Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Halo: Campaign Evolved — это верный и обновлённый ремейк кампании Halo: Combat Evolved с HD-графикой, улучшенным управлением, онлайн-кооперативом до 4 игроков, 3 новыми миссиями и расширенным арсеналом оружия, техники и врагов.
HALO: CAMPAIGN EVOLVED - THE SILENT CARTOGRAPHER TRAILER
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
kosach1989 писал(а):
Хало изначально задумывалась под геймпад. Тру экспириенс это играть на геймпаде в нее
Она на клавомыше нереально сложная, что там на геймпаде делать? Страдать? <TopUpdate> Левел-дизайн улучшили или всё те же непонятные поляны и коридоры, где с врагами фиг знаешь как сражаться? Импакт оружия улучшили или та же блевотня? Из автомата с двух метров можно наконец попасть по ползучим мелким паразитам или рандом? ИИ врагов улучшили или они всё так же уворачиваются от выстрелов как Нео?
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
mphuZ писал(а):
Левел-дизайн улучшили или всё те же непонятные поляны и коридоры, где с врагами фиг знаешь как сражаться?
Ну если сравнивать именно с версией 2003г, в которую я проходил давно. То конечно там всё очень улучшенно. ХЗ про непонятные поляны и коридоры, я не помню чтобы в оригинале у меня, что-то вызывало сложности. Тут вообще есть маркер куда идти, так что потеряться надо будет умудрится.
mphuZ писал(а):
Импакт оружия улучшили или та же блевотня? Из автомата с двух метров можно наконец попасть по ползучим мелким паразитам или рандом?
А в оригинале разве её не было? ХЗ оружие по сути тоже самое.
mphuZ писал(а):
ИИ врагов улучшили или они всё так же уворачиваются от выстрелов как Нео?
ИИ местами подтупливает, но в целом от выстрелов они уклоняются и стрейфятся, ну кроме спор и заражённых спорами. Я бы так сказал ИИ развлекает по полной.
Member
Статус: В сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: с ютуба Фото: 6
<TopUpdate> писал(а):
Тут вообще есть маркер куда идти, так что потеряться надо будет умудрится
да тут на все маркеры по дефолту )) Хитмаркеры, лутмаркеры, таскмаркеры, весь UI в маркерах, чтобы современный геймер не напрягался. Прямо за руку ведут, иди туда, стреляй сюда, молодец попал, вон лут. Спасибо хоть что отключить можно.
mphuZ писал(а):
Из автомата с двух метров можно наконец попасть по ползучим мелким паразитам или рандом?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
<TopUpdate> писал(а):
Тут вообще есть маркер куда идти, так что потеряться надо будет умудрится.
Это пока на одном из уровней с лабиринтами ты не упадёшь со второго этажа вниз. Я там минут 20 бродил, чтобы найти выход. А когда я зашёл в тупик(!!!), то заиграла музыка. Я думал, что я нашёл выход и поэтому музыка начала играть, но нет -я нашёл тупик. Банджи самые бездарные разработчики, которых я видел.
<TopUpdate> писал(а):
но в целом от выстрелов они уклоняются и стрейфятся
Так в этом и проблема. Они через чур умные и быстрые, их нужно нерфить сильно. Развлечения здесь ровно нуль.
WhiteRatify писал(а):
наверно поэтому трассеры добавили
Мне от этого ни холодно, ни жарко, когда патроны ограничены.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
mphuZ писал(а):
Это пока на одном из уровней с лабиринтами ты не упадёшь со второго этажа вниз. Я там минут 20 бродил, чтобы найти выход.
Ну хз, первый хало, мне только запомнился тем, что там была душнина когда появились споры. А в остальном была простая игра. Даже странно слышать про то, что она сложная или заблудится.
mphuZ писал(а):
Так в этом и проблема. Они через чур умные и быстрые, их нужно нерфить сильно. Развлечения здесь ровно нуль.
Так наоборот это прикольно, что они реагируют на выстрелы и уклоняются, а не стоят как тупые истуканы в тире. В этом плане ремейк так же хорошо развлекает.
Member
Статус: В сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: с ютуба Фото: 6
mphuZ хех, тебя послушать так банджи должны были сделать рельсово-коридорный тир с бесконечными патронами ). Я заблудился, я не попал, враги слишком умные, sic! ). --- оружие в игре:
ну, на 4/5. Есть пару багов с анимациями, логические фейлы, рассинхрон/отсутствие звука.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2007 Откуда: Москва Фото: 1
WhiteRatify писал(а):
наверно поэтому трассеры добавили )
В оригинале была другая штурмовая на 60 патронов с прицельной дальностью метров 5 и разлётом во весь экран. Здесь уже из более поздних игр серии на 36 патронов и нормальной точностью. По видео не понял: у него что то кривое, что заряды летят не из ствола, а из центра экрана, или оно реально так?
Member
Статус: В сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: с ютуба Фото: 6
kosach1989 пытался смотреть этот обзор, как и у IXBT половина видео исторический экскурс "начнем издалека", остальная половина ангажированная блогер отсебятина. Мнение геймера должно выглядеть так :
основной релиз же завтра ? Мб патч первого дня выкатят сразу. Хочу подойти основательно к установке и настройке, чтобы сразу в стабильные 60фпс и по возможности без багов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2011 Откуда: Воронеж
Не знаю что тут кому сложно, у меня лично опыт на геймпаде огроменный, я могу и клаво мышистам прикурить дать, проверялось уже когда то. Все там нормально играется, а вот эти типа "шутеры не для пада" оставьте в прошлом. Снобизм какой то)
_________________ i5-13600KF, MSI B760 Gaming Plus WiFi, DDR-5 5600MHz 2х16Gb, Gigabyte Aorus Elite RX 9070XT, T. IRGB Plus 1000, Lancool 216. Win10/macOS Ventura
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
<TopUpdate> писал(а):
Но главный минус финальной гонки, это борьба с управлением, вартог управляется крайне ужасно.
Это же фишка (или пасхалка из оригинального Halo), иначе бы управление им было из Halo Infinite, где с управлением этой боевой единицей никаких проблем.
Member
Статус: В сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: с ютуба Фото: 6
<TopUpdate> писал(а):
Сначала попробуй ремейк на макс сложности в соло
ээ, походу я несколько дней буду в оптимизон - 40 фпс на лоу, вот это сложный челлендж, впихнуть невпихуемое в 10400f и 16гб оперы. Придется резать графон сверх игровых настроек, править engine.ini, и возможно юзать фг с хитом по латенси. С другими играми на UE5 прокатывало, но тута быстрый шутан, посмотрим крч. апд. Уже играю, но у мну проблемы технического характера. С трудом удалось в 60фпс на Столпе Осени, и то просаживается местами, хз чо на открытых локах будет. От игры впечатления смешанные. Если сравнивать с другими частями и фанмодами ничего лучше графики пока не увидел. По сравнению с ванильной СЕ сходу огорчил звук, помните какой там был крутой dsoal eax саунд, в закрытых помещениях особенно заметный, а тут он плоский, без реверба от стен, каша. Баффа сложности пока не чувствую, даже наоборот, игра стала медленее, грены летят медленно, одного магаза магнума хватает разобрать двух синих элитов на легендарке, это чо вообще ? Лан, посмотрим чо дальше. upd2. так, вроде фпс/картинку стабилизировал апскейлом и фг на 120фпс/high, ценой большей задержки и шакалинга, такой консольный экспириенс получился, но деваться некуда. Терь можно сосредоточится на геймплее.
из нового нравятся обновленные реплики элитов, коментируют каждый мув прям ), озвучка грантов кажется однообразнее, кроме "пa-пa" суицидника. Новые анимации элитов, не помню чтобы они прижимались к стенам и стреляли из-за угла. Баги с вейпоинтами у врагов встречались, стыдно майки, банжи себе такого не позволяла. upd3. Вышла обнова и похерила весь мой оптимизон и моды. Опять все по новой крутить. Все бы ничего, но основные игровые ассеты запакованы в 40гб файл в стим версии, и походу при обновах всегда дофига качать придется. Это раз обновлю и все, там вроде самые главные косяки устранили с ИИ.
пока весело ) --- итак, я прошел по несколько раз первые два уровня на легенде и у меня уже сложилось впечатление об этом римейке с точки зрения фаната. У всех разные мотивы играть в шутеры, я играю и оцениваю их по прямому назначению - по шутерной механике, а она в серии Хало мне оч нравится. В этом римейке ощущение что разрабы хотели усидеть сразу на двух стульях - сохранить механику стрельбы 2001 года для олдскулов и в тоже время подтянуть ее до стандартов 2021 года (Infinite). Получилась этакая солянка из старых и новых пушек, которые пришлось заново перебалансировать между собой, что повлияло на сложность игры. Например - ванильная штурмовая винтовка на 60 патр (AR) имела сильный разброс и низкую дальность :
mphuZ писал(а):
Из автомата с двух метров можно наконец попасть по ползучим мелким паразитам или рандом?
в римейке у AR-ки 36 патр, высокая точность и средняя дальность. Именно два последних параметра сделали из нее имбу здесь, на средней дистанции эффективно выносит грантов и разбирает синего элита с одного магазина на легендарке, которого видимо "забыли" пропорционально баффнуть. Отсюда понерфилась общая сложность - первый уровень можно пройти тупо спреем из AR-ки, не заморачиваясь с оверчардж комбо и гренами, лишь бы патронов хватило, а они на корабле в каждом отсеке и с морпехов еще дропаются. Роль ванильной AR-ки на 60 патр отошла новой SMG, вот с ней и надо ходить на "ползучих мелких гадов" т.е на Flood. Короче этот ребаланс повлиял на многое и многим обзорщикам это не понравилось. Справедливости ради можно разблокировать ванильную AR-ку черепом модификатором, или что лучше модом, и станет сложнее, но сегодня такой разброс у штурмовой винтовки выглядит кринжово, я пробовал и даже олдскулы заныли ). А в целом стрельба и сложность нормальная, если не душнить ностальгией или оглядкой на современные игры, на четверку. Сейчас у меня больше претензий к техническому исполнению игры, ощущение что она недоделана и не отполирована. Но MS выкатывают патчи, а фанаты клепают фиксы-моды, и игра с каждым днем становится лучше. Я лично жду глобальной правки уровней сложности, типа new game+. --- оптимизиция. Игровые настройки графики я строил по этому гиду, доп настройки по этому, движок UE5 по этому. Сейчас стабильные 75фпс почти без просадок с идентичной нативу картинкой. --- геймплей. Моды на HUD, звук, модели, эффекты :
поиграл на легенде с модификаторами "Миф" и "Злость". Этих двух оказалось достаточно чтобы увеличить сложность и вернуть понерфленный челендж - теперь, после потери щита, элитам хватает HP чтобы добежать до укрытия или дольше танковать в ближнем бою, мелочь более живучая и новая AR-ка уже не тащит. Вернулись старые добрые позиционно-тактические мувы, роль гранат и оверчардж комбо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2009 Фото: 9
Отличный ремейк, вызывающий мощную ностальгию. Впервые проходил оригинал еще в нулевых: это была первая игра, где я вообще увидел пиксельные шейдеры. Начинал на GeForce 2 MX, но когда друган одолжил Radeon 9000, игра преобразилась, а FPS намного плавнее, что я сразу начал прохождение заново а не продолжил.Современные улучшения ничуть не испортили атмосферу, а только подчеркнули все достоинства оригинала. Сейчас играю лежа на геймпаде на низкой сложности и по кайфу без напрягов. Выставил вертикальную синхронизацию на 120 FPS, идет стабильно, но оптимизация странная. На связке RTX 4090 и i7-14700KF даже в Full HD приходится включать DLSS на уровень «Высокий» - на ступень ниже ультра а ведь даже она не натив, иначе в перестрелках на улице фреймрейт проседает ниже 120. При этом видеокарта ведет себя необычно: в нативе например загрузка пишет 99%, но чип греется всего до 55°C вместо привычных 63–66°C.
Member
Статус: В сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: с ютуба Фото: 6
tqran писал(а):
Выставил вертикальную синхронизацию на 120 FPS, идет стабильно,
лучше Vsync Off, FreeSync On, 120 fps lock. Выиграешь в инпут лаге. Хотя... хз почувствуешь ли если на геймпаде. На клавомыши это убрало всю желейность.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения