* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * AMD Athlon 64 3800+ с тактовой частотой 2,4 ГГц/Intel Pentium IV 530 с тактовой частотой 3,0 ГГц или лучше; * 2 Гб оперативной памяти; * 11 Гб свободного места на жестком диске; * Видеокарта NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; * Клавиатура и мышь.
Рекомендуемые
* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * Процессор AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core с тактовой частотой 2,6 ГГц/Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц или лучше; * 3 Гб оперативной памяти; * Видеокарта NVIDIA 8800GT/ATI Radeon HD4830 с 512 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0C; * Клавиатура и мышь.
* Fixed unlocalized text in Customize Controls screen. * Player mouse functionality no longer drops out when the Video Card Driver Warning appears. * User.ini no longer overwritten when game loads. This should address mouse sensitivity issues as well as many v-sync option bugs. * Enables BioShock 2 to play the new Protector Trials DLC * Changes the game version # visibly displayed in the Single Player main menu to Version 1.4 * Enables music in the game's Single Player main menu (console versions already had this... for PC, the music was always included in the game files, but it didn't play) * Overwrites User.ini on installation, so you'll lose your Single Player keybinds * Dramatically increases Single Player GFWL sign-in time due to added GFWL sign-in bug
PATCH #3 LIST
* Fixed MP freezing and connectivity issues * Implemented color-blind friendly hacking UI. * Fixed further issues related to HUD stretching. * Resolved functionality issues related to NVIDIA 3D Stereo options. Option in the Single Player Options Menu was removed and is now activated through the NVIDIA hardware. * Fixed an issue where the User's whole vision would become blurred while using ironsights in DirectX10. * Fixed a problem where trying to install a patch manually through the appdata directory would not work properly. * Fixed an exploit in Multiplayer involving Rebirth * The "Reset All" option in the Multiplayer Controller Settings now functions properly. * Fixed further issues related to plasmid gene bank hotkeys not taking effect in-game. * Resolved a problem where two parties consisting of five players were unable to join the same game lobby for any game mode except Survival of the Fittest. * Fixed various localization bugs for Multiplayer * Fixed an issue where task switching while in a game lobby would not initiate. * Improved security for various weapon loadout files and fixed related exploits. * Fixed issue where the title will fail to direct the user to the proper lobby when a join-able match is in session and the user accepts a game invite or attempts to join session in progress. * Fixed issue when BioShock 2 fails to apply the title update when the files are placed in the appdata directory manually * Fixed text overrun on the Corpse counter from the first Little Sister * There are 53 achievements available to the user after installing TU 047. * Fixed issue where BioShock 2 is listed as two separate games in the Games for Windows - LIVE guide after installing the title update and earning achievements. * Fixed Spanish language issue where text overrran the textbox provided on the multiplayer lobby * Fixed German language map title for Fontaine Fisheries * Players can automatically reach rebirth rank 40 with any rank rebirth profile by viewing the epilogue within the apartment. * Changes made to customizable controls using the "Reset All" function are not saved when the game is restarted. * Fixed issue where the title will fail to properly task switch while in a game lobby when account management is chosen on Vista x86 PCs * Fixed exploit where the user can modify the user specific .ini to acquire weapon loadouts before reaching the appropriate rank
PATCH #2 LIST
* Fixed an issue where 16:9 and 16:10 resolutions were letterboxed versions of 4:3 resolutions, thereby properly fixing the FOV by expanding the horizontal player view as intended. * Fixed an issue where holding the M1 button would not register in Multiplayer gameplay.
PATCH #1 LIST
* Fixed accepting a game invite on the Multiplayer Menu via Friend Invite causing a crash. * Fixed a black screen that would occur minimizing and restoring the game in Windows 7. * Fixed the ability to adopt or harvest Little Sisters after rebinding the ‘F’ or ‘B’ keys to Zoom, Fire or Fire Plasmid. * Fixed Big Daddy HUD elements remaining on screen when not appropriate. * Fixed an issue where the player’s plasmid hand would become unresponsive if they pressed the Next Plasmid key immediately after firing any chargeable plasmid (such as ElectroBolt 2). * Fixed a potential save file issue. * Fixed an issue where the resolution would change on its own if entering gameplay in a 16:10 resolution on a native 16:10 monitor. * Fixed a problem where if you were running the game in a resolution higher than your desktop resolution the mouse cursor wouldn’t be able to go across the whole screen. * Fixed an issue in Windows 7 where certain Radio messages could become scrambled or broken after defeating a Big Sister if Voice audio had been turned down or muted previously. * Fixed a crash while playing Dionysus Park on a 32-bit machine. * Fixed a crash that would occur sometimes loading a previous manual save made before any present QuickSave. * Fixed a crash while signing in to GFWL when running compatibility mode for XP SP2 while running Vista. * Fixed an issue where you couldn’t play audio diaries in certain areas. * Fixed a rare crash that could occur any time before a specific Big Sister sequence.
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.06.2011 9:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Консоли и ДиректХ между собой даже не пересекаются. А вот портировать с консили на ПК можно как средствами 9, так и 10/11 директа. Хало2 на ПК требовал 10 дерект, при том графика в нем была убога. Присобачить 11 директ можно к чему угодно - было бы желание. Даже на движок анриал2 (вроде Биошок был не на третьем анриале, а на втором). По поводу пада - согласен на все сто. Пад должен быть!
конечно нет..только дх9...а сказать можно что угодно, маркетинг
Да с фигале небыло то ??? там в меню даже галочка появляется в Витсе и в 7 вкл\ выкл DX10 текстур зайди даже в ФАК по первому биошоку и прочитай цитата с фака F.A.Q. Q: В какой версии DirectX работает игра? A: DX9/10 Q: В чем отличия между DX9 и DX10? A: Более качественные эффекты частиц (к примеру, обволакивание объектов дымом в DX10): Particle effects более качественные и четкие тени (правда там скрины представлены не самые удачные по позиции для сравнения, в игре есть места и получше, где сильно заметна разница теней в DX9 и 10): Shadows и эффект волн на воде: Water (Спасибо за информацию REtaiL_OZ )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
SJ писал(а):
картинка менялась с влючение Dx10 dв лучшую сторону,красочнее стиановилаьс блики лучше дым вода ит.д
а кто сказал, что это нельзя было реализовать в ДХ9? Крайзис яркий пример этому факту. Короче это офф...давайте по теме..что-то игравших мало я смотрю.
а насчет волн на воде...это ж не методом физических взаимодействий было реализовано..там если под определенным углом посмотреть на волны, то становились заметны появляющиеся прозрачные плоскости. Скорее всего какой-то вид паралакса...что точно так же реализуется и в дх9.
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Последний раз редактировалось lividum 09.02.2010 16:46, всего редактировалось 2 раз(а).
SJ Вопрос в том, можно ли было это реализовать силами 9 директа или нужен 10й в обязательном порядке. Есть мнение, что во многих 10х игрушках версия 9х специального мальца урезана ))
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
lividum писал(а):
да и вообще это анриал энджин, какой 10-й директ
Самый обыкновенный. В первой части есть DX10, это и в риве видно (там когда мониторинг fps на OSD выводишь указывается API). Другое дело, что dx10-only эффектами там были фичи, которые вобщем-то и на dx9 делаются легко. Мягкие границы тумана, увеличенное разрешение теней и волны за главным героем на воде через дисплейсмент вместо спрайтов. Во второй части вроде как все это осталось и добавлено в DX9-рендер. Но проверить не могу, т.к. нет DX9-железа.
m_west писал(а):
Тока вот, не забанят? В инете ничего не нашел про это
Спроси техподдежку MS
mitro писал(а):
Консоли и ДиректХ между собой даже не пересекаются.
Пересекаются. На Xbox DX, а его видеокарта поддерживает shader model 3.0a (на PC такой не было никогда)
mitro писал(а):
вроде Биошок был не на третьем анриале, а на втором
На третьем
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Лано проехали директы фиг с ними Установил щас игруху ,запустил но такое чуство что с графикой что то не то! Запустил Первы для сравнения в Первом графика лучше!тесутры чётче, блики тени и т.д. всё лучше. кажысь какаято кастрированная версия
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
Moxant писал(а):
Разрабы кастрировали спешил для консолей - что бы те ущербно не выглядели....
на палю
да забейте вы на ту графику..игра главное интересная и атмосферная..вам же никто не обещал улучшения картинки...хотя и ухудшения тоже..но раз под издыхающие уже консоли подгоняли то можно было догадаться чем это пахнет
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Дак само собой что атмосфера темачная как и в первой , но блин страшно как то выглядесь стала! 10 года на дворе. будим надется что версия которая утекла такая.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2006 Откуда: Москва Фото: 5
mitro Я вообще за то, чтобы ко всему что есть присобачили 11 директ, ибо это не сложно, а производительность возрастёт существенно, сам директ (Draw calls, может загружать текстуры и считать шейдер и обрабатывать геометрию например одновременно, а не последовательно как раньше и т.д.) в 11 реинкарнации мультитреден (тоесть во много потоков умеет работать) что есть круто )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2007 Откуда: Україна
SJ писал(а):
будим надется что версия которая утекла такая.
Сколько раз такое уже звучало . Забудьте ! Так никто не делает . Одну версию для пиратов , полностью собранную и подготовленную . 2ую для релиза – вылизанную , с последними наворотами . Откуда эти сказки берутся ? ИМХО
_________________ Да шо вы уже такое знаете, чего я вам ещё не рассказал? :)
Сейчас этот форум просматривают: RESPEKTROMETR и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения