Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2003 Откуда: г. Чита
Прежде чем задавать вопрос, прочитайте, пожалуйста, FAQ. Возможно, там вы найдете ответ. Все поправки и предложение по FAQ пишите мне в л.с., прямо в этой теме или на почту ultrazone[гааав!]hotbox.ru.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2003 Откуда: Самара
люди напишите плиз в личку
ответы на следующие вопросы
а то я чего то не догнал
кто такая женевьева
профессор Веэйд дествовал заодно с Феттелом?
зачем Феттел похитил Элис Вейд?
А потом ее того
_________________ Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
2ALL Появился HOTFIX (правленый FEAR.EXE), который должен вылечить проблему с невозможностью запуска игры при подключенном интернете. Как я и предполагал - дело в защите Securom (патч от них), а точнее в ее обновлении с последним патчем 1.02 (кстати, в игре Matrix: Path Of Neo - история аналогичная, после установки патча). Скачать можно здесь (5,74Мb). (для версий 1.01/1.02). Позже, отпишусь о работоспособности. ps Проверил - теперь игра без проблем запускается с подключенным интернетом.
Max_I'm писал(а):
люди напишите плиз в личку
Я думаю, прошло достаточно времени, с момента поступления игры в продажу (в том числе и локализованной версии). Все, кто мог/хотел пройти игру - сделали это (я, к сожалению, не в их числе). Давайте обсуждать все особенности сюжета прямо здесь. Спасибо за ваше понимание.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2005 Откуда: Minsk,BY
anthony_g
proff85 писал(а):
anthony_g через Алкоголь120 прбовал+антиблахх?
а если не поможет, то через Алкоголь120 + Antiblah.
P.S.: антиблахх и Antiblah две разные проги, для Antiblah внимательно читайте ридми в архиве, а так очень просто пользоваться .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2004 Откуда: BY, Gomel
lostman писал(а):
Давайте обсуждать все особенности сюжета прямо здесь.
ну, если здесь, значит - здесь:
Max_I'm писал(а):
кто такая женевьева
я так понял - руководитель "Армахема", по её инициативе были возобновлены работы по "проекту". обычно таких в фильмах называют "жадная стерва"
Max_I'm писал(а):
профессор Веэйд дествовал заодно с Феттелом?
профессор - сам за себя. Угрызения совести (или внушения Альмы) и т.п. привели его к мысли об особождении Альмы со всеми вытекающими последствиями
Max_I'm писал(а):
зачем Феттел похитил Элис Вейд?А потом ее того
ну он похищал, а потом и убивал всех, кто причастен к "проекту". Элис не убил сразу - для развития сюжета , наверно всеми силами Альма "вела" нас к саркофагу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2004 Откуда: Moscow region
ProRus Значит так... Сюжет вкратце...
Некие нехорошие дядьки создали армию клонов... Чтобы ими управлять им понадобился человек с телепатическими способностями... Проэктом руководили Женевьева и Алан Вейд. Для этого они заставили девочку с телепатическими способностями родить сына (как оказалось в конце - двух). Вот собственно Альма и родила Феттела (его везде называют проэкт №2). После этого ее поместили в некий шар, чтобы лучше сохранилась, видимо... Феттела забрали в проэкт управления клонами... Но когда ему было 8 лет произошла некая синхронизация - Феттел и Альма установили телепатическую связь и Феттел взбунтовался, поубивал кого-то, насколько я помню... После этого проэкт закрыли и законсервировали эту лабораторию...
Тут начинается игра... Феттел как-то освободился, и теперь ищет свою мать - Альму... Тебя же послали с группой спецназа найти Феттела. Вейда похоже замучила совесть, что девочка там в шаре сидит, скучает и он задался целью ее освободить... А Женевьева его начинает старательно отговаривать от этой затеи... Далее ты долго мочишь клонов, ищешь Феттела, Вейда, попутно смотришь глюки...
В конце ты проникаешь в закрытую лабораторию, убиваешь Феттела (странно как-то это получилось - он даже не сопротивляется), смотришь через окошко как Вейд освобождает альму а она убивает его с диким количеством крови... Тебе дают приказ взорвать там все к чертям... Ты ставишь бомбу, убегаешь, переживаешь чуть ле не атомный взрыв (судя по грибовидному облаку), тебя подбирает вертолет, и ты летишь разостный и довольный... Но в последнюю секунду перед титрами в вертолет залезает кто? Правильно Альма... Идут титры... Все бы ничего, но после них звонит это хитрая с... Женевьева и говорит фразу "Испытания прототипа №1 прошли успешно"...
Вот так концовочка... Соответственно ты - это прототип №1 - т.е. первый сын Альмы, старший брат Феттела... А эти глюки - это зов мамочки ))) Прям Санта-Барбара какая-то...
_________________ Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2003 Откуда: Самара
SoluS писал(а):
странно как-то это получилось - он даже не сопротивляется
да действительно
каким то беспомощным он оказался
ты еще забыл упомянуть про толстячка
который все время козни тебе строит
а потом еге Вейд убивает
этот толстячок как я понял на стороне Женевьевы
или я не прав?
и еще не понятно пока Феттел в камере сидел
где все это время ты был
то есть первый прототип
_________________ Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2004 Откуда: Moscow region
Max_I'm Ну толстячок вроде ничего особенного в сюжет не вносит... Помню мне понравилось - захожу в коридор, смотрю через окно в кабинет, а там в вентиляционной трубе его ж... торчит))) Он на стороне женевьевы...
Max_I'm писал(а):
где все это время ты был
Этого я и сам не понял - вроде не говорилось об этом... Ну , если смотреть из результата, ты (главгер) закончил школу, не поступил в институт и тебя загребли в армию в спецназ))) Ну эт я так... Шучу))
_________________ Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2004 Откуда: 63-й регион
SoluS Альма-mather, в конце тоже будет такой же бодрой (всмысле юной) или взрослой тёткой, иначе не понятно через что она етих чудо богатырей реализовала.
to all: увеличение файла подкачки до двух гигов - это панацея от проблемы 8-го эпизода?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2004 Откуда: BY, Gomel
вообще-то сюжет какой-то странный. Он явно напрашивается на нелинейность (по крайней мере в конце, скажем не убивать "братишку" с "мамкой"), а тут всё прямо до безобразия, даже иллюзии выбора нет. Лично у меня к концу игры сложился почти положительный образ Альмы, а убить её пришлось без никаких вопросов. Смысл тогда втирать всю игру о её "трудном детстве". Конечный смысл игры получается - убей своих родителей и живи спокойно Непорядок.
German Ivanov писал(а):
По всей видимости да, они там навороченную графику сделали
на моём конфиге (правда при настройках (1024х768) стремящихся к минимальным ) глюков и вылетов замечено не было (файл подкачки - 1,5гБ), а если видео круче, то проблем и подавно не должно быть. Дело может в версиях игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
1) Феттел и Альма установили телепатическую связь 2) Но в последнюю секунду перед титрами в вертолет залезает кто? Правильно Альма 3) и говорит фразу "Испытания прототипа №1 прошли успешно"...
Соответственно ты - это прототип №1
Или прототип 1 это сама Альма которая мало того что сумела командовать Феттелом, так впридачу еще и командовала тобой. Имхо ты сам выбиваешься из задач проекта(так как никем не командовал, а напротив все кому не лень помыкали тобой как хотели) "Глюки" можно рассматривать как попытку Альмы сделать из тебя клона, по всей видимости с твоим исчезнувшим напарником это проделать удалось.
ps: сам я по прежнему на 8 эпизоде, времени нет доиграть... так что возможно и изменю свое мнение.
SoluS писал(а):
Ну , если смотреть из результата, ты (главгер) закончил школу, не поступил в институт и тебя загребли в армию в спецназ
Во во, не лезет это как то в предложенный сценарий.
Ray Adams писал(а):
Вообщето суть всей игры, просто перебей всех на своем пути. Надо, ненадо, не думай! Просто стреляй
Любой хороший сюжет достаточно просторен для того чтобы вместить в себя восприятие любого игрока. Фир вмещает в себя и твое восприятие и мое и SoluS-а. Значит сюжет удался.
К примеру в той-же халфе напрочь не помещались думеры, а в Думе вообще не мог поместится никто кроме самих думеров.
по крайней мере в конце, скажем не убивать "братишку" с "мамкой"
Eё какраз убить и не вышло к счастью (скорее к несчастью ) Вот только почему она как девочка появлялась? В Ring к примеру это обоснованно тем, что деваху утопили маленькой, а здесь почему?
German Ivanov писал(а):
Своп 2 гига, оперативы столько-же
2гига оперативы своп отключен все грузиться без проблем, восьмой чуточку дольше других
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.08.2004 Откуда: Moscow
я только до 3 эпизода дошел. кто-то говорил про умных клонов, ну не знаю, по-моему ничем не умнее солдат из ХЛ2, боты из КС-Сорс имхо намного более свирепые чем клоны из ФЕАР. проходить легко, на самом высоком уровне сложности таскаю постоянно по несколько запасных аптечек. пару раз действительно испугался, когда меня в начале доской по башке долбанули и когда из крови скелет выскочил. игра очень радует наличием мяса, 2 раза получалось отрывать головы гранатой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
Может быть, я забегу вперед (ведь игру еще не прошел, сейчас на 8-ом интервале), но уже могу сказать определенно - история в FEAR мне понравилась. А, вот с мотивацией к прохождению Monolith немного "недоборщили", т.е. двигаться вперед, по идее, должны были: желание новых схваток (Ai все же хорош), желание узнать "что произошло? кто есть "ху"? чем все это закончится?" в противовес ставится страх/неопределенность/хорошее графическое и дизайнерское исполнение... (хотя это очень субъективно) и это должно создать необходимую атмосферу. Но, что мы видим/что с нами происходит по ходу прохождения? В заданиях: основное всегда - "поймать/замочить" Феттела (попутно догоняя/ища кое кого) и все; в процессе прохождения никто не "заставляет" читать/слушать/думать над историей и логикой событий (идея с "проводником-переводчиком" между ноутбуками и главным героем - очень расстроила); Альма, видимо, подталкивает? к необходимой ей цели, но делает это совсем не навязчиво, к сожалению. Главный герой - марионетка, в самом неинтересном смысле этого слова. Видимо, такой "ненавязчивой" подачи мелких, но достаточно важных для атмосферы и картины в общем, деталей есть мнение, что в FEAR вменяемого сюжета попросту нет. Если, проходя игру не обращая внимания на автоответчики и ноутбуки, остановиться и задуматься "зачем и куда я иду?" игра станет напоминать - CSS - мы просто на уровне с некоторым количеством ботов и рюшечками в виде глюков, амбиента и пр. Вобщем, немного специй, чуток дожарить, немного приукрасить и блюдо было бы шедевром.
ps Признаюсь честно - для меня, история рассказанная в FEAR м.б. лучшая, что была рассказана нам в жанре FPS, со времен 1-го HL. И вышла она, в самое то время. Проходя игру, вникая в сюжет история может встать во главу угла, потеснив сам процесс. pps У FEAR, есть еще одно неоспоримое приемущество над многими FPS последнего времени - новизна. Нет, я ни в коем случае не имею ввиду отсутвие штампов, шаблонов применяемых в играх... Конечно кое-где и кое-как мы все это видели. НО!... это не сиквел.
DeonX писал(а):
почему не прошел?
Просто нет времени.
AlexShur писал(а):
по-моему ничем не умнее солдат из ХЛ2
Умнее, изворотливее, находчивее, красивее…
_________________ ...where have i seen your face before?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения