Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure Режим игры: одиночный/кооператив Разработчик: Techland Издатель: Techland Дата выхода: 18.09.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:C-Engine
Dying Light: The Beast — это отдельное захватывающее приключение в кишащей зомби сельской местности. Ваш герой — легендарный Кайл Крейн — вырвался на свободу, пережив годы жестоких опытов. Теперь ему предстоит узнать, что на кону не только месть.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ НОУТБУКОВ: • Производительность: 1080p 60 к/с • Настройки графики: СРЕДНИЕ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop / AMD Ryzen AI 9 370 • Память видеокарты: 8 ГБ • Процессор: Intel Core i7-12700H / AMD Ryzen 7 6800H • Оперативная память: 16 ГБ • ОС: Windows 10 или новее • Накопитель: 70 ГБ SSD
СПИСОК ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ ТЕХНОЛОГИЙ DYING LIGHT: THE BEAST: • Глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей • Поддержка сверхширокого разрешения • Апскейлер и генерация кадров: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 и 4 (на некоторых устройствах) • Расширенные возможности настройки • Поддержка динамического разрешения • Поддержка HDR • Оптимизация задержки: Nvidia Reflex 2, AMD AntiLag 2 и Intel Xe Low Latency
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2014 Откуда: Краснодар Фото: 764
Сделал побочку с динамиками , суперколонкой , поржал от души А кошка походу только для выполнения определённых миссий , не более. Лучше ножками топ топ . И красртоми любуешся. Нет олайн хантера как в первой части ,жаль , было бы весело
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
В обличие зверя можно...
Совершенно неуместная и вусмерть заезженная механика обращения в зверя. Почему неуместная? Убивает большую часть атмосферы хоррора, ты сам становишся чудовищем. Это всё ИМХО разумеется. Кому-то заходит на ура. Конечно, игра не хоррор, но местами разрабы хотели создать именно атмосферу хоррора.
. С другой стороны, от этой пустоты есть не поддельное чувство одиночества и обреченности всего происходящего.
Так в этом фишка. Первая часть была супер атмосферной именно из за практически полного отсутствия выживших. А вторая часть уже была не выживанием, а борьбой против всяких бандитов, монстры только мешались. При таком количестве отморози, можно было всех кусак в городе перебить за пару недель, назначить себя президентом и управлять теми кто остался.
Поэтому вторая часть мало кому понравилась, нет атмосферы, просто обычная игра.
В новой части уже есть атмосферка, благодаря тому что он только похожа на первую часть )
_________________ Что-то там и RTX 5070. PlayStation 5.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Юрий (sword) писал(а):
красиво но до уровня Hell is Us не дотягивает
оффтоп, но вот реально не понимаю, как можно было сравнить сабж с поделкой от полутора человек? Попробовал ЭТО поиграть... ну кому-то и пасьянс косынка шедевр.
Совершенно неуместная и вусмерть заезженная механика обращения в зверя. Почему неуместная? Убивает большую часть атмосферы хоррора, ты сам становишся чудовищем. Это всё ИМХО разумеется. Кому-то заходит на ура. Конечно, игра не хоррор, но местами разрабы хотели создать именно атмосферу хоррора.
Хоррора там котик накакал.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
а тебе не завернуть... ну этого самого? Видео тебе, пруфы, а потом еще ключ от квартиры, где деньги лежат? Что конкретно ты привнес сюда кроме нытья? Видео тебе записать, чтобы ты лишний раз поглумился?
Боже, какой унылый и предсказуемый слив. Я думал ты способен на большее...
dimkahon писал(а):
давай пруф, где я такое писал или балабол.
dimkahon писал(а):
Зато здесь можно, раскачиваясь, перелетать от высоты к высоте, минуя землю и передвигаясь со скоростью ракеты. Даже транспорт не нужен. В первой части кошкой можно было лишь притянуться к конкретной точке.
от любой к любой, если ты не разобрался, то разберись. Правильно используя кошку можно перемещаться на огромные расстояния с большой скоростью. Ака человек-павук.
С памятью, как и с другими когнитивными функциями у тебя видимо совсем туго, да.
dimkahon писал(а):
А чего смайликов то так мало? Уже не так весело, что ли?
Да видел я этот шорт : 10 секунд бессмысленного болтания на тарзанке зацепившись за 3-4 дерева, и то, благодаря тому, что там обрыв. Где обещанное перемещение от высоты к высоте со скоростью ракеты на огромные расстояния как человек-паук? )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Чсв, затмившее больному человеку глаза, даже не позволяет нажать на гиперссылку с видео... он будет тут теперь постоянно писать одно и то же, в надежде, что все оценят и прочтут. Ой, как же там все запущено...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2016 Откуда: Tatarstan Фото: 0
может кто знает: конвои, аптеки - это возобновляемые "задания"? а то "зачищаю", отметка на карте становиться серым цветом, типа прошёл, а потом через какое-то время замечаю что она снова светится и её снова можно зачищать(( прибегаю к такому конвою повторно - двери закрыты, снова ключ просит, а солдата-зомби поблизости теперь нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Bromka писал(а):
может кто знает: конвои, аптеки - это возобновляемые "задания"?
Ещё одно асболютно тупорылое геймдизайнерское решение. И без того разграбленные места, дограбленные игроком, магическим образом восполняются. Просто "Вау!". Особенно круто "сочетается" с миром где ресурсы ограничены и всё крафтят из говна и палок.
Ещё одно асболютно тупорылое геймдизайнерское решение. И без того разграбленные места, дограбленные игроком, магическим образом восполняются. Просто "Вау!". Особенно круто "сочетается" с миром где ресурсы ограничены и всё крафтят из говна и палок.
Ну, вы мсье, конечно, знатный душнила! Конвои, Темные зоны — это максимально упрощенные аналоги «данжей», «рейдов» и т. п.: места, куда ходят за ценным лутом и которые со временем восстанавливаются. Это идеальная и продуманная механика, которую используют в играх уже 100 лет. Просто нужно понять раз и навсегда: DL — это не игра‑выживание, построенная на реализме, а экшен в зомби‑сеттинге с изюминкой в виде паркура. О каком вообще выживании здесь может идти речь, если можно сохраняться/загружаться, есть абсолютно безопасные зоны, а герою не нужно есть, пить, лечить болезни, спать, чтобы восстановить силы и т. д.? За этим лучше заглянуть в State of Decay или DayZ.
Добавлено спустя 11 минут 15 секунд:
ethergy писал(а):
Ещё один вопрос откуда берутся новые зомбари. Опять условность.
А откуда берутся бесконечные толпы зомби в любых других аналогичных играх?) Даже в тех, где пытаются воссоздать максимальный реализм? Зомби и прочие мобы спавнятся бесконечно. К этому придираться это уже какая-то запредельная крайность.
Кстати, разработчикам DL однажды предъявил какой-то пьяный электрик - откуда в городе электричество?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 312
ethergy писал(а):
И без того разграбленные места, дограбленные игроком, магическим образом восполняются.
Сейчас Vein вышел в ранний доступ в стим. Это аналог Зомбоида, только от 1-го лица. Там ресурсов становится всё меньше с каждым днём. В домах пропадает свет, заканчивается вода. Мир с каждым днём приходит в упадок. Ничего не восстанавливается, каждый день выживать всё сложнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
europhase
europhase писал(а):
Конвои, Темные зоны — это максимально упрощенные аналоги «данжей», «рейдов»
Сравнил попу с пальцем. Это максимально гриндовое пролутывание тонн всякого барахла. Стопицот раз нажми с задержкой на F. Вот уж где настоящее душнилово. То есть вообще не будет ничего нового. Всё абсолютно тоже самое. Обчищенные полки, сундуки и разбитые MRAP-ы конвоев вновь заполняются, и их вновь нужно будет облутать. И ты эту хрень защищаешь. Хорошо, что в "Ведьмаке 3" этой глупости нет. Зачистил точку и забыл. И таких точек дофигища. Зачем в сабже лезть на ту же точку во 2-й раз? Как эта возможность вписана в общую картину игры? Одноразового облутания не хватает для крафта нужных вещей? Почему нельзя больше локаций сделать и чистить их по 1 разу? Размеры мира не позволяют или что? Я честно не понимаю как мыслил геймдизайнер. К тому же я не ощутил нехватку ресурсов и суровую необходимость лезть на какую-либо точку во 2-й раз. Даже с учётом ограниченности ремонта и ломкости оружия. Атмосферу эта условность убивает начисто. Как будто, кто-то ходит и заново набивает весь лут, в том числе и в военные фургоны, которые по карточкам открываются.
europhase писал(а):
Это идеальная и продуманная механика, которую используют в играх уже 100 лет.
Проблема не в механике, а в том как это реализовано, по бараньи прямолинейно и тут даже намёк на вариативность отсутствует. Идеально продуманная рейдовая механика существует только в моде на Аномалию "Рейд во Мрак". Там никогда не знаешь, что тебя ждёт и каждый раз в рейде происходит что-то новое. Постоянно какие-то сюрпризы. И хорошие, и плохие, но чаще плохие. Лут в разных точках может быть а может не быть. Монстры и люди разные и в разных местах. Только после 100 рейдов начинаешь просматривать систематичность, и то там даже близко нет здешней дуболомной идентичной повторяемости.
europhase писал(а):
О каком вообще выживании здесь может идти речь
Вот и я не понимаю о каком выживании, если на ту же точку нет нужды лезть во 2-й раз? Тогда зачем этот бесконечный респ лута вообще нужен?
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
europhase писал(а):
Зомби и прочие мобы спавнятся бесконечно. К этому придираться это уже какая-то запредельная крайность.
Это не крайность, а плохая проработка сеттинга.
Добавлено спустя 5 минут 43 секунды:
kosach1989 писал(а):
Сейчас Vein вышел в ранний доступ в стим. Это аналог Зомбоида, только от 1-го лица. Там ресурсов становится всё меньше с каждым днём. В домах пропадает свет, заканчивается вода. Мир с каждым днём приходит в упадок. Ничего не восстанавливается, каждый день выживать всё сложнее.
Это уже другая крайность которая в сабже не нужна. Есть большой мир. Есть куча точек с разными сайд-квестами, или побочными мини событиями. Весь мир оббегал, всё позачищал, всё сделал. Сюжетку прошёл и забыл. В сабже не понятно был ли ты уже на этой точке или нет.
Тоже прошёл. Карту запылососил, вроде, как полагается. Нормальная игра, качественная. Полностью согласен с обзором ixbt. Маловата немного, конечно. И нет той эпичности которая была в дед ийленде или в длц к дл1. Но, это вот конкретно Даинг Лайт. Для поклонников серии то что нужно.
И конечно будет продолжение. Во всяком случае разработчики оставили прям ворота открытые и несколько калиток. В конце вертолётобязательно, по хорошей традиции Dead Island.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения