Black Mesa (раньше проект назывался Black Mesa: Source) изначально задумывалась как мод Half-Life 2, но со временем превратилась в полноценную игру, воссоздающую легендарный Half-Life. Построенная на движке Source 2007, Black Mesa вернёт игрока в роль, благодаря которой Гордон Фримен стал мировой знаменитостью, и позволит заново побывать в знакомых местах и увидеть запомнившихся персонажей в новом качестве. Главная идея, движущая создателями Black Mesa, заключается в том, что Half-Life: Source нельзя считать удавшимся переносом Half-Life на движок Source. Поэтому Black Mesa была построена с нуля, что позволило использовать все возможности нового движка – высокую детализацию, большой размер карт и сложные скриптовые сцены, и в то же время строго выдержать атмосферу вселенной Half-Life. Кроме привычного режима одиночного прохождения, игра предложит сетевые побоища на знакомых, но обновлённых картах, а также кооперативный режим, позволяющий пройти через последствия резонансного каскада в исследовательском реакторе плечом к плечу с другом. Для запуска игры потребуется Steam с любой установленной игрой на движке Source. Это будет бесплатно.
Процесс создания игры идёт, не прекращаясь, с 2004 года. Время от времени разработчики радуют фанатов, опубликовывая порции скриншотов, моделей, анимаций и концепт-артов. Когда были готовы первые работающие версии карт, был выпущен тизер (YouTube, FileSpace). 19 ноября 2008, в день десятилетия Half-Life, была выпущена огромная порция скриншотов и официально объявлено, что дни до выпуска уже сосчитаны, хоть их количество и не было обнародовано. А несколькими днями спустя появился трейлер (YouTube, FileSpace), о котором сайт Half-Life Inside написал: "Слов нет, только эмоции."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Cyborg39rus писал(а):
HL2 не эпизоды, вынасила мозг, а тут какая то головоломка тупая + кривая оптимизация, кажется мы переживаем век тухлого железа за мега бабло (например 680gtx) и тухлых или багованых игр. Видимо пора браться за ум, а лет через 10-20 снова попробовать себя в роли геймера, задрота и т.д.
Я вот не понимаю таких людей. Им сделали мега ремейк на легендарную игру аж 2000 года, с обалденной графикой, не потеряв ни капли атмосферы, причем БЕСПЛАТНО. И все равно чем-то недовольны. Не нравится - напиши лучше, я посмотрю как у вас получится
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
XIMERA123 писал(а):
так, все у кого вылетает и ошибки, прописываем -heapsize 400000 400 мб. лучше указать размер оперативки, (это как минимум еще один нолик) но и это сойдет
Я не советую ставить более 400000 значение - во-первых, это нафиг не нужно, во-вторых, я не думаю что игра вообще запустится при огромных значениях По поводу скорости - да, она меньше чем в HL2: E2, но хочу заметить что там текстуры намного хуже, тут света намного больше - а света нужно много чтобы создать нужную атмосферу( и это отлично получается ). В ХЛ2: Э2 практически весь свет - лайтмапы, screw this shit. Полигонов тоже заметно поприбавили - это не бывает бесплатно. По сравнению с Max Payne 3 фпс в среднем примерно в 4 раз выше у меня, это при всё на макс, 1920х1080 и 4xMSAA
Последний раз редактировалось Industrialice 16.09.2012 0:51, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
XIMERA123 писал(а):
будет толк, только надо понимать что надо оставить место в оперативки и текстурам и операционной системе
Не будет толка, heap - область динамической памяти, это вообще странное решение Valve отказаться от менеджера Windows и использовать свой для работы с ней, теперь они получили проблемы с многопоточностю, но если ближе к теме, то там нечему юзать столько памяти - при 400000 будет много свободной, при 4000000 просто будет ещё больше свободной( если, конечно, игра запустится - а ведь не должна, лимит на х86 должен быть менее 2 ГБ ). И ещё пара слов по "тормозам" - мы получили отличную графику, но странно что куча народу кто недоволен что на Максимальных настройках и со сглаживанием, на Среднем ПК ФПС - нет, он не низкий, он Иногда бывает низкий
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Cyborg39rus писал(а):
2GB все окай + еще прописал +host_thread_mode 2 +mat_queue_mode 2
2 ГБ это -heapsize 2147483 - и я сейчас проверил - как и должно быть, игра вылетает при запуске По поводу многопоточности: удачи вам с более низким ФПС и ещё с хз какими последствиями - на Source Engine 15 многопоточность кривая, на 14-м она даже официально не поддерживается( хотя и включается )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Industrialice я знаю, но факт в том что 300000 не хватает таким играм как ep2 и многим модам и за чего поднимают на минимум 400000, но и этого часто не хватает, кроме того при загрузках (при смене локации) освобождения этой памяти занимает больше времени чем загрузка всей карты, надо сказать если с этим переборщить также появляются фризы. идеальный размер это четверти оперативной памяти, но не меньше 400мб.
Последний раз редактировалось XIMERA123 16.09.2012 1:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
XIMERA123 писал(а):
я знаю, но факт в том что 300000 не хватает таким играм как ep2 и многим модам и за чего поднимают на минимум 400000, но и этого часто не хватает
Там игра по дефолту берёт в районе 128 МБ - разработчики ведь не дураки, я всегда ставил 400000 и ладно
XIMERA123 писал(а):
кроме того при загрузках (при смене локации) освобождения этой памяти занимает больше времени чем загрузка всей карты, надо сказать если с этим переборщить также появляются фризы
Не знаю как устроен этот менеджер памяти( хотя у меня даже его исходники в наличии - найти там это будет очень долго ), но размер не должен вообще влиять на скорость загрузки - только при запуске игры. Освобождается память - да, но свободная память не освобождается, выделенной больше не становится - и тут влияния размера выделенной памяти нету прямого
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Industrialice
Цитата:
Там игра по дефолту берёт в райное 128 МБ - разработчики ведь ну дураки, я всегда ставил 400000 и ладно
по дефолту 2007 движок 300мб все помним проблемы с вылетами в еп2? так вот пока там по дефолту 400мб не поставили, вылетало у половины. как и в этом моде.
Цитата:
но размер не должен вообще влиять на скорость загрузки
очень сильно влияет, причем при большом значении убираются микрофризы, но с перебором появляются тормоза. я вообще не понимаю как в ксс играть при дефолте, включаем фонарь ловим фриз меняем оружие фриз. да он только 1 раз но раздражает.
Последний раз редактировалось XIMERA123 16.09.2012 1:28, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
XIMERA123 писал(а):
по дефолту 2007 движок 300мб все помним проблемы с вылетами в еп2? так вот пока там по дефолту 400мб не поставили, вылетало у половины. как и в этом моде
Я сейчас посмотрел Source Engine 14( SDK 2007 ) - 256 MB heap default Source Engine 15( SDK 2009 ) - 256 MB heap default И это новенькие и обновлённые. Вылетов у меня никогда не было - и тут в БМС их тоже не было, хотя я уже в самом конце, и даже при том что я его не на Стим поставил, а кустарным образом скрестил с пираткой( так удобнее )
Последний раз редактировалось Industrialice 16.09.2012 1:34, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2007 Откуда: Midway
наконецто поставил. звуки правда расстроили. музон сразу убрал. лома на старом месте нету!
Добавлено спустя 48 минут 18 секунд: мда! звуки ваще ужасны! в принципе не тормозит(всё на хай кроме теней и сглаживания) fps 30-50 1280*1024 Celeron G530 Radeon 2600xt 256mb 2gb dd3r single
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения