной настройке и оверклокинге должно хватить. Хотя трудно сказать, что будет если поставить все на макс. У некотрых на нормальных компах, все глючит без исключения. Главное, что б руки были прямые.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Невероятно!! Известный композитор из Германии, Corvus Corax, работает над композициями для грядущей игры!! Воистину, среди средневековых мотивов ему нет равных!! Если кто не знаком, то в игре Blade of Darkness, можно улышать некоторые из его треков. А также тут
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2004 Откуда: Москва
Говорят, у них на новом движке какая-то технология, с помощью которой не будет тормозить даже на средненьких компах.
В Игромании написано так
Цитата:
Если посмотреть на дерево вблизи, оно будет состоять из нескольких тысяч полигонов, но стоит отойти метров на 500, и опять посмотреть на то же самое дерево, так оно будет состоять из пары треугольничков
Цитата неточная, так как по памяти передаю, ено смысл такой. Да здравствуют нетормоза
_________________ Great Unholy Finnish Death Metal Rules This Fucking World!
Rahhh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2005 Откуда: Брянск
Вообще-то я ПОЛНОСТЬЮ комфортной игры во второй готике (естественно все FULL) добился только на p2.4, 6800. А один мой товарищ имеет р3000 и радион 9600, при этом, если все установки выкручены на максимум, игра заметно поднргивается, особенно на больших открытых пространствах.(особенно сильно бъет по производительности дальность обзора). Я думаю, что 3-я готика будет просто работать на достаточно средних машинах, но в этом случае все будет убого и обзор-не дальше собственного носа. Вот так.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
Slayer777 угу .. вроде основательные люди , с грамотным подходом .. легендарное немецкое качество и тд и тп ..
а модельки сделать не могут ..дизайн у персонажей есть , и хороший , но сами модели .. уууу....жесть .. полигонов жалко им было блин ..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2005 Откуда: Брянск
В случае с обливион, правда придется им постораться. Если компьютерные геймеры народ терпеливый, тормоза может отнести к своей системе(конфа слабовата, или дрова несвежие) и играть на худших настройках графики, то пользователи Хбокса этого не поймут. Да и патч на приставку не залепишь. Движок придется доводить до ума. И геймплей. А что касается готики, то, кажется, это рс-онли вещь. Хотя разрабам не придется чесать репу о портировании или мультиплатформенности, но всегда есть шанс, что что-то будет недаделано, тем более что JOWOOD с их финансовым кризисом заинтересована выпустить игру как можно скорее и срубить капусту.[/quote]
Сейчас этот форум просматривают: Aterax и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения