Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 202 из 396<  1 ... 199  200  201  202  203  204  205 ... 396  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
Старая тема + F.A.Q.

Полезное:

Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка.


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:59, всего редактировалось 9 раз(а).


Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2011
PapaZol да скорей всего уже на АС)там и Костя наверно уже с ним)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
Народ выручайте. Поставил графический мод LUKR а там походу ещё чего то было. Оружие всякое появилось. Но вот беда прицелы теперь гуляют не дуром, особенно наши на серии калаша. Хоть стой, хоть сядь, хоть замри всё равно ходуном ствол ходит как будто ураган либо меченый литруху в одно горло выжрал. Блин сразу видно что разрабы этого "более реаллестичного улучшения оружия" окромя мышки с клавой никакого оружия в руках не держали... да и в армии тоже не были, ну да бог им судья. Как это улучшение похерить? Уж больно бесит такой подход к стрельбе. Прицел даже на секунду не замирает, заброс с 2-3 патрона на АК-74 под 45 градусов как будто реактивными снарядами шмаляю... разброс с растояния в 50 метров до ростовой фигуры просто стоящего солдата такой что иногда рожка не хватает... и это при том что двушкой вышибал грудную на 150 метров на службе. Бесит не по детски. Может какой мод можно накатить в противовес тому что сейчас с обратным "эффектом"? Или проще конфиг поковырять, и как?

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
пуфик, а нефиг ставить что ни попадя, не читая описание. :facepalm: По мне, так этот мод полностью портит Сталкер и исправлять там слишком многое надо, проще скачать что-то другое.
Можно в принципе, поставить старую версию 1.05, она на порядок лучше последней 1.1.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
Хе-хе. Так там в описании написанно что мод исправляет только графику на более современную и только после установки и частичного прохождения выясняется такая лажа. Пистолеты хоть и стреляют фигово но сразу отличий с дефолтным вариантом не заметишь... просто вначале подумал когда "мазал" лишку что отвык уже от шутеров постоянно "вися" в симуляторах.
Что то другое, это что? У меня сейчас есть почти голый вариант АМК и отдельно реально чистые графические моды. Либо можете чего то проверенное наверняка предложить?

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
пуфик писал(а):
Так там в описании написанно что мод исправляет только графику на более современную
Даже не знаю, где так кастрировали описание. Везде, где я видел выложенный L.U.R.K., написано так:
читать
1)Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна, благодаря чему очень отчетливо виден темный и загадочный мир Зоны.
2)Стабилизирована скрытность игрока, теперь игрок может проходить мимо врагов незамеченным, если будет действовать скрытно, например ночью. Так же легче будет и атаковать противников, если незаметно перебраться к ним в тыл.
3)Произведен капитальный ребаланс всего и вся. От характеристик оружия до характеристик персонаж.
4)Изменение дизайна игровых уровней, теперь они стали более красочней.
5)Новый дизайн всего оружия в игре.
6)Очень красивое и реалистичное небо.
7)Корректная реализация смены суток.
8)Правильный ход солнца по небу
9)HDR в подземных локациях.
10) Намокание поверхностей на DirectX 9.
11)Сон
12)120 видов оружий,новые бронники. Помимо качественных текстур оружия, каждое имеет проработанную анимацию.
13)Некоторые сюжетные изменения в геймплее.
14)Абсолютно новый, полностью переработанный A-Life.
15)Переправлена вся баллистическая система в игре.
16)Пересмотрена вся анимация для оружия.
17)Произведён капитальный ремонт интерфейса, такого, как: панели торговли, инвентарь, отображаемые тексты, шрифты, главное меню, PDA.
18)NPC теперь замечают игрока не по скриптам дистанции, а на основе света, звука, производимого игроком или его неосторожных действий.
19)Переделанная система лечения игрока, теперь птечки восстанавливают здоровье не мгновенно.
20) Переделана погода, в сторону более мрачной, величественной и реалистичной.
21)Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)
22)Огромная работа по оптимизации мода, связанная с загрузкой всех элементов игры, в результате чего, мод стал более оптимизированным.
23)Огромное количество других изменений и улучшений.

пуфик писал(а):
Что то другое, это что?

Для ТЧ из проверенных глобальных модов могу предложить OGSE 0.6.9.2 R2, обязательно с фиксом сейвов на Радаре. На этот мод также можно накатить оружейный эддон.
Ещё можно попробовать S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod 1.0, основанный на R.M.A. 1.5, то есть с полностью восстановленным старым сюжетом из ранних билдов Сталкера. Вылеты в этом моде довольно редки, хоть без них конечно никак)
Ну и наконец, Возвращение Шрама - тоже довольно интересная вещь, но стоит подождать, скоро там автор доделает третий кумулятивный патч с кучей изменений и улучшений.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
А мне вот такое попалось
Один из самых ожидаемых модов для Сталкера на западе - L.U.R.K. В основном эта модификация была рассчитана на изменения графического движка игры и в конечном итоге улучшения игровой графики, однако авторы модификации пошли дальше. Им не только удалось улучшить саму графику в игре, но и удалось немного разнообразить игру различными старыми новшествами.

Основные особенности мода:
- Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна, благодаря чему очень отчетливо виден темный и загадочный мир Зоны.
- Стабилизирована скрытность игрока, теперь игрок может проходить мимо врагов незамеченным, если будет действовать скрытно, например ночью. Так же легче будет и атаковать противников, если незаметно перебраться к ним в тыл.
- Произведен капитальный ребаланс всего и вся (((= От характеристик оружия до характеристик персонаж.
- Изменение дизайна игровых уровней, теперь они стали более красочней.
- Новый дизайн всего оружия в игре.
- Очень красивое и реалистичное небо. Так же корректно реализована смена суток... и многое другое.

Описание Мода
> Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна, благодаря чему очень отчетливо виден темный и загадочный мир Зоны.
> Стабилизирована скрытность игрока, теперь игрок может проходить мимо врагов незамеченным, если будет действовать скрытно, например ночью. Так же легче будет и атаковать противников, если незаметно перебраться к ним в тыл.
> Произведен капитальный ребаланс всего и вся. От характеристик оружия до характеристик персонаж.
> Изменение дизайна игровых уровней, теперь они стали более красочней.
> Новый дизайн всего оружия в игре.
> Очень красивое и реалистичное небо.
> Корректная реализация смены суток.
> Правильный ход солнца по небу
> Сон
> 120 видов оружий,новые бронники. Помимо качественных текстур оружия, каждое имеет проработанную анимацию.
> Некоторые сюжетные изменения в геймплее.
> Абсолютно новый, полностью переработанный A-Life.
> Огромное количество других изменений, устраняющих многие баги и недоработки оригинальной игры.
И может быть тут действительно нет изменения балистики потому как как раз описалово к версии 1.05 оказалось?
А из предложенных какой ближе всего (а лучше вообще без изменений) к дефолтному сценарию прохождения?
Я как то за 5 лет не доигранности игры пришёл к окончательному выводу что глобальные моды это зло в принцыпе если они изменяют чего то более чем:
1. Баллистику и убойность без правельной коррекции поражаемости и распауна в целом. Лишнее новое оружие никчему если "вылечить" болезни основного.
2. Непроходимость некоторых элементов сценария, но ещё хуже полная проходимость везде и всюду особенно когда ключевые фигуры могут загнутся не выполнив своей миссии по сценарию. Ну и конечно болезненный "апофеоз" этого принудительная концовка с невозможностью дальше спокойно лазять по игре.
3. Графика и погода. Всё тоже требовало "лечения" но не так что бы ты ночью нифига не видел зато босота в трёшках имеет зрение кошки, точность стрельбы терминатора и такое же здоровье + множим на бешеный распавн и игра становилась туго проходимой в определённых местах при этом небыло веселья как в аналогичных при таком раскладе Семе итп.

Попробую предложенные варианты. Авось на чём нить остановлюсь. Оптимальным для себя считаю:
1. Полная переработка графики.
2. Умеренная переработка оружия и всё с ним связанное.
3. Минимальное латание в частности самых грубых деффектов как ничем неоправданный распаун, может зверюшки и мутанты но не ходящие бролерные фермы по выращиванию себе подобных в не ограниченном колличестве. И логично будет приводить к большей правдоподобности в случае коррекции мутантов и неписей их индивидуальная живучесть а у убитых бойцов, бандитов или сталкеров скажем возможность постепенного перерождения в зомби. Тогда и надобность в тысячах патронов для "самозащиты" отпадёт сама-собой и не потребуется менять вес "далеко" от реально переносимого человеком.
Если на L.U.R.K. скажем оружейный мод накатить может ситуация поменятся в лучшую сторону или он на этом моде не заработает?

Добавлено спустя 24 минуты 54 секунды:
Скачал оружейный мод. Попробую приживить на ЛУРК. Спасибо за помощь.

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
пуфик писал(а):
И может быть тут действительно нет изменения балистики
Ну судя по твоему описанию, что АК-74 подбрасывает будто реактивными снарядами лупит, да прицелы гуляют - над оружием и баллистикой поиздевались на полную катушку.
пуфик писал(а):
из предложенных какой ближе всего (а лучше вообще без изменений) к дефолтному сценарию прохождения?
Тогда лучше остановиться на OGSE 0.6.9.2 - в нём нет радикальных изменений сложности или полностью изменённого сюжета, скорее доработки, а после прохождения сюжета - фриплей. К тому же его лаунчер позволяет гибко настраивать параметры спауна, графики, освещения и проч.
пуфик писал(а):
на L.U.R.K. скажем оружейный мод накатить может ситуация поменятся в лучшую сторону
Указанный мной оружейны эддон ставится только на OGSE, с другими модами несовместим. А L.U.R.K. по моему уже ничто не поможет...

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
Спасибо. Воспользуюсь последним советом. Изменение графики вроде бы там не описывалось... оно и к лучшему.

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
Я ниче не понял с ЧАЭС-2, весь саркофаг облазил но выхода туда нет. Лукаш просит найти на ЧАЭС-2 мозги контролера, а кто дает переход то туда? Вроде как он сам же когда ему принесешь эти мозги. Че к чему.

У информатора в баре за 400 000 купил инфу о переходе на ЧАЭС, появилась метка на ВС вверху локации где вертолет лежит. Стоило зайти на склады метка пропала, кружил возле вертолета так никуда и не перешел.
Сейчас информатора вообще нет в баре, пропал.

Как на ЧАЭС-2 то попасть?

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: Украина
Airt_Reg, это развод. После этого информатор пропадет.
Лучше переиграй.
А переход туда - это пройти центр контроля Монолита и разбить 8 (кажется) синих шаров, после чего будет беседа с одним из о-сознанцев.

_________________
Сталкер-лифтер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
ray2003 писал(а):
пройти центр контроля Монолита и разбить 8 (кажется) синих шаров
Это я уже делал, оригинальный сюжет уже пройден. Я так понимаю теперь должен быть иной способ пробраться на ЧАЭС-2, некие ручные телепорты монолита в виде черепков. Только как их получить.
ray2003 писал(а):
это развод. После этого информатор пропадет.
Обманул что ле? Вот гаденыш.

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: Украина
Airt_Reg, тепепорты Монолита честн оговоря не помню как точно достаются. А на ЧАЭС-2 вроде можно попасть через центр контроля Монолита, если не заходить в комнату, где куча оборудования. Там бальше лестница ведущая вверх есть. Вроде там и переход.

_________________
Сталкер-лифтер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
Сейчас уже нет той комнаты с оборудованием, и выхода на ЧАЭС-2 прежнего тоже нет.
Сейчас есть лабиринт в пещере, дошел до пространственной аномалии, пузыря. Прыгнул в него и вернулся в начало лабиринта.
Все, хватит с меня издевательств, я спать.

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
Airt_Reg, ты Призраку 10 ломтей принёс с Ч2?
Он даёт переход из Саркофага на Ч2; а на Ч1 даёт Доктор, если принёс записку.
Кстати, вроде стандартный поход должен и дальше продолжать работать...

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.01.2006
Откуда: Империя Зла!
Как это НЕТ выхода из контроля монолита на ЧАЭС-2? в СОЛЯНКЕ?
основной сюжет неизменен!

_________________
Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
plotnikov писал(а):
Как это НЕТ выхода из контроля монолита на ЧАЭС-2?
Комната где был разговор с о-сознанием теперь закрыта и дверь не открывается.
Berserk писал(а):
ты Призраку 10 ломтей принёс с Ч2?
Как попаду на ЧАЭС-2 так принесу конечно.

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.01.2006
Откуда: Империя Зла!
попробуй известную фишку с засовыванием ружья в петлю двери)

_________________
Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Откуда: Оплот России
В подземельях Агропрома в оригинале когда-нибудь возобновятся Лунный Свет и Вспышка? А то уже прошло очень много времени после их сбора.

_________________
Врач - не обязательно вот человек именно с медицинским образованием. (James_on)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
FatTroll писал(а):
подземельях Агропрома в оригинале когда-нибудь возобновятся Лунный Свет и Вспышка
Давно уже не играл, но ЕМНИП, в оригинале без модов артефакты генерятся 1 раз при первом заходе на локацию и больше за всю игру не респаунятся.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Откуда: Оплот России
kv0 писал(а):
и больше за всю игру не респаунятся

Очень похоже на правду. Лунный свет и прочие уникальные артефакты с +5 тоже ограничены в количестве.

_________________
Врач - не обязательно вот человек именно с медицинским образованием. (James_on)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 202 из 396<  1 ... 199  200  201  202  203  204  205 ... 396  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Loco23, pryaneek, Victor91rus и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan