Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2012 Фото: 7
Дата выхода The Evil Within: 14 октября, 2014 Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Softworks Платформа: РС
info по The Evil Within:
The Evil Within – стопроцентный триллер. Неудивительно, ведь разработкой занимается первопроходец жанра Синдзи Миками, создатель всемирно известной серии Resident Evil. Пытаясь вырваться из паутины ужаса, вы столкнетесь с неведомым и узнаете, что такое настоящий страх. Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его сослуживцы сталкиваются с необъяснимой и могущественной силой. Весь полицейский отряд перебит, а сам Себастьян во время нападения теряет сознание и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где отвратительные создания бродят среди мертвецов. Оказавшись во власти невообразимого ужаса, детектив отчаянно борется за жизнь. Впереди его ждет трудный, полный боли и страданий путь, в конце которого предстоит узнать, что за сила стоит за этим кошмаром наяву.
консольные команды (от ipattern) по The Evil Within
1. В стиме - правой кнопкой на игру - свойства - установить параметры запуска, вставляем +com_allowconsole 1 2. Не в стиме - правой кнопкой на ярлык - свойства - строка объект, всталяем +com_allowconsole 1 после кавычек, но сначала пробел. Должно выглядеть типа такого "F:\Games\The Evil Within\EvilWithin.exe" +com_allowconsole 1 3. Запускаем игру. 4. Нажимаем Insert и открывается консоль. 5. Прописываем: R_swapinterval -1 лимит 60 фпс. R_swapinterval -2 лимит 30 фпс. R_swapinterval -0 нет лимита (не рекомендуется, лучше значение -1). 6. Размер черных полос R_forceaspectratio 2.5 - по дефолту. Значение 0 без полос. Можно выставить любое значение от 0 7. Встроенный фпс счетчик Com_showFPS 1
The Evil Within 2 Жанр: Экшены, Приключенческие игры Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 13 окт. 2017
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better Место на диске: 40 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) Процессор: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or better Место на диске: 40 GB
Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
_________________ Чем дальше в лес, тем меньше вероятность, что на шашлыки...
Последний раз редактировалось Vik 08.11.2017 12:15, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Поддержу положительное мнение о сабже, все-таки, своеобразность, атмосфера, сюжет довольно-таки вытягивают игру из общей череды осенних продуктов. Полосы победили, фов тоже, остальное не суть как важно, в том же dead rising 3 лочка фпс на 30 отрицательно влияла на гейм, тут же все ровненько и плавненько. Кому как, а графика по-моему мнению неплоха, правда, подобное освещение использовалось еще во времена F.E.A.R. Почему сейчас стал более важно SSAO, чем честные тени, мне не понятно, ибо без нормального освещения все просто плоское и теряется львиная часть атмосферы. Единственная претензия к игре - ее размер, зачем при таких ограниченных пространствах использовать движок, больше приспособленный к огромным outdoor-ам не совсем ясно. Проще было взять тот же UE3 или UE4 и при меньшем объеме данных получить, возможно, даже лучшую картинку (да-да, я тоже немного поискал Итана Картера , вот где фотографичность на реальном уровне).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.11.2007 Откуда: Ижевск Фото: 0
dimkahon писал(а):
Поддержу положительное мнение о сабже, все-таки, своеобразность, атмосфера, сюжет довольно-таки вытягивают игру из общей череды осенних продуктов. Полосы победили, фов тоже, остальное не суть как важно, в том же dead rising 3 лочка фпс на 30 отрицательно влияла на гейм, тут же все ровненько и плавненько. Кому как, а графика по-моему мнению неплоха, правда, подобное освещение использовалось еще во времена F.E.A.R. Почему сейчас стал больше важно SSAO, чем честные тени, мне не понятно, ибо без нормального освещения все просто плоское и теряется львиная часть атмосферы. Единственная претензия к игре - ее размер, зачем при таких ограниченных пространствах использовать движок, больше приспособленный к огромным outdoor-ам не совсем ясно. Проще было взять тот же UE3 или UE4 и при меньшем объеме данных получить, возможно, даже лучшую картинку (да-да, я тоже немного поискал Итана Картера , вот где фотографичность на реальном уровне).
Согласен, игра получилась как смесь ласт оф ас, сх4 и ре4, но очень интересная и затягивающая смесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2005 Фото: 5
dimkahon писал(а):
Единственная претензия к игре - ее размер, зачем при таких ограниченных пространствах использовать движок, больше приспособленный к огромным outdoor-ам не совсем ясно. Проще было взять тот же UE3 или UE4 и при меньшем объеме данных получить, возможно, даже лучшую картинку (да-да, я тоже немного поискал Итана Картера , вот где фотографичность на реальном уровне).
Чтобы делать игры на ue, его сначала нужно купить. Проект спорный, ZeniMax не знала окупится ли высоко бюджетный хорор, а вместе с купленной id software им достался кормаковский движок. Новый Фульфенстейн на этом двигале выдает 60 фпс и 1080p на новых консолях, и в целом выглядит и играется вполне прилично. Вот новообразованной японской студии и дали пилить их первый проект на имеющимся двигале. Но разрабы неопытные, бюджет низкий вот и получилась технически криво исполненная игра.
Кстати Activision уже 10 лет пилит свой кол-оф-дути на 3 версии этого движка, постоянно модифицируя и переписывая его и никаких UE им не нужно =) По 10 лямов проданных копий каждой новой игры!
Посмотрим что там с новым думом будет, id tech 6 считающий геометрию в вокселях и опытная команда - должно выйти интересно, нужно беливить =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Rexer Я бы не сказал, что в последнем вульфе картинка красивая, бамп и тени в сабже намного лучше прорисованы на мой взгляд.., вот только какой ценой это далось! Я не думаю, что UE3 стоит так уж дорого, зато инструмент отточенный и проблем с его реализацией в игре было бы намного меньше. Но бесплатное ведь лучше, чем за денежку? Люди, кто прошел, поделитесь спойлером, что за чувак в капюшоне гг преследует все время? Любопытство гложет...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2007 Откуда: Москва Фото: 28
shuler37 писал(а):
Ну если нравятся игры аля resident evil, то поиграть определённо стоит.
А че насчет "страшно - не страшно"? На ИГНе английском обзор читал, так там расписывали что аж п-ц как сцыкотно, а тут за 20 страниц ни разу не увидел отзыв, что кто то там кирпичей наложил. В Чужом нифига не страшно, страшно было в первом Dead Space, да и то в самом начале, при первом прохождении. А тут как?
_________________ Этапы Большого Пути 1997-2017: Voodoo Graphics-Voodoo3 2000-Gf2Ti-5900XT-6600GT-7800GT-8800GTS512-GTX280-580SLI-680SLI-780Ti SLI-980Ti-1080Ti
Spiridon1 . страшно , очень страшно - особенно с мобами которые из инвиза нападают. очень много резких моментов, когда на тебя нападают и психоделики - короче любителям пощекотать себе нервы - однозначно стоит поиграть.
Играя ночью в темноте, в наушниках на телеке можно кирпичей отложить =)
------------- кто уже всю игру прошел ? сколько эпизодов ? только добрел до 9го
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 38
ничего страшного в игре не увидел. хотя не отношу себя к товарищам со "стальными" яйцами, которых ничем не проймешь. вот первый дед спейс, отчасти алиен, резидент первый римейк, кондемнед. вот они да, нервишки могут пощекотать, атмосфера на уровне, а в первых двух еще и саунд на высоте. А тут как ни старается игра пугать ничего у нее не выходит. Вроде пытаются нагнать жути мрачными красками, кровь кишки, психоделика, боссы прямиком из японских фильмов и игр конкурентов, а все равно как-то не цепляет. Сложно сказать почему
Кто тут игру прошёл, в конце сюжет прояснится хоть немного
да 547506
Цитата:
сколько эпизодов ?
15
Цитата:
особенно с мобами которые из инвиза нападают.
которые к сожалению только 1 раз попадаются , и этим эта игра хороша , каждая глава новая тема dimkahon
Цитата:
Люди, кто прошел, поделитесь спойлером, что за чувак в капюшоне гг преследует все время? Любопытство гложет...
этот чел контролирует разум в котором наш главный герой сущуствует на протяжении всей игры , этот чел проводил опыты над сначала животными , а потом и людьми (благодаря сообщнику доку) , достиг результатов над контролем разума , док его киданул и сделал из него подопытную крысу , эксперимент провалился, капюшонник взбунтовался вернее его разум и благодаря излучателю(прям сталкер ага) начали умирать люди . я ПОНЯЛ так а вообще рекомендую пройти самому , у самого осталось пара вопросов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2010 Откуда: Россия, Карелия Фото: 55
Играю по ночам на плазме (с компа) с джоем (не оч на К+М управление) с хорошим звуком, эмоции получаю исключительно положительные, сабжем доволен. прикольно, когда рядом сидящая и наблюдающая жена кричит громче акустики полное погружение, мать его
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 40
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения