Переживите заново моменты классической игры Quake II с трассировкой лучей в реальном времени. Оцените реалистичные отражения, преломления, тени и глобальное освещение, сражаясь против вражеской цивилизации Строггов. Только тогда станет известна судьба человечества.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования: [*]ОС: Windows 7 64-bit [*]Процессор: Intel i3-3220 or AMD Equivalent [*]Оперативная память: 8 GB ОЗУ [*]Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060, or higher [*]Место на диске: 2 GB [*]Дополнительно: Vulkan
F.A.Q.
Ответы на часто задаваемые вопросы F.A.Q.
Q : Сколько места на жестком диске занимает игра ? A : Игра занимает около 2Gb
Q : Есть ли demo (beta) ? A : Demo есть. Доступно три уровня.
Q : Как установить полную версию А : Необходимо иметь установленный оригинальный Quake 2. При установке со стима указать «Full» и выбрать папку с установленной игрой. По умолчанию "C:\Quake2"
Q : В игре вместо неба черный фон ? A : Необходимо установить патч 3.20 оригинального Quake2 (в моем случае помогло, статистика в процессе)
Q: Каковы рекомендуемые спецификации и настройки? A: Рекомендуемые настройки для достижения плавного геймплея 60 fps при 1080P: o RTX 2060, все настройки "on", Caustics "off", глобальное освещение " low” o RTX 2070, все настройки "on", глобальное освещение " средний” o RTX 2080, все настройки "on", глобальное освещение " high” o RTX 2080Ti, все настройки " on "глобальное освещение" high”
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2007 Откуда: г Волгоград
В итоге купмл легион 7 на 3080. Пока едет ко мне, смотрю игру в ютуб, а точнее что говорят авторы роликов ). Ни один обзорщик так и не рассказал людям, что такое rtx, и что рендерит видео карта когда он играет. Е8анутое слово ЛУЧИ только слышно, и складывается впечатление что для 99% трассировка, это некие лучи от солнца или зеркальные отражения в зеркале. Хотя можно было бы качественно все рассказать и показать, и тогда люди лучше понимали вообще как картинка рендерится в современных играх. Не знаю к лучшему эти знания или нет, но лично я всегда замечаю кривое освещение/тени/ блики на поверхностях. Хочется видеть в игре симуляцию освещения, а не пародию симуляции, если кто понял.
_________________ Епть! Нет ничего не возможного, есть мало желания.8)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
QUAKE II RTX 1.7.0 RELEASE NOTES
Fixed Issues: • Fixed a crash in the game logic when a monster interacts with a door in notarget mode • Fixed a crash when the map file doesn't have a VIS hunk • Fixed some Vulkan validation layer issues • Fixed texture alignment issues on some doors • Fixed the flare gun still using ammo with dmflags including 8192 (DF_INFINITE_AMMO) • Fixed Vulkan queue initialization on platforms that don't support split queues • Switched the OpenAL dependency with a statically linked library
Misc Improvements: • Added support for building on PowerPC 64 LE CPU architecture • Adjusted the automatic UI scaling to avoid making the UI too big • Improved precision of target frame rate adjustment • Tuned the full-screen blend effects to be less intensive • Updated the Loading plaque texture
Contributions by GitHub user @res2k: • Added a warning when screen-space image memory usage is very high • Added control over fallback radiance of emissive materials • Added menu controls for the full screen blend effects • Added support for spotlights with an emission profile and a player flashlight • Fixed a crash when some textures are missing • Fixed an overflow condition when pt_bsp_sky_lights is more than 1 • Fixed animated textures on BSP models • Fixed crashes when renderer initialization fails • Fixed FSR image scaling in some cases • Fixed incorrect scaling of textures without a custom material definition • Fixed mode setting on Linux in GitGub CI builds • Fixed save game compatibility with Q2RTX 1.5.0 • Fixed some issues with lighting in custom maps • Fixed texture data size computation for R16_UNORM textures • Fixed the HDR screenshot feature • Fixed the look of smoke effects • Fixed the range of animated light intensities • Fixed the replacement textures when multiple materials are used with the same base texture • Improved light list handling to fix excessive flicker and noise • Improved material system robustness for games with custom textures • Improved polygonal light sampling to reduce noise and darkening • Improved Wayland support • Integrated several fixes from Q2PRO • Replaced the single sky_clusters.txt file with per-map files • Tweaked particles to have more nuanced colors • Updated SDL2 to 2.26.1
Сейчас этот форум просматривают: ivan-ivanovich и гости: 57
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения