Список компаний, которые купили лицензию (проходил слух, что она стоит $400.000 + 3% роялти либо $800.000 без отчислений, соглашение пока не нашел для всех):
Список анонсированных игр (и их разработчиков): Gears of War - Epic Games
Unreal Tournament 2007 - Epic Games
Huxley - Webzen
Endless Saga - Webzen
Mass Effect - BioWare
America's Army v3.0 - US Army
Postal 3 : Catharsis - Running with scissors
RoboHorde - Naked Sky Entertainment (демка, внимание! - идет только на интел)
Section 8 - Timegate Studios
Project New Jersey - Obsidian Entertainment
Hirez's Studios's new project(MMOG) - Hirez Studios
Frame City Killer - Namco
Lineage 3(Korean MMORPG) - NC Soft
Too Human - Slicon Knights
Acony's new project(MMOFPS) - Acony
Brothers in Arms 3 - Gearbox Software
Lost Odyssey - Square
Tom Clancy's Splinter Cell 5 - Ubi Montreal
Elveon - 10Tacle
Next Advent Trilogy - Marjesco Games
Marble Comics Online - Sigil Games Online
Indiana Johns - LucasArts
All Point Bulletin - Real Time Worlds
Magna Carta 2(Xbox 360 RPG) - Soft Max
Project IM - Zero Point Software
Duke Nukem Forever - 3D Realms
Движок имеет нейтив 64 битную версию, и оптимизирован для вычислений на многоядерной архитектуре, и нейтив поддержку физикса.
Конечно на этом движке можно написать и первый дум, а вот что на нем можно написать в перспективе пока не ясно. Когда сама игра имеет несколько вычислительных потоков, ест больше 2 гигов оператывы и запихивает в видюху гигабайт текстур это конечно круто, но когда мы увидим такие игры?
Первой игрой будет ut2007. Обсуждение этой игры проходит здесь. Отредактировано куратором: myh16. Дата: 01.14.2006 15:28
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2003 Откуда: [Kiev, Ukraine]
BuHHu nyXJameson Да уж, во второй части скааржи стали какими-то толстяками неповоротливыми, аж больно на них смотреть, и та мутка, что скааржей вывели те инопланетяне с лазером вместо мозгов - так скааржи сразу потеряли авторитет в моих глазах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2004 Откуда: Киев
RomiX писал(а):
При показе на NV40 в разрешении 640x480 даже при маленькой детализации игра шла рывками. При демонстрации R420 игра шла без дерганий на разрешении 1024x768, правда с артефактами.
по-моему, полный бред. Во-первых, R420 по идее не поддерживает шейдеры 3.0. Во-вторых, презентация была под крылом нВидии, так что АТИ туда и близко не пустили бы. В-третьих, судя по разнице между NV40 и R9800ХТ в тестах, слабо верится что АТИ удалось бы на еще более сыром R420, чем NV40, так обогнать последнюю. Это скорее мечты АТИшников, а не реальность
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
Нормальные там монстряки, не надо грузить анрил тем, что его оквачили и одумили - чушь все это. Вполне самостоятельная игра. Некоторые монстры-пиявки из первого анрила - достали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2002 Откуда: UK
Что то я тут не заметил упоминания о дате. Еще карт наменяете, выход Unreal 3 запланирован на 2006 год, вроде никто об этом еще не упонянул. Так что времени полно.
Не очень меня впечатлил ролик, но еслиб я сидел в том зале, то может тогда и отвисла бы челюсть. Понравилось рельефная стенка, которая выгледеля сбоку действительно реально.
Ну вобщем чтоб челюсть отвисла так это нет Хотя параметры впечатляют.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.02.2003 Откуда: Питер
ЛОЛ,когда выйдет эта гама - 6800У будет неспособен с ней справиться на high settings, там будет рулить следующее поколение видеокарт, так что поклонникам НВ рано распускать слюни
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2003 Откуда: Moscow
Дум3 очень уж запаздывает. Когда еще такие вот демонстрации движка проходили? Года два назад. Тогда это было фантастично, а сейча - просто хорошо. Более того, чисто визуально Painkiller может и посиматичнее дума3. И где Дум? Там же, где Half Life 2 и на пути туда, где сейчас Duke Nukem Forever видимо. Вот выйдет он через пару месяцев, но сенсацией и единственным шедевром в своем роде он не будет уже, опоздал.
А теперь вспомним появление Unreal. Демки были тоже за 2 года ДО релиза игры. И тогда, увидев тех. демку Unreal на своем компе в Software rendering я просто обалдел - сглаживание полигонов (тогда невиданное дело). Делали долго, но когда первый Unreal вышел - я не был разочарован - это была лучшая игра подобного типа во всех отношениях. Так что просто на основании истории с первым анрылом, я верю, что эта команда выдаст нам очередной шедевр. Не особо скоро, но выдаст. А что касается второго, то там движок то от первого. Залатанный, но тот же - многолетней давности. Движок гениальный кстати. Посмотрите на UT2004. Конфетка прямо, а все тот же старый добрый движок... А 3-шка выйде уже на новом движке, и это будет нечто!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
dempsey81 категорически не согласен, гейм плей взят из всего по немножку, вот и получаеться, что целостного впечатления не сложилось, а так ИМХО там были прекрасные находки в геймплее, мне очень нравилось бегать из стороны в сторону и защизать базу или своих. Но вот эти брифинги - это ужас. Оружие мне не очень понравилось - Ганмен какой-то, а графика там была на уровне(хотя бы огонь вспомните) и АИ более-менее.
Да и о будущем анриле, помниться читал я про обзор ранней альфы анрила 2. На Пень 4 1.5 и GeForce 2 Ti 64 мб - одна из самых мощных на тот день конфигураций - игра жутко тормозила, а при стрельбе из огнемета - вывалилась в винду с сообщением о нехватке видеопамяти. Исходя из того что движок второго анрила - производная от первого, вопрос оптимизации отпадает, просто напросто при релизе ухудшили графику исходя из существующей в то время производительности новых поколений видеокарт, а значит тоже может произойти и с 3 анрилом, если разработчики железа не подоспеют к тому времени.
Что вы видели в ролике - практически чепуха, в смысле кол-во полигонов в кадре по сравнению с тем что должно нас ожидать в нормальной версии игры. Судя по всему 2006 вполне реальный год выпуска нового анрила - 3 года как ни как и возникает вопрос, а успеют ли наростить производители мощностя видеоакселераторов. Ведь игровой движок пишеться и оптимизируеться так, что бы он выдавал приемлемое кол-во адров на видеокарте среднего ценового диапазона.
ИМХО либо в 2006 мы не увидим чего ожидаем, либо увидим но ближе к 2007, а то и к началу 2008.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: Москва
Демонстрация радует парой интересных проф. технологий, перенесенных в игровой движок, но работать есть над чем. Хотя полигонов на интерьеры не пожалели, монстры смотрятся бедновато, даже с бампом и дисплейсом - все равно не настолько высок уровень, чтобы падать в обморок. Когда впервые показали скриншоты из Доом3 впечатлило гораздо больше(хотя Доом3 и ныне там ).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2004 Откуда: Москва
Ребят, ну чё вы всё Анрыл да Анрыл... вспомните, каким отстоем по геймплею была вторая часть, они только на графе её вытянули. Unreal 2 - главное разочарование 2003 года, не думаю, что в 3 части они чё-нить изменят, кроме графы, но всё покажет время: поживём - увидим.....
_________________ Great Unholy Finnish Death Metal Rules This Fucking World!
Rahhh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: Москва
Slayer777 Зачем так далеко загадывать? То, что мы видели - просто тест движка, не более. Сама игра выйдет не ранее 2006 года и о ней пока ничего не известно, но вот по тесту движка - я хотел бы к 2006 увидеть что-то более впечатляющее, хотя времени для совершенствования еще более чем достаточно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения