Текущий релиз: 0.2.2.6.0 Alpha | Launcher 1.0.0.4 Статус серверов ETS 2 - Multiplayer Только для 64-битных версий игры! Вся информация по мультиплееру собрана в FAQ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2007 Откуда: St. Petersburg
Frezer Я пробовал. Какое-то время работает без сбоев, но потом начинает вылетать в одних и тех же местах. Можно было бы попытаться подправить мод (tsm), но архив с самыми ценными файлами мода залочен.
Последний раз редактировалось AlexeyP 06.04.2015 13:11, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2007 Откуда: Тюмень (с 2021) Фото: 74
<Dimon> не нашел такого файла map16__1_.scs - в обоих модах предлагается один и тот же файл, который выше в твоем списке. было бы замечательно, если бы ты показал свою карту (скриншот из игры) дорога между картами есть (2 даже, сверху и снизу), а вот карта с русскими названиями городов - там не вижу соединения справа - хочу в Лабытнанги попасть, а дороги туда не нашел... может, конечно, там поездом иль на пароме... я выехал в ту сторону, буду продвигаться потихоньку в родной город как не заехать
_________________ Ты прям даже не капитан очевидность, а адмирал ясен пень. (с) danil_sneg
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2007 Откуда: St. Petersburg
На днях исследовал конфигурационные файлы игры (config.cfg) и составил описание к переменным. Помещаю в спойлер.
Список переменных
Существует два вида конфигурационных файлов: 1)Общий; 2)Конфиг профиля. Редактируются любыми текстовыми редакторами, лучше наподобие Notepad++. Не забываем делать копию. Как редактировать общий конфигурационный файл - в корневом каталоге с профилями игры (обычно находится по пути: Буква диска:\Users(Пользователи)\UserName(ИмяПользователя)\Documents(Документы)\Euro Truck Simulator 2\найдите и откройте файл config.cfg.
Список переменных "общего" config.cfg и расшифровки к ним: uset g_sns "" — для коробочной версии игры здесь хранится серийный номер игры, в стим-версии — пустое поле; uset g_line_sort — сортировка заказов (от 0 до 8) по типу груза: ADR, насыпные грузы и пр. uset g_cargo_sort — сортировка заказов (от 0 до13) по критериям: весь груза, цена за километр и пр. uset g_tooltip_delay — задержка в мс перед появлением всплывающих сообщений, если активирован помощник по игре uset r_wireframe — отключение текстур в игре, 3d-объекты отображаются в виде каркасов Может быть 0 или 1 uset r_multimon_border_fov_right — задает границу области обзора в градусах при мультимониторных конфигураций (для правого монитора) uset r_multimon_border_fov_left — задает границу области обзора в градусах при мультимониторных конфигураций (для левого монитора) uset r_multimon_mode – включить для конфигураций с несколькими мониторами (0 или 1) uset r_show_light_pixel_coverage — включает (1) видимое отображение зоны свечения объектов, излучающих свет uset r_mirror_scale_y — предположительно меняет отображаемую в зеркалах заднего вида область по оси Y uset r_mirror_scale_x — предположительно меняет отображаемую в зеркалах заднего вида область по оси X uset r_scale_y — предположительно меняет видимую область изображения в игре по оси Y uset r_scale_x — предположительно меняет видимую область изображения в игре по оси X uset r_normal_maps — включает или отключает карты нормалей (0 или 1) uset r_sunshafts — включает или отлкючает лучи солнца (0 или 1) uset r_color_saturation — меняет насыщенность цвета в игре uset r_color_yellow_blue — меняет баланс между желтым и синим цветами в игре, может принимать отрицательное значение uset r_color_magenta_green — меняет баланс между пурпурным и зеленым цветами в игре, может принимать отрицательное значение uset r_color_cyan_red — меняет баланс между зеленовато-голубым (морская волна) и красным цветами в игре, может принимать отрицательное значение uset r_color_correction — включение и отключение цветовой коррекции (0 или 1) uset r_dof_filter_size — коэффициент размытия объектов uset r_dof_transition — преподложительно задает точку-конец размытия объектов uset r_dof_start — предположительно задает точку-начало размытия объектов uset r_dof – включает (1) и отключает (0) глубину резкости uset r_mlaa_threshold — коэффициент морфологического сглаживания. Лучше оставить по-умолчанию или варьировать в пределах (0.5-5). Слишком большие значения приводят к появлению «лесенок» на границах объектов uset r_mlaa — включение и отключение морфологического сглаживания (0 или 1) uset r_hdr — включение и отключение выскокого динамического диапазона (0 или 1) uset r_fake_shadows — настраивает фальшивые тени, т.е. тени создаваемые не реальными геометрическими объектами и их взаимодействием, а «тени-пятна» (от 0 до 2) uset r_sun_shadow_texture_size — буффер теней, образуемых объектами, освещаемыми Солнцем (от 0 до 4096) uset r_sun_shadow_quality — качество теней, образуемых объектами, освещаемыми Солнцем (от 0 до 4) uset r_mirror_view_distance — дальность обзора взеркалах заднего вида (реальных и виртуальных), от 0 и выше uset r_startup_progress — сбрасывает (1) настройки графики на минимальные (дефолтные) uset r_gamma — настраивает яркость изображения, 0 даст черный экран, все что выше 1 будет «засветлять» изображение uset r_msaa – включает и отключает Multisample anti-aliasing. Значения: 0 (по-умолчанию, выключено) и 1 — включить. Лучше не использовать, ухудшает изображение uset r_fullscreen — включает (1) и отключает (0) запуск игры в экранном режиме uset r_mode — разрешение игры, последняя цифра — частота обновления экрана uset r_device — тип рендера игры uset i_virtual_cursor_speed – меняет скорость перемещения мыши в меню игры, оптимально менять от 300 до 1500 uset g_trackir — включение\отключение поддержки trackir uset g_pedestrian — включение\отключение пешеходов uset g_vehicle_flare_lights — включение\отключение свечения фар трафика uset g_auto_traffic_headlights — включение\отключение «световых конусов», отбрасываемых передними фарами трафика uset g_traffic — включение\отключение трафика uset g_screenshot_on_bug — включает автоматическое создание скриншота при обнаружении бага в консоли (0 или 1) uset g_developer — включение\отключение режима разработчика (0 или 1) uset g_flyspeed — скорость перемещения в режиме свободной камеры uset g_news — включение\отключение показа новостей в главном меню (0 или 1) uset g_gfx_quality – общее качество графики (от 0 до 3) uset g_rain_reflect_hookups — включение\отключение отражения в воде доп. деталей грузовика (0 или 1) uset g_rain_reflect_actor — включение\отключение отражения в воде пешеходов (0 или 1) uset g_rain_reflect_traffic — включение\отключение отражения в воде трафика (0 или 1) uset g_rain_reflect_cache — включение\отключение кэширования отражений (0 или 1) uset g_rain_reflection — качество отражений в воде (от 0 до 3) uset g_reflection — общее качество отражений (от 0 до 3) uset g_grass_density — плотность растительности (от 0 до 2) uset g_veg_detail — детализация растительности (от 0 до 2) uset g_minicon — включение маленького окна с логом консоли (0 или 1) uset g_console — включение консоли (0 или 1) uset g_texture_usage_stats — отображение используемой видеопамяти uset g_fps — счетчик кадров (0 или 1) uset g_stream_exts — перечень аудио-расширений для использования в качестве музыки uset r_vsync — включает или отключает синхронизацию кадров
Редактирование конфига профиля. Находим и открываем файл config.cfg, находящийся в папке Буква диска:\Users(Пользователи)\UserName(ИмяПользователя)\Documents(Документы)\Euro Truck Simulator 2\profiles\зашифрованое имя профиля\ Список переменных "профильного" config.cfg и расшифровки к ним: uset s_sfx_enabled – включение\отключение звуковых эффектов (0 или 1) uset s_music_enabled – включение\отключение музыки (0 или 1) uset s_sfx_volume — настройка громкости звуковых эффектов uset s_music_volume — настройка громкости музыки uset s_master_volume — общий уровень громкости и для эффектов, и для музыки uset s_reverse_stereo — включение\отключение режима, когда правый и левый звуковые каналы меняются местами uset g_force_economy_reset — сброс экономики игры (задания, грузы и пр.), значения 0 или 1. Полезно при добавлении новых модов, проблемах с вылетами при генерации заданий. uset g_autoload_ignore_autosave — позволяет отключить (1) автоматическую загрузку автосохранения uset g_start_in_truck — позволяет после загрузки автосохранения попадать сразу в кабину грузовика, минуя меню профиля, значения 0 или 1 uset g_input_configured — запускает (1) мастер настройки устройств ввода uset g_income_factor — уровень дохода в игре. Коэффициент, позволяющий уменьшать или увеличивать оплату грузоперевозок (для реализма выставить 0.25-0.33) uset g_currency — игровая валюта, варьируется от 0 (евро) до 6 uset g_bad_weather_factor — вероятность осадков, от 0 до 1 (100%) uset g_adviser — позволяет задать включен или отключен экранный компьютер-помощник по-умолчанию uset g_desktop_tutorial — включение\отключение экранных заставок (0 или 1) uset g_fatigue — включение\отключение усталости (0 или 1) uset g_police — включение\отключение штрафов (0 или 1) uset g_clock_24 — формат часов, 12-часовой — 0, 24-часовой - 1 uset s_interior_volume — задает уровень громкости звука внутри кабины, 1 — значение по-умолчанию uset s_rumble_enabled — включает\выключает звук наезда на предохранительные полосы uset s_reverse_enabled — включает\выключает звук заднего хода uset g_cruise_control_grid — задает шаг изменения скорости в режиме круиз-контроля uset g_fuel_simulation — включает\выключает режим реалистичного расхода топлива uset g_hardcore_simulation — включает\выключает эмуляцию пневматической тормозой системы uset g_use_speed_limiter — включает\выключает ограничитель скорости uset g_axle_drop_auto — включает\выключает автоматическое управление подъемной осью uset g_engine_start_auto — включает\выключает автостарт двигателя uset g_motor_brake_auto — включает\выключает автоматическое торможение двигателем uset g_retarder_auto — включает\выключает автоматическое использование ретардера uset g_trailer_stability — задает стабилизацию трейлера, от 0 до 1 uset g_brake_intensity — задает интенсивность торможения, 0 или 1 uset g_steer_autocenter — включает\выключает автоцентровку руля uset g_gallon — включает\выключает отображение топлива в галлонах uset g_fahrenheit — включает\выключает отображение температуры в фаренгейтах uset g_pounds — переводит фунты в другую единицу веса uset g_mph — позволяет при включении (1) отображать скорость в милях uset g_hshifter_layout — выбор пресета для h-образной КПП uset g_trans — тип трансмиссии, от 0 до 2, где 0 - автоматическая, 1-секвентальная, 2-ручная H-образная uset g_lang — выбор языка игры uset g_cutscenes — включает\выключает заставки при покупке гаража, грузовика и пр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2007 Откуда: Тюмень (с 2021) Фото: 74
Путешествую уже по России - в город свой. Дороги интересные - есть неровности, заплатки, скоростной режим, что странно более скоростной, чем в европе - это и ограничение до 110км/ч и сами дороги, на которых вполне комфортно можно на 120-130км/ч ехать без заносов/вылетов.
Жёсткий_Чебур По грузовичку такой вопрос: не охота опять по одному моды складывать, тот тягач, этот... а создать инсталлятор для кучи тягачей сразу, допустим с выбором желаемых - возможно? я бы попользовался, но к сожалению, не помощник в создании такого.
_________________ Ты прям даже не капитан очевидность, а адмирал ясен пень. (с) danil_sneg
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2007 Откуда: St. Petersburg
oldman_lbt Так комплекты грузовиков есть на сайтах. Самолично видел комплект Мерседесов, пак бразильских тягачей, пак российских грузовиков, пак американских грузовиков. Но вообще это редкость, конечно, потому что: а) слишком большой размер конечных файлов; б) многим людям не нужен "лишний" объем файлов (хотя сейчас и не эпоха модемного и-нета); в)авторы у грузовиков разные и у всех свои авторские ссылки с обменников, с которых они получают копеечку. Создать то сам инсталлятор не вопрос, дело пяти минут в принципе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2007 Откуда: Тюмень (с 2021) Фото: 74
У меня опять вопросы... по этим самым тягачам. Вчера сразу толпой воткнул 3 тягача - по итогам получил следующее: - вид сзади (по цифре 2) стал другим, ровно позади на уровне рамы, а не сверху-сзади. - табличка с моим именем стала табличкой "Александр" Табличку походу можно удалить, надо найти где, и с камерой как быть? в общем, пошукаю, что именно меня не устраивает и напишу конкретно.
_________________ Ты прям даже не капитан очевидность, а адмирал ясен пень. (с) danil_sneg
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2007 Откуда: St. Petersburg
oldman_lbt писал(а):
При обновлении игры моды слетают?
Нет.
oldman_lbt писал(а):
Стоит ли отключать автообновление в стиме, чтобы с модами этими кататься?
Не стоит.
Вообще, если моды перестают работать после обновлений, то это повод для того, чтобы авторы обновили свои моды, а не разработчики ЕТС перестали улучшать игру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2007 Откуда: St. Petersburg
Vladson писал(а):
впрочем проще не юзать вообще
Проще попытаться разобраться почему не работает. Впрочем, это дело личного вкуса и предпочтений. После некоторых опробованных лично модов, я в ванильную версию играть не хочу. Одна засветка картинки чего стоит. Спасибо, но нет.
member+
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2004 Откуда: Estonia,Tallinn
AlexeyP это моя забота ? Каждый игрок должен стать программистом чтоб поиграть ? Может и игры ещё каждый сам себе писать должен ? Автор мода сделал глючный мод идёт нахер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2007 Откуда: St. Petersburg
Vladson писал(а):
Автор мода сделал глючный мод идёт нахер.
Автор мода сделал мод под версию игры "А", разработчики обновили игру до версии "Б", посему, если мод перестает работать мы можем: 1. Удалить мод (путь большинства); 2. Попробовать исправить (путь не для всех); 3. Ждать пока мод будет исправлен автором. Автор мода никому ничего не должен. Любой бесплатный мод используется as is.
member+
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2004 Откуда: Estonia,Tallinn
AlexeyP писал(а):
Автор мода сделал мод под версию игры "А", разработчики обновили игру до версии "Б",
Я делал свои моды под форум рнрВВ 2.0.6 (10 лет назад) они работали до версии 2.0.20 (я даже не помню я забыл уже сколько там этих версий было) с тех времён обновились серверные ОС (с линуксовых 2.3 до 3.х) БД MySQL с 4 версии до 6-й, а мои моды работали (перестал только на рнрВВ3 потому что это был совершенно другой продукт, просто ради маркетинга название оставили) в ETS не менялось ничего серьёзного с самой ранней первой ETS, ни внешне, ни внутри (переписано пару формул, раньше например грузовики в занос кидало все одинаково в зависимости от скорости, сейчас учитывается модель грузовика и вес груза, вот и все изменения)
Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд: Для ETS я тоже один мод сделал (коробку передач одному грузовику добавил, мелочь, но всё равно) и сюрприз, я сделал его летом 2013-го, и в самой последней версии он всё равно работает без изменений, мне ничего не надо было исправлять...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения