Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Crimson Desert – это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 378
boomalex 18-го числа спадут эмбарго на обзоры. Уже немало так народа из числа получивших пресс-релиз проиграло. Кроме представителей СМИ раннюю версию получили и некоторые из завсегдатаев дискорда игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Хз, игра из разряда "развлеки себя сам", не люблю такое, первые 10 часов может и весело будет, а потом всё будет повторяться и дублироваться. По этой же причине я не прошел до конца The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
boomalex писал(а):
а смысл, лучше уж подождать недельку)
Если брать игры в стиме покупкой с кошелька, то нет никакого смысла не предзаказывать. Бонусы иногда интересные, а отменить можно в течение 2 недель после выхода (когда-то очень давно было 2 недели с момента покупки), если конечно 2 часа не наиграешь. Предзаказываешь, игра выходит, смотришь первую реакцию игроков и реакцию на их реакцию от разрабов (хотфиксы), принимаешь решение оставить или нет.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
- it is not a narrative focused game, not an RPG. It’s much better than Black Desert in narrative, but not close to say Witcher 3 or Kingdom Come. It’s mostly about epic moments and battles. - Combat is INCREDIBLE. He’s never seen such combat on a large scale. Like a character action game (DMC, Ninja Gaiden) set in a massive open world - Combat has lots of player expression and depth. Different moves depending on positioning/direction. For example grapple command from behind is a suplex, from the side it’s a throw. Attack animations dependent on where you hit. - The player is not only able to use trees as slingshots, but can also use enemies as slingshots. Presumably with some of the giant creatures we’ve seen in trailers. - Absolutely no handholding, quite complex mechanics. It’s not a soulslike, but like a souls game you have to get used to the rhythm of its combat. It’s a slow burn and very steep learning curve for the first 8 hours, but when it clicks you’ll love it. - Crazy verticality even without the sky islands. The world design and mission structure is like RDR2, the mechanics are like Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. - Massive game. 50 hours in and he’s still in the first area. - Gushes about the music, says it’s “fucking awesome, fucking awesome, fucking awesome”. Compares it to the Witcher 3. Ambient music also incredible and beautiful, slow and ethereal. - Incredible atmosphere. Epic sense of scale, like Shadow of the Colossus / BOTW. Fantastic music helps elevate it. Nighttime is actually dark, like Dragons Dogma. - Says game is lacking QOL. Confusing inventory. Quest items stay in inventory after finishing said quests. Limited inventory and no storage methods in your camp, so no storage. Only a bank where you can exchange currencies. They’ve asked Pearl Abyss about it but haven’t received a response. - When you clear a camp, bodies despawn from the enemies you’ve killed after you wipe the enemies out. Meaning you have to leave an enemy or two alive so you can loot, unless you want to lose it. Or just loot during battle. - Other minor issues. Says it’s stuff that can be fixed though.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
Щас роль старого ворчливого деда отыграю.
Что пока видно по роликам
Combat is INCREDIBLE. Combat has lots of player expression and depth - шляпа там в роликах, типовой гриндилковый махач, прям навеяло воспоминания о годах в линейж2. НПС машут насквозь, перс бьёт примерно в направлении цели, типовые анимации атаки из онлайн-дрочилен с набором навыков. грандиозная механика пустоты, сумасшедшая нах не нужная вертикализация, 50 часов в стартовой локации, и дальше ничего не поменяется, какая-то крутая музыка, которая заепёт за первые 50 часов стартовой локации, и вы включите свой плеер, ну как обычно в онлайн дрочильнях, ахренительно эпичная атмосфера бессмысленной безграничной гриндилки, неудобное управление, убогий инвентарь, убогая реализация зачисток локаций с исчезающими трупами, и пока куча дебильных моментов. Делайте предзаказ, не прогадаете.
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд: з. ы. ах даа - забыл - денува. Купи коня - богатырский конь!
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Последний раз редактировалось 4e_alex 16.03.2026 16:32, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 378
_ErOp_ писал(а):
типовой гриндилковый махач, прям навеяло воспоминания о годах в линейж2
Эти разрабы кроме этой игры делали только ММО - Black Desert Online. Естественно, что они многое возьмут оттуда. Я больше скажу, тут и прокачка завязана на апгрейде экипировки и открытии новых способностей. Сами навыки завязаны на изучении мира и квестах. Прокачка выносливости и здоровья с помощью артефактов.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
kosach1989 писал(а):
Эти разрабы кроме этой игры делали только ММО - Black Desert Online. Естественно, что они многое возьмут оттуда.
Смысл вообще троллю отвечать? Боевка в этой игре такая, какую в других играх ты только в заставках увидишь.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 378
4e_alex писал(а):
Боевка в этой игре такая, какую в других играх ты только в заставках увидишь.
Это да. Анимации хороши в этом плане. Понравилась механика заучивания новых "приемов" через сражения с боссами. Типа смотришь на его движения в слоу-мо потом уже сам умеешь также. Где-то я подобное видел, но не могу вспомнить где. В любом случае подобных игр давно не выходило. И, думаю, что игра будет хорошей.
Специалисты Digital Foundry уже провели расширенное тестирование ПК-версии. Главный вывод – настройки трассировки лучей на ПК настолько значительны, что фактически открывают ультракачественное освещение, недоступное ни на одной другой платформе.
Алекс Батталья из Digital Foundry был настолько впечатлён визуальным скачком, что записал отдельное видео, посвящённое исключительно этой теме. Трассировка лучей лежит в основе системы освещения Crimson Desert на всех платформах и оптимизирована для плавной работы даже на не самом мощном железе. Однако на ПК игроки могут дополнительно включить AMD FSR Ray Regeneration или Nvidia DLSS Ray Reconstruction при наличии совместимой видеокарты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 378
Хорошее видео, того кто уже поиграл немало:
50 советов по игре Crimson Desert. Гайд новичку.
Crimson Desert НЕРЕАЛЬНЯ игра (30 ФАКТОВ)
Текстом:
Открытый мир и передвижение
• Crimson Desert — экшн-адвенчур с открытым миром. • Множество способов передвижения, включая джетпак, который расходует стамину. • Мир игры открыт с самого начала, с множеством приключений и контента.
Система животных
• Глубокая система животных: домашние, дикие, опасные хищники. • Взаимодействие с животными: ловля лошадей, подманивание крыс музыкой. • У каждого животного свой характер, что делает мир живым.
Разрушаемость и физика
• Возможность разрушать деревянные вещи и стены крепостей. • Физика воды и огня работает как в реальности, влияя на геймплей. • Пример с горящими воротами замка.
Ночь и погода
• Ночь в игре — это реальная ночь, а не просто тёмный фильтр. • Погода влияет на героя: жара, дожди, снег. • Туман ухудшает видимость, грязь замедляет, снег топит.
Паркур и исследование
• Возможность паркура без жёлтых указателей. • Вертикальный геймплей, создающий чувство высоты. • Все видимые локации можно посетить и исследовать.
Динамические последствия
• Действия игрока меняют мир: уничтожение бандитов, восстановление крепости. • Лор мира объясняет наличие развитой цивилизации.
Сложность и длительность
• Нет уровней сложности, игра длинная, на 200 часов. • Почти 80 боссов, сюжетная линия лёгкая, но это лишь малая часть контента.
Магия и лошади
• Возможность использовать магию. • Лошадь может дрифтовать, помогать в бою, её можно гладить и отдыхать.
Экономика и ИИ
• Действия игрока меняют экономику мира, цены зависят от репутации. • ИИ NPC имеет шкалу страха, каждый тип NPC реагирует по-своему.
Фракции и лут
• Множество фракций, квесты для них открывают уникальные предметы и закрытые локации. • После победы над боссами можно получить новый скил и лут.
Система фокуса и режим от первого лица
• Система фокуса позволяет детально управлять героем. • Режим от первого лица для исследования, без возможности драться.
Элементы и соратники
• Пять элементов: огонь, электричество, ветер и другие. • Возможность играть за соратников героя: девушку Демиан и парня Умку.
Физика и оружие в игре
• Игра использует физику для создания возможностей, а не для реализма. • Ветер помогает летать на глайдере быстрее и дальше. • Можно комбинировать разное оружие, например, меч и щит.
Прокачка и навыки
• Ветка прокачки простая, но глубокая, без ненужных навыков. • Каждый навык меняет геймплей, а не просто добавляет урон. • Возможность ресета и выбора других навыков в любой момент.
Визуальные элементы и контент
• Качественные кат-сцены и озвучка персонажей. • Много контента, карта полна дополнительных заданий. • Исследование мира ограничено знаниями, а не уровнем.
Crimson Desert меня поразила, и хотя я ещё не всё посмотрел, я убеждён, что эта игра — нечто особенное… Хотя игровые журналисты, вероятно, её возненавидят…
Давно известно, что совместная работа актуального алгоритма DLSS 4.5 и функции реконструкции лучей технически невозможна. Однако внутриигровой интерфейс позволяет пользователям выбрать обе эти опции одновременно, создавая иллюзию работы самых современных технологий на видеокартах GeForce.
Наш анализ показал, что при такой конфигурации движок игры просто вносит скрытые коррективы. Вместо выбранной версии масштабирования система принудительно активирует базовый алгоритм DLSS 4, чтобы обеспечить работу реконструкции. Игроки при этом не получают никаких системных уведомлений о программном откате версии технологии во время игрового процесса.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения