#77#77#77 События игры разворачиваются спустя 30 лет после фильма Aliens, на планете, куда пребывает специальное подразделение пехоты с миссией выяснить, что же там произошло. В названии игры Хищник упоминается не просто так - он, по традиции, начинает свою новую охоту. Как и в оригинальной игре, нас ждут три одиночные кампании (за людей, чужих и Хищника), а также мультиплеерная составляющая.
Обсуждение взлома игры (noDVD, кряки и подобное), а также обсуждение нелегального скачивания игры запрещено правилами конференции.
Черновик FAQ:
проблемы со звуком - переустановите драйвера(предварительно удалив старые) на вашу звуковую карту - перезагрузитесь - установите DirectX от февраля 2010 года - установите качество звука на 24 бита 44100 Hz
игра вылетает сразу после запуска - вы запускаете версию с дх11 но ваша ос\видеокарта не поддерживает ее - вы установили игру в папку путь которой содержит русские символы
игра вылетает сразу после окончания ролика -настройте звук -вы используете пиратскую версию, обсуждения кряков в данном форуме запрещено, извините
Если частота кадров в игре неприемлимая : - попробуйте выключить фоновые приложения(торренты менеджеры закачек скайп клиенты etc), приостановить защиту антивирусов - игра расположена на фрагментованном разделе, файл подкачки фрагментован, воспользуйтесь соответствующими утилитами - попробуйте сменить очень высокие текстуры на просто высокие - игра недостаточно оптимизирована, и 2гб обойтись можно только под хр(высокие настройки всеравно противопоказаны), виста и семерка - 3-4 гб. причина фризов в свопинге. видеопамяти тоже требуется больше 512 особенно на высоких настройках и больших разрешениях
* Операционная система Windows 7/XP/Vista; * Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 3,4 ГГц или аналогичный; * 1 Гб (XP)/2 Гб (Vista) оперативной памяти; * 4,6 Гб свободного места на жестком диске; * Видеокарта класса NVIDIA 7900 или ATI X1800 с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c; * Звуковая карта; * Клавиатура, мышь.
Рекомендуемые
* Операционная система Windows 7/XP/Vista; * Процессор Intel Core 2 Duo E6400 или аналогичный; * 2 Гб оперативной памяти; * 4,6 Гб свободного места на жестком диске; * Видеокарта класса NVIDIA 8800 или ATI HD2900 PRO с 512 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта; * Клавиатура, мышь.
Видеокарты портативных компьютеров не поддерживаются.
Необходимо интернет-соединение и учетная запись Steam.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2006
ну не знаю круче ли всех морпехи. я пока отыграл два раунда, один за морпеха (0 фрагов) и один за чужого (15 фрагов и победа). при том что морпехом играть естественно привычнее - обычный фпс(быстро целиться я умею чесслово) а с управлением и беготней по стенам у чужого пришлось повозиться. жутко непривычно оружие ближнего боя да и голова кружится от маневров в трех измерениях. но как круто выслеживать добычу проберешься за спиной через дыру в потолке подползепь под потолку к суетливо вертящемуся морпеху и КЛАЦ. а за морпеха играть чистый хоррор пикает все чаще а потом раз и на боку пострашней дума3 пожалуй будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2006 Откуда: Moskow region
DaemonSpawn писал(а):
Графика не изменится - по-моему, она вполне терпима и так. Вот геймплейное видео из кампании http://www.gametrailers.com/video/uk-marines-aliens-vs/61639 естественно, все то же самое. DirectX 11 ничего особого не даст - чуть больше деталей где-нибудь, где их никто не заметит, да фпс ниже раза в полтора, вот и все, скорее всего.
Графика вполне приемлемая,все равно темно ничего не рассмотришь но получше чем в демо,вот что непонятно есть ли разрушения в игре??, алиены почему то легко убиваются даже с пистолета!
_________________ Core i3 3220. GA-Z77-D3H Kingston Hyper X 1600 4 Gb. Asus HD 7770 1Gb
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Хмм, загрузил ныне дему снова - и не узнал ее, в стиме что ли уже обновление для демы было..
команду по сети нашло на удивление быстро. короче стало интереснее на порядок.
вопрос - за маринера стремновато играть, но как черт возьми Бежать быстрее? или это так задумано для фактора страха, и еле движется герой.. (а алиен гоняет шо угорелый )
интересно, как за чужого сделать так, чтобы врагу башку снесло начисто?
в демо конечно карта фиговая... в открытых картах будет намнооого интереснее + режим тим-матч. там и чужим попонятней (меньше потолков) и хищникам есть где развернуться. насчет того, что персонажу можно будет менять внешний вид? там всего 3 скина говорят будет ...хм неочень. вообщем ждем в полной версии новое оружие, открытые карты, режимы. демка понравилась, не считая говёной карты.
спереди сложно убить опытного игрока, выходят из захвата, блокируют. сзади же 100% килл. нравится еще паровозик...морпех-чужой-хищник
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2009 Откуда: В. Новгород
Ирал еще и не раз попал в отличную команду... Один я морпех, 2 хища и 5 чужих... Это было атас... Одного чужого так достал когда палил по кругу, он не рад был, что подкрался со спины.. Когда он решил бежать от меня, я тоже от него сиганул, поняв, что оторвался. Каково было удивления, когда мы сним пересекаемся через помещение в перекрестке каридоров.. Это было кадр.. Открыл огонь, он бедный по всем стенам метался как ужаленный.. И вообще я себе место в каридоре тупиковом отвоевал и туда нос совать никто не хотел, хотя предаторы там развлекались..... И самое главное в морпехе путь ШАХИДА если Ты уверен что встреча с аллахом не избежна в неравном близком бою..Держи в подствольнике гранату, для СЕБЯ и ТОГО парня в ТЕНИ... Тогда они тебя будут боятся, через некоторое время уважать
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 25.03.2008 Откуда: Москва
Tosol
Цитата:
в открытых картах будет намнооого интереснее + режим тим-матч. там и чужим попонятней (меньше потолков) и хищникам есть где развернуться.
Это "хищникам есть где развернуться" на открытых картах приведет к тому, что бедные чужие будут весь матч жаться по углам (потому что на открытой местности их сразу заметят и мигом поджарят наплечной пушкой), как и морпехи, которых ждет то же угощение. Открытые карты принципиально не годятся для AVP - чужим нужны вентиляционные короба, темные потолки, покрытые органикой стены (по ним можно бегать беззвучно), много разветвлений (чтобы морпеху приходилось разворачиваться и, соответственно, поворачиваться куда-нибудь спиной) и узкие коридоры (длинный забег в атаке на морпеха ни один алиен на моей памяти не пережил - сначала его слышишь, потом быстро убиваешь.); морпехам тоже закрытые карты подходят больше, поскольку детектор движения работает в ограниченном радиусе, и засечь носящегося где-то по крышам хищника невозможно, в то время как у него есть прекрасная мишень и самонаводящееся оружие. Единственный класс, кому идеально подходят открытые карты - хищник - но его никто не спрашивает, поскольку и так баланс не очень. Хорошо еще, что у него (вроде) отобрали копьемет и сеть.
Впрочем, даже на этой карте есть уж слишком открытый участок, сделанный специально чтоб и хищникам тоже можно было порезвиться - ну так туда морпеху даже высовываться нельзя, если наверху засела тварь с наплечной пушкой. Чужой хоть по стенам умеет карабкаться. В общем, хорошая карта - вполне в духе AVP, как я его себе представляю. Хочется опробовать режимы INFESTATION и SURVIVOR - и очень жаль, что теперь нет EVAC.
_________________ A single man of faith can triumph over a legion of the faithless. Untold billions of the faithful can never be opposed.
Пушка не особо блестает меткость, бегущего чужого убить довольно трудно, а вот людей да, но открытом пространстве людя от хищников кирдык. Я предпочитаю диск - он не тратит енергию и может убить нескольких противников за раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2008 Откуда: Russia Фото: 6
Открытая местность для морпеха верная смерть от хища (копьё,диски,пушка) детектировать в режиме невидимости если хищ стоит невозможно ... потому стараюсь на верхний уровень и не соваться.В коридорах нижнего уровня можно держаться, заняв оборону и простреливая два коридора ... за спиной иметь стену желательно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2008 Фото: 0
Понравилась демка! Чужие очень крутые! Конечно трудно им ориентироваться. Непонятно где ты, на полу или потолке, или боковых стенках. Но черт, я в 3-й игре уже сделал страйк из 7 убитых, 5-х убил за 1 минуту в одном коридоры. А вот морпехом трудно, очень медленный и страшновато играть). Вообщем жду с нетерпением.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2008 Откуда: Russia Фото: 6
Tosol писал(а):
ТДМ получше будет. тут пока непонятно, встречаешь чужого...а он тебя не атакует, либо огрызается в ответ, если его убьешь...будто это и не ДМ вовсе.
В смысле ??? там такие замесы идут мама не горюй бывает только объединяются гамеры ... а так все валят друг друга без разбора. Я частенько встречаю пехоту адекватную - валим чужаков и хищей напару
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
Motor Head писал(а):
Я частенько встречаю пехоту адекватную - валим чужаков и хищей напару
млин, а я таким похвастаться не могу...явно не отвечаю на атаки морпеха,..отхожу за стену, опять выхожу не стреляя..без толку... тупые продолжают валить..идиоты какие-то. Еще интересный дробовик..валит через длинющий коридор не хуже мелкокалиберной пушки...ноги не унесешь. Чужим играть как-то совсем печально...и прыгает не туда куда хочется и атакует не так...мож руки кривые. пока токо морпехом удачно..за хищника вообще не пробовал...чет влом разбиратся с оружием.
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.05.2006 Откуда: волгоград
Freeman,Doc писал(а):
а типа выбрать пушку и с ней бегать нельзя? О_о
Как нельзя?Нажал 1 ,например, выбрал плазмомет и бегаешь с ним захотел выстрелить ALT (у меня на боковую кнопку мыши настроено) 4 копье и т.д. Только оружие сначала подобрать надо ))))))))))))
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения