Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 492 • Страница 21 из 25<  1 ... 18  19  20  21  22  23  24  25  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
#77

Жанр: Action / Adventure
Режим игры: одиночный/кооператив
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Дата выхода: 18.09.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Игровой движок: C-Engine

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В STEAM / EPIC GAMES / PLAYSTATION STORE / MICROSOFT STORE | ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА

ОПИСАНИЕ
Dying Light: The Beast — это отдельное захватывающее приключение в кишащей зомби сельской местности. Ваш герой — легендарный Кайл Крейн — вырвался на свободу, пережив годы жестоких опытов. Теперь ему предстоит узнать, что на кону не только месть.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77

МИНИМАЛЬНЫЕ:
• Производительность: 1080p 30 кадров в секунду
• Настройки графики: НИЗКИЕ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A750
• Объём видеопамяти: 6 ГБ
• Процессор: Intel i5-13400 / AMD Ryzen 7 5800F
• Оперативная память: 16 ГБ
• Операционная система: Windows 10 или новее
• Накопитель: 70 ГБ SSD

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
• Производительность: 1440p 60 кадров в секунду
• Настройки графики: СРЕДНИЕ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 TI / AMD Radeon RX 6750 XT / Intel Arc B580
• Объём видеопамяти: 8 ГБ
• Процессор: Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700
• Оперативная память: 16 ГБ
• ОС: Windows 10 или новее
• Накопитель: 70 ГБ SSD

ВЫСОКИЕ:
• Производительность: 4K 60 кадров в секунду
• Настройки графики: ВЫСОКИЕ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 TI / AMD Radeon RX 7900 GRE
• Память видеокарты: 12 ГБ
• Процессор: Intel i7-13700K / AMD Ryzen 9 7800 X3D
• Оперативная память: 32 ГБ
• ОС: Windows 10 или новее
• Накопитель: 70 ГБ SSD

СВЕРХВЫСОКИЕ:
• Производительность: 4K 60 кадров в секунду
• Настройки графики: ULTRA (RT с генерацией кадров)
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5070 / AMD Radeon RX 9070 / Intel Arc B580
• Память видеокарты: 12 ГБ
• Процессор: Intel i9-14900K / AMD Ryzen 9 7950 X3D
• Оперативная память: 32 ГБ
• ОС: Windows 10 или новее
• Накопитель: 70 ГБ SSD

#77

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ НОУТБУКОВ:
• Производительность: 1080p 60 к/с
• Настройки графики: СРЕДНИЕ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop / AMD Ryzen AI 9 370
• Память видеокарты: 8 ГБ
• Процессор: Intel Core i7-12700H / AMD Ryzen 7 6800H
• Оперативная память: 16 ГБ
• ОС: Windows 10 или новее
• Накопитель: 70 ГБ SSD

СПИСОК ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ ТЕХНОЛОГИЙ DYING LIGHT: THE BEAST:
• Глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей
• Поддержка сверхширокого разрешения
• Апскейлер и генерация кадров: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 и 4 (на некоторых устройствах)
• Расширенные возможности настройки
• Поддержка динамического разрешения
• Поддержка HDR
• Оптимизация задержки: Nvidia Reflex 2, AMD AntiLag 2 и Intel Xe Low Latency
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 764
Сделал побочку с динамиками , суперколонкой , поржал от души :super: А кошка походу только для выполнения определённых миссий , не более. Лучше ножками топ топ . И красртоми любуешся. Нет олайн хантера как в первой части ,жаль , было бы весело

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2020
Фото: 6
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
В обличие зверя можно...

Совершенно неуместная и вусмерть заезженная механика обращения в зверя. Почему неуместная? Убивает большую часть атмосферы хоррора, ты сам становишся чудовищем. Это всё ИМХО разумеется. Кому-то заходит на ура. Конечно, игра не хоррор, но местами разрабы хотели создать именно атмосферу хоррора.

_________________
R9-5900X 4.4GHz@1.16V fix | MSI MAG B550 Tomahawk | ASUS TUF RTX 4080 | 64GB DDR4 3200MHz@1.26V 16-18-18-18-36-GDM | 4TB NVMe 7400 MB/s


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.07.2007
europhase писал(а):
. С другой стороны, от этой пустоты есть не поддельное чувство одиночества и обреченности всего происходящего.

Так в этом фишка.
Первая часть была супер атмосферной именно из за практически полного отсутствия выживших.
А вторая часть уже была не выживанием, а борьбой против всяких бандитов, монстры только мешались. При таком количестве отморози, можно было всех кусак в городе перебить за пару недель, назначить себя президентом и управлять теми кто остался.

Поэтому вторая часть мало кому понравилась, нет атмосферы, просто обычная игра.

В новой части уже есть атмосферка, благодаря тому что он только похожа на первую часть )

_________________
Что-то там и RTX 5070.
PlayStation 5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.07.2011
Откуда: РФ
Фото: 22
Юрий (sword) писал(а):
красиво но до уровня Hell is Us не дотягивает
оффтоп, но вот реально не понимаю, как можно было сравнить сабж с поделкой от полутора человек? Попробовал ЭТО поиграть... ну кому-то и пасьянс косынка шедевр.

_________________
R5 9600х stock|ASUS TUF GAMING B650M-PLUS WIFI|RTX 4080|32Gb DDR5-6000|2SSD+2 HDD|Deepcool DQ750-M-V2L


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.01.2007
ethergy писал(а):
Совершенно неуместная и вусмерть заезженная механика обращения в зверя. Почему неуместная? Убивает большую часть атмосферы хоррора, ты сам становишся чудовищем. Это всё ИМХО разумеется. Кому-то заходит на ура. Конечно, игра не хоррор, но местами разрабы хотели создать именно атмосферу хоррора.

Хоррора там котик накакал.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 12.03.2011
Откуда: Воронеж
dimkahon писал(а):
как можно было сравнить сабж с поделкой от полутора человек?

А что там не так? - надо голову включать, да. В отличие от этого дешевого трешака в которое даже играть как то...

_________________
i5-13600KF, MSI B760 Gaming Plus WiFi, DDR-5 5600MHz 2х16Gb, Gigabyte Aorus Elite RX 9070XT, T. IRGB Plus 1000, Lancool 216.
Win10/macOS Ventura


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.07.2011
Откуда: РФ
Фото: 22
Юрий (sword) писал(а):
надо голову включать, да
да именно, что не надо...

_________________
R5 9600х stock|ASUS TUF GAMING B650M-PLUS WIFI|RTX 4080|32Gb DDR5-6000|2SSD+2 HDD|Deepcool DQ750-M-V2L


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
dimkahon писал(а):
а тебе не завернуть... ну этого самого? Видео тебе, пруфы, а потом еще ключ от квартиры, где деньги лежат? Что конкретно ты привнес сюда кроме нытья? Видео тебе записать, чтобы ты лишний раз поглумился?

Боже, какой унылый и предсказуемый слив. Я думал ты способен на большее...

dimkahon писал(а):
давай пруф, где я такое писал или балабол.


dimkahon писал(а):
Зато здесь можно, раскачиваясь, перелетать от высоты к высоте, минуя землю и передвигаясь со скоростью ракеты. Даже транспорт не нужен. В первой части кошкой можно было лишь притянуться к конкретной точке.

Dying Light: The Beast (2025) #18588845
dimkahon писал(а):
от любой к любой, если ты не разобрался, то разберись. Правильно используя кошку можно перемещаться на огромные расстояния с большой скоростью. Ака человек-павук.

Dying Light: The Beast (2025) #18589292

С памятью, как и с другими когнитивными функциями у тебя видимо совсем туго, да.

dimkahon писал(а):
А чего смайликов то так мало? Уже не так весело, что ли?

Да видел я этот шорт : 10 секунд бессмысленного болтания на тарзанке зацепившись за 3-4 дерева, и то, благодаря тому, что там обрыв. :lol:
Где обещанное перемещение от высоты к высоте со скоростью ракеты на огромные расстояния как человек-паук? )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 764
europhase писал(а):
Где обещанное перемещение от высоты к высоте со скоростью ракеты на огромные расстояния как человек-паук? )

Как где !! В первой части :super:

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.07.2011
Откуда: РФ
Фото: 22
Чсв, затмившее больному человеку глаза, даже не позволяет нажать на гиперссылку с видео... он будет тут теперь постоянно писать одно и то же, в надежде, что все оценят и прочтут. Ой, как же там все запущено... :facepalm:

_________________
R5 9600х stock|ASUS TUF GAMING B650M-PLUS WIFI|RTX 4080|32Gb DDR5-6000|2SSD+2 HDD|Deepcool DQ750-M-V2L


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2016
Откуда: Tatarstan
Фото: 0
может кто знает: конвои, аптеки - это возобновляемые "задания"? а то "зачищаю", отметка на карте становиться серым цветом, типа прошёл, а потом через какое-то время замечаю что она снова светится и её снова можно зачищать((
прибегаю к такому конвою повторно - двери закрыты, снова ключ просит, а солдата-зомби поблизости теперь нет.

_________________
i7 13700k, msi mag z790 tomahawk wifi, ddr5 2x16, Palit rtx 4080 GameRock OmniBlack, msi 321UPX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 764
Bromka писал(а):
конвои, аптеки - это возобновляемые "задания"?

Да.

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2020
Фото: 6
Bromka писал(а):
может кто знает: конвои, аптеки - это возобновляемые "задания"?

Ещё одно асболютно тупорылое геймдизайнерское решение. И без того разграбленные места, дограбленные игроком, магическим образом восполняются. Просто "Вау!". Особенно круто "сочетается" с миром где ресурсы ограничены и всё крафтят из говна и палок.

_________________
R9-5900X 4.4GHz@1.16V fix | MSI MAG B550 Tomahawk | ASUS TUF RTX 4080 | 64GB DDR4 3200MHz@1.26V 16-18-18-18-36-GDM | 4TB NVMe 7400 MB/s


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 764
ethergy писал(а):
магическим образом восполняются

Тогда и неписей к концу игры не должно остаться , так шт 3 на всю карту :ok:

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2020
Фото: 6
murkok5
Ты имеешь в виду зомбарей? Ещё один вопрос откуда берутся новые зомбари. Опять условность.

_________________
R9-5900X 4.4GHz@1.16V fix | MSI MAG B550 Tomahawk | ASUS TUF RTX 4080 | 64GB DDR4 3200MHz@1.26V 16-18-18-18-36-GDM | 4TB NVMe 7400 MB/s


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 764
ethergy писал(а):
откуда берутся новые зомбар

Таки вирус , гнёзда прыгуны , кусаки , лут , всё от него проклятого :beer:

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
ethergy писал(а):
Ещё одно асболютно тупорылое геймдизайнерское решение. И без того разграбленные места, дограбленные игроком, магическим образом восполняются. Просто "Вау!". Особенно круто "сочетается" с миром где ресурсы ограничены и всё крафтят из говна и палок.

Ну, вы мсье, конечно, знатный душнила!
Конвои, Темные зоны — это максимально упрощенные аналоги «данжей», «рейдов» и т. п.: места, куда ходят за ценным лутом и которые со временем восстанавливаются.
Это идеальная и продуманная механика, которую используют в играх уже 100 лет.
Просто нужно понять раз и навсегда: DL — это не игра‑выживание, построенная на реализме, а экшен в зомби‑сеттинге с изюминкой в виде паркура.
О каком вообще выживании здесь может идти речь, если можно сохраняться/загружаться, есть абсолютно безопасные зоны, а герою не нужно есть, пить, лечить болезни, спать, чтобы восстановить силы и т. д.?
За этим лучше заглянуть в State of Decay или DayZ.

Добавлено спустя 11 минут 15 секунд:
ethergy писал(а):
Ещё один вопрос откуда берутся новые зомбари. Опять условность.

А откуда берутся бесконечные толпы зомби в любых других аналогичных играх?) Даже в тех, где пытаются воссоздать максимальный реализм? Зомби и прочие мобы спавнятся бесконечно. К этому придираться это уже какая-то запредельная крайность.

Кстати, разработчикам DL однажды предъявил какой-то пьяный электрик - откуда в городе электричество?

Они популярно объяснили :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 312
ethergy писал(а):
И без того разграбленные места, дограбленные игроком, магическим образом восполняются.

Сейчас Vein вышел в ранний доступ в стим. Это аналог Зомбоида, только от 1-го лица.
Там ресурсов становится всё меньше с каждым днём. В домах пропадает свет, заканчивается вода. Мир с каждым днём приходит в упадок. Ничего не восстанавливается, каждый день выживать всё сложнее.


_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 Gamerock, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2020
Фото: 6
europhase
europhase писал(а):
Конвои, Темные зоны — это максимально упрощенные аналоги «данжей», «рейдов»

Сравнил попу с пальцем.:lol: Это максимально гриндовое пролутывание тонн всякого барахла. Стопицот раз нажми с задержкой на F. Вот уж где настоящее душнилово. То есть вообще не будет ничего нового. Всё абсолютно тоже самое. Обчищенные полки, сундуки и разбитые MRAP-ы конвоев вновь заполняются, и их вновь нужно будет облутать. И ты эту хрень защищаешь. Хорошо, что в "Ведьмаке 3" этой глупости нет. Зачистил точку и забыл. И таких точек дофигища. Зачем в сабже лезть на ту же точку во 2-й раз? Как эта возможность вписана в общую картину игры? Одноразового облутания не хватает для крафта нужных вещей? Почему нельзя больше локаций сделать и чистить их по 1 разу? Размеры мира не позволяют или что? Я честно не понимаю как мыслил геймдизайнер. К тому же я не ощутил нехватку ресурсов и суровую необходимость лезть на какую-либо точку во 2-й раз. Даже с учётом ограниченности ремонта и ломкости оружия.
Атмосферу эта условность убивает начисто. Как будто, кто-то ходит и заново набивает весь лут, в том числе и в военные фургоны, которые по карточкам открываются.
europhase писал(а):
Это идеальная и продуманная механика, которую используют в играх уже 100 лет.

Проблема не в механике, а в том как это реализовано, по бараньи прямолинейно и тут даже намёк на вариативность отсутствует.
Идеально продуманная рейдовая механика существует только в моде на Аномалию "Рейд во Мрак". Там никогда не знаешь, что тебя ждёт и каждый раз в рейде происходит что-то новое. Постоянно какие-то сюрпризы. И хорошие, и плохие, но чаще плохие. Лут в разных точках может быть а может не быть. Монстры и люди разные и в разных местах. Только после 100 рейдов начинаешь просматривать систематичность, и то там даже близко нет здешней дуболомной идентичной повторяемости.
europhase писал(а):
О каком вообще выживании здесь может идти речь

Вот и я не понимаю о каком выживании, если на ту же точку нет нужды лезть во 2-й раз? Тогда зачем этот бесконечный респ лута вообще нужен?

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
europhase писал(а):
Зомби и прочие мобы спавнятся бесконечно. К этому придираться это уже какая-то запредельная крайность.

Это не крайность, а плохая проработка сеттинга.

Добавлено спустя 5 минут 43 секунды:
kosach1989 писал(а):
Сейчас Vein вышел в ранний доступ в стим. Это аналог Зомбоида, только от 1-го лица.
Там ресурсов становится всё меньше с каждым днём. В домах пропадает свет, заканчивается вода. Мир с каждым днём приходит в упадок. Ничего не восстанавливается, каждый день выживать всё сложнее.

Это уже другая крайность которая в сабже не нужна. Есть большой мир. Есть куча точек с разными сайд-квестами, или побочными мини событиями. Весь мир оббегал, всё позачищал, всё сделал. Сюжетку прошёл и забыл. В сабже не понятно был ли ты уже на этой точке или нет.

_________________
R9-5900X 4.4GHz@1.16V fix | MSI MAG B550 Tomahawk | ASUS TUF RTX 4080 | 64GB DDR4 3200MHz@1.26V 16-18-18-18-36-GDM | 4TB NVMe 7400 MB/s


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.01.2007
Тоже прошёл. Карту запылососил, вроде, как полагается. Нормальная игра, качественная. Полностью согласен с обзором ixbt.
Маловата немного, конечно. И нет той эпичности которая была в дед ийленде или в длц к дл1. Но, это вот конкретно Даинг Лайт. Для поклонников серии то что нужно.

И конечно будет продолжение. Во всяком случае разработчики оставили прям ворота открытые и несколько калиток.
В конце вертолётобязательно, по хорошей традиции Dead Island.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 492 • Страница 21 из 25<  1 ... 18  19  20  21  22  23  24  25  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: knight2001, Spiteful Mouse и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan