# Добавление династического оружия для Алтаря Желаний, не представленного в версии 1.0: - Тотем Бату - Клинок ассасина - Воля Ургаша # Добавление четырёх карт для мультиплеера и карта "Bridge too far", не представленных в версии 1.0: - Brimstone’s Gold o Feuding Duchies - Fortress of Honour - Silence of the Ancestors # Оптимизированное управление памятью # Несколько настроек ИИ: - Улучшение ИИ при постройке зданий - Улучшение ИИ при управлении ресурсами - ИИ не конвертирует захваченные города, если не может их защитить - ИИ не строит зданий в захваченных городах, если не может их защитить - Улучшенный алгоритм выбора между постройкой здания и покупкой солдат - Фиксация использования рынка - Настройка пути репутации для главных и вторичных героев - Улучшенное взаимодействие главных и вторичных героев - ИИ захватывает шахты быстрее - ИИ эффективнее обороняет город - Настройки использования "Портала в город" # Баланс и важные изменения: - Урон по умолчанию от атаки героя уменьшен до 300-340 на тридцатом уровне (с 400-500) - Защита даёт +10 к физической и магической защите (вместо +15) - Заклинание "Stand your ground" и его массовый вариант дают прибавку к физ. и маг. защите соответственно +7/+9/+12 и +5/+6/+7 - Лечение и регенерация требуют 20 маны для активирования вместо 15 - Чародейское усиление III даёт +3 к силе магии вместо +2 - Чародейская защита даёт +3 к магической защите вместо +2 - Нападение III даёт +3 к физической атаке вместо +2 - Защитник III даёт +3 к физической защите вместо +2 - Харизматический лидер III даёт +3 лидерства вместо +2 - Избранный судьбой III даёт +3 удачи вместо +2 - Бонус от неистовства изменён на +5/+7/+8 к силе магии (вместо +5/+6/+7) - Бонус от устойчивости изменён на +5/+6/+7 к физической защите и +10%/+12%/+13% к здоровью (вместо +3/+6/+9 к физической защите и +3%/+6%/+9% к здоровью) - Длительности контрудара I,II и III уменьшены до 1/2/3 ходов вместо 2/3/4 ходов - Бонус от навыка стрельбы на пенальти уменьшен до -25%/-30%/-35% вместо -50%/-75%/-100% - Урон от атаки идола шторма увеличен на четверть - Берсерк теперь можно применять не единожды за бой. Заклинание имеет четырёхходовую перезарядку, бонус увеличен до 10/30/50% с 5/15/30%
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ZeroZone писал(а):
Судя по твоей подписи,имею честь общатся с SC2 задротом.Ну да,куда уж этому УГ четырёх-летней давности
Не угадал.Кстати, спарринг по хамству ты проиграешь и уйдешь с ЖК (еще одной), у меня этот вид спорта любимый. Ты тут всего два года и не знаешь, что меня еще никто не переспорил, я всегда прав . Вижу 3 уродливые мазни, вроде бы из военной киянки, бездарный арт от чернодырцев детектед. Еще вижу непонятную картинку из SC2, которую кто-то в фотошопе испоганил, задрав контраст и цвет.
ZeroZone писал(а):
А я пока подожду пока Black Hole Heroes шестой запилят.
Ничего не имею против. Пускай запиливают хоть досмерти
Добавлено спустя 5 минут 9 секунд:
MaD!CaT писал(а):
Но уничтожило всю игровую механику
Каким же образом?
MaD!CaT писал(а):
можно всю карту пройти одним героем
Нельзя
MaD!CaT писал(а):
не зря же она разорилась именно после их продаж
Вообще-то наоборот. Продажи H4 оттянули конец 3DO почти на год.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.07.2007 Откуда: Курск\Мск
MaD!CaT как-то ты идеализируешь..никогда 1 героем не воевал, потому что постоянно были слишком опасные стеки - даже для героев топовых уровней..вообще с армией 2 героя зачастую таскалось чтобы получать бонусы обоих классов - хотя поначалу качались они отдельно а насчёт карт - для мультиплеера балансных было мало, замучались играть 1 и то же - хз что там в поздних аддонах было, правда
Цитата:
TBS вообще не массовый жанр
да нифига подобного - все, у кого компы уже были в промежутке с 90х до 2000х, знают, что такое герои
Цитата:
Основное нововведение - действия игрока начнут влиять на его репутацию и отношение к нему окружающих. И как вариант - разные концовки
гениальное нововведение...ну ниразу не было в миллионе кампаний других игр
_________________ Убей себя, спаси планету!
"Проблемы с драйверами amd/ati - только у обладателей Nv-карточек" (с) super_trol
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ну вот 5 была новая боевая система. дурная ATB-шкала, наполовину убившая смысл ходов. в 4 система тоже отличалась от 1-3 героями на поле боя, одновременным ответом и зоной контроля (полукруг перед юнитом, который медленней обходится и только в его зоне чужие лучники не стреляют, т.е. в отличие от героев 1-3 и 5 лучник может стрелять в стоящего в упор врага, но только если его сначала развернуть каким-нибудь другим юнитом в другую сторону)
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2009 Откуда: Moscow
MikeRussia Больше возможностей у самих "юнитов", разное тактическое применение, настройка "юнитов" перед боем, аля вооружение определённым типом оружия. А то сейчас только у юнитов каких-то есть пара магий, мили/ренж атака, да и всё. А хочется ещё возможность использовать ландшафт активнее, чем сейчас.
И поменьше рандома, поменьше лака (желательно вообще убрать такой параметр как удача). Хоть я понимаю, что на него шмотки собираются и способности, но это как-то не существенно, не материально, не представляемо. Хочется более весомого, нежели просто "удача". Аля обучение воинов новой атаке и т.д. (новые удары против определённых типов врагов, удары, которые заменяют друг друга, либо удар против огня, либо удар против воды) и т.д.
Короче здесь фантазия может разыграться .
_________________ Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MaD!CaT писал(а):
плохо вы играли в них значит, раз не могли нормально героя раскачать
ну да, а противник значит будет все это время спать, ага. да он сомнет одинокого героя и не поморщится хотя если речь идет про издевательство над компом, то там некоторые кампании даже рассчитаны были на создание одиноких героев-терминаторов.
Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды: Ranger21 ну ты прям идеи 4 пересказываешь. почти все там есть, только до конца не довели. там вообще рандом сведен к минимуму. удача снижает/повышает урон на фиксированные значения с каждой атакой. все юниты обязательно с уникальной абилкой (причем абилка стрельбы и полета не катит, нет юнитов, имеющих только их и ничего более). а в 3 юнитов-пустышек было больше половины.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Кстати, спарринг по хамству ты проиграешь и уйдешь с ЖК (еще одной), у меня этот вид спорта любимый. Ты тут всего два года и не знаешь, что меня еще никто не переспорил, я всегда прав
Можешь гордиться.Не описайся от радости,с тобой никто спорить не собирается.Опуститься до твоего уровня? Я лишь привёл достойные скриншоты,и тебе нечего возразить.Эти скрины прекрасно опровергают твой бред по поводу студии Blaсk Hole.Поэтому сомнений насчёт внешнего вида Heroes 6 у меня не возникает.Надеюсь и про игр.процесс не забудут.
4e_alex писал(а):
дурная ATB-шкала
И что же в ней такого дурного?Она наглядно показывала,кто будет ходить следующий.Чем это плохо?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2009 Откуда: Moscow
4e_alex Ну 4ые герои мне нравятся, честно. А вот третьи как-то не очень, не понимаю, почему олд-фаги так ноют про 4ых героев. По-моему шикарная игра. )
_________________ Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ZeroZone писал(а):
Эти скрины прекрасно опровергают
Ммм... короче к офтальмологу
ZeroZone писал(а):
Она наглядно показывала,кто будет ходить следующий
К этому как раз нет притензий.
MikeRussia писал(а):
игра от этого хуже не была
От этого в игре было всего 3 замка. Конфлюкс, некры и остальные. Поэтому игра была хуже.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MaD!CaT писал(а):
Естественно про это и речь
Тогда в чем проблема? Игра дает тебе возможность извращаться новыми способами. Не нравится - играй по-старинке.
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
MikeRussia писал(а):
первые два запрещались на турнирах
Ну во всех остальных то частях ничего (или почти ничего) не запрещают и замки там действительно отличаются. В 3 это вообще стандарт - вагон запретов. Показывает всю отточенность их баланса так сказать .
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Последний раз редактировалось 4e_alex 18.08.2010 23:15, всего редактировалось 1 раз.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ZeroZone писал(а):
Какие претензии тогда к этому?
Если не доходит, то какой смысл мне распинаться? Хинт: ATB-шкала - это игровая механика, а не часть интерфейса.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения