Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 15993 • Страница 203 из 800<  1 ... 200  201  202  203  204  205  206 ... 800  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
#77

Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: GSC World Publishing
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в продаже
Официальный сайт: Открыть
Официальный русский сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Multiplayer: (32) LAN, Internet


FAQ (Вопросы и ответы)

Дневник Сталкера Чистое небо v1.2 (финальная версия)
иногда есть проблемы с открытием дневника - положите в корень диска и/или разблокируйте его

Опрос: Понравился ли вам S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky?

Флейм и оффтоп в теме запрещены.
Ссылки для скачивания игры и noDVD, а также за их упоминание в теме = ЖК на месяц + бан на сутки.
Бессмысленные посты и сообщения содержащие только символы смайлов, и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему.
Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка. Приятного общения.

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


Последний раз редактировалось iMMelMan 09.10.2019 1:20, всего редактировалось 21 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2008
Откуда: Укр. Полтава
lividum писал(а):
LuftHunter писал(а):
кстати.никому грены бандюги не кидали четко подноги с расстояния в полтора раза большего,чем вы можете кинуть даже в прыжке? это просто ппц...


вчкра монолитовец на складах запустил через полкарты точечным попаданием под ноги...а с бандюков я на свалке угорал когда из Рыжего леса вышел...забираюсь на склон они гранату кидают мало того что точно под ного так она там еще и прилипает и не скатывается...разрабтчики местами прост поражают своей неадекватностью...а как вам деревянные ящики которые раскалываются 2-мя ударами ножа и выдерживают 3!!! выстрела из Чейзера...я из-за этой тупости раз 10 пытался справиться с 2-мя полтергейстами в тоннеле...они меня одной доской от ящика наповал валили...не говря уже о целом ящике...просто идиоты какие-то...ладно там со скриптами намудрить, бывает, но это ни в какие ворота не лезет...такое впечатление что сами они в игры вообще никогда не играли.
Добавлено спустя 14 минут, 37 секунд
да и в реальности тоже потеряные

Солидарен, такого тупизма кроме как в Глюкалкере нигде не встретиш.

_________________
Раздаю хедшоты, бесплатно!
Да у колобка и выбора то небыло.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
преследую значица Стрелка на чаэс. Пока он с лестницы спускался и бежал по прямой оставил ему 2/5 поля. Ну тута он скрывается за уступами и я начинаю прыгать порталам. Мне все время говорят - типа чего не стреляеш, а стрелять не куда - Стрелка нету. Ну и ладно, уже спустился сам по лестнице и по прямой по проходу, а мне все - стреляй в Стрелка. А я его не вижу и все. Потом дошел до портала каторый на лестнице уже на самом здании чаэс, вхожу она меня кидает метров на 20 от себя и прямо в прицеле Стрелок - он упал под эти навесные проходы. Я вернулся и начал в него лупить - хоть бы хны. Спрыгнул вниз, подхожу, в него лупит еще добрая половина чистого неба он чертыхается, но мне говорит - убери пушку тогда поговорим. Я просто лег со смеха.
#77

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2007
Фото: 2
iMMelMan Поговорить то не пробовал?

_________________
Все приходит с опытом. . .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
кстати еще - если ходить по бортикам этих навеснах проходов в чаэс, то скрипты появления из порталов монолитовцев не работают

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

я выше размещал пост со скринами, я не могу найти дальше дорогу в лиманске.
помоги пожалста , если не понятно где могу еще скринов сделать
http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 02#5345602[/quote]

Это ты,там где колючая проволока и током бьет?
Добавлено спустя 2 минуты, 59 секунд
covex_sev,кинь сохранения,я пройду,то что я не пойму где ты


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2007
Фото: 2
xxxBaronxxx Внимательно осмотрись, если я правильно место понял, то пройти нужно через дом и выйти по моему через дверь с лева.

_________________
Все приходит с опытом. . .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
плачу не могу - СТРЕЛОК близнец ШРАМА
#77

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


Последний раз редактировалось iMMelMan 04.09.2008 10:04, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Не,я прошел,там вроде между домами пройти нада,и там будет большие аномалии,когда в них входиш,то тебя кидает обратно на грузовик


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2007
Фото: 2
iMMelMan ЖЖЖЖЕЕЕЕШШШЪЪЪ это очень круто. А что он продает?

_________________
Все приходит с опытом. . .


Последний раз редактировалось T1TAN 04.09.2008 10:06, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2008
Откуда: Perm city..
rommann73.73
У меня копия такая же проблема, смотри 197 страничку, найдешь мое сообщение.

_________________
Vintage Technics, live music..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: Моск.обл
zennon писал(а):
Ну чо 2-ая заплатка вышла иль нет.А то я так и не магу пройти ЧАЭС даже новые сэйвы не помагают, тк стабильный вылет через несколько секунд после загрузки(((

вопрос в силе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2007
Фото: 2
zennon Патч выйдет 5-го сентября, со старыми сейвами совместим он не будет.

_________________
Все приходит с опытом. . .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Днепр., Украина
Хмм... дастали всера вконец вылеты, начал ставить лекарства. Проблема в том что у меня моды стоят (напр спальный мешок) и после этих фиксов они поганятся. А нельзя ли гдето посмотреть что ручками править. А то спальник я вернул, но вот поставил ен все фиксы еще.

К слову - вылеты были - несколько раз поганились сейвы, причем _все_ что я сделал на этой локации (приходилость загружать аж более ранние). Вылетало в ошибкой "Not enough IDs" (первые разы может и нет - тогда еще не знал про болокнот и CTRL+V), а последние 2 убиения точно с этойошибкой. Помогло только это -
Цитата:
ещё и вот эту заплатку поставить
(всмысле фикс "SpawnSquadAmmoOff" не ставил, мне патроны в ящиках нравятся - бо без них долго деньги собирать :) )


 

sadhak писал(а):
Надо вернутся к ангару и как говорили забраться на крышу, тогда сюжетная линия оживёт


Ок, спасибо за ответ.
Я так и попробовал, вернулся на крышу ангара, квест с Лешим выполнился. Активным стал квест поболтать с наёмниками, а они как отмороженные сидят в деревне, ни на что не реагируют! :-)


 

народ, памагите! блин пользовалсо только квиксейвами! патом игра вылетела и щаз ваще нимагу загрузить квиксейв! реально его как-то васстоновить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2005
Откуда: Ukr-ne
balamud

нет..квиксейвом в ЧН пользоваться запрещено!!! :lol:

_________________
4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
lividum писал(а):
нет..квиксейвом в ЧН пользоваться запрещено

Ерунда. Пользовался быстрыми сохранениями - полет нормальный. А, начиная с Рыжего Леса, - хоть быстрыми, хоть медленными... Хоть из консоли (save/load). Все без толку - ВСЕ сохранения крэшатся. Можно, конечно, придумать способ не убивать ГГ и пройти игру без сохранений, поскольку вылетов как таковых у меня нет. Но это, Шурик, не наш метод (с). Предложенные в FAQ лекарства не работают у меня.


 

да я уже понеял шо квком лудше не пользоваццо...а жалко шо песец! и снайперку нашол, и артефактов кучу, и бабла... ((((


 

Для размышления
игра называется - РПГ, то есть ролевая игра. А ролевых элементов в игровом понимании смысла нет !
почитал FAQ. скоррктировал сообщение.

1) Убив тысячу селовек, мы не становимся метче (то есть мы-то сами становимся, быстрее метимся, чаще стреляем в голову) а наш персонаж - нет, как точность зависела от оружия, так и зависит. этот момент - привыкание персонажа к оружию - нетипичен для большинства РПГ.
2) Потаскав 50 килограмм на теле несколько недель, наши мускулы не увеличиваются, и к концу игры мы можем таскать всё те же 50 кг. Странно. В жизни не так. Если бы я неделю таскал 50 КГ на себе, я бы стал сильнее. К сожалению, от того, что сам игрок становится сильнее, персонажу ни холодно ни жарко - те же 50 кг.

3) забинтовавшись в бою по самые глаза и аптечкой восстановив здоровье до 100%, мы так же живучи, как и раньше. Вдумайтесь - у нас куча забинотованных ранений, уколами из аптечки мы снизили боль - и вот, мы как новенькие, стреляйте в нас дальше. Понятия Живучесть персонажа нет и в помине.

4) Таскаясь по зоне, полазив по аномалиям, мы в конце игры также чувствительны к ним, как и в начале. Хотя должна была и сила прокачаться и живучесть и ещё бог знает что.

Отсюда становится понятно, что не реализовав РПГ-АСПЕКТ, а именно изменение самого персонажа под действием внешних факторов, разрабы сами кастрировали понятие РПГ - оставив только стрелялку. Я не говорю о тупом набивании левелов и скиллов. я говорю вот о чём:

А на самом деле всё посто - ввести экранчик персонажа, поставить туда
1) характеристики владения оружием, а лучше - владение конкретным экземпляром оружия (точность стрельбы из двустволки, пистолета, винтовки, винтовки с оптикой и снайперки - понятия очень разные, даже точность стрельбы из винтореза с базовой настильностью и с модифицированной настильностью - вещи разные). Увеличивая количество результативных выстрелов из оружия, мы улучшаем свою точность, свыкаемся со стволом и наша точность при его использовании увеличивается.

2) При таскании полного рюкзака хабара по мере таскания увеличивается наша сила, начинаем мочь таскать больше.

3,4) Живучесть - текущая живучесть падает при ранениях, восстанавливается только медиком на базе. Низкая живучесть - повреждения отнимают больше полосочки, высокая - меньше. Максимальный уровень живучести зависит от того, как много мы полазили по аномалиям и как много в нас стреляют, если мы выжили в бойне, наш потенциал гораздо больше, чем если мы не вступали в бой вообще.

Этих 3 характеристик уже достаточно, чтобы играть стало гораздо интереснее, есть смысл мочить всех - стать точнее. Есть смысл таскать тяжести - накачивать мускулы. Если мы в бою - мы понимаем, что чем больше мы бинтуемся и едим аптечек, тем слабее становимся, и долго тактянуться не может - в конце концов даже слабый выстрел нас убьёт, надо идти лечиться.

Так, не усложняя и не изменяя ничео в игре (ну, почти ничего) мы сильно поднимаем играбельность и наконец-то по праву называем сталкера ролевой игрой.

Что скажете ?

По поводу того, что в факе они отказались делать прокачку оружия и левеов, сконцентрировавшись на развитии самого игрока - а как быть, когда развитие игрока есть, но персонаж от этого не меняется ? Именно на этот момент направлено предложение - сила, живучесть и владение экземпляром оружия. Не надо общей точности - это скилл игрока. Не надо остальных классических скиллов - этодействительно отвлекает.


Последний раз редактировалось snowbar 04.09.2008 11:32, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
snowbar
Разработчики с этой то задачей не справились, а вы говорите про костяк ролевой игры. Создать хороший костяк ролевой игры самая сложная задача.
Для меня идеал ролевой системы - Fallout1,2.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 15993 • Страница 203 из 800<  1 ... 200  201  202  203  204  205  206 ... 800  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan