Добавлено спустя 1 час 8 секунд: Универсальный патчер http://www.real-studio.ucoz.ru/index/0-16 Работает в обе стороны. Проверю у себя на репаке... уже не раз пожалел что задарил лицушку избавляясь от лишних дисков.
Добавлено спустя 21 минуту 53 секунды: Проверил авто-патчер. Шикарно работает. Сам нашёл игру в нестандартном месте. При пропатчивании есть вариант на выбор с ноДВД или без, выбирается простой галочкой. Всё теперь можно и ОГСЕ навешивать .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Беларусь Фото: 7
Решил перейти с НС от 11.01.09. на 14.09.2010, так как незаметил много отличий от реализ мода (проходил с ТЧ). Однако возникла проблема с HUDом- при прицельной стрельбе оружие уходит налево и прицельной стрельбы не получается, ставил разные адаптации под широкоформатники- эффекта ноль. Может не тот HUD использую или что-то еще?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
FatTroll писал(а):
это же напротив вертолета
Из 360 градусов напротив это в какую сторону?
FatTroll писал(а):
А перезагрузить сейв/локацию пробовали?
При чем тут переиграть если согласно гиду труп лежит в начале локации перед вагоном, там его нет, ты говоришь искать в другом месте у вертолета. Вообще есть нормальный гид, обновленный, а то пишут одно на деле другое и половина скринов уже сдохла. Особо нравятся наводки "там еще большой валун". Там больших валунов я столько не сру.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2006 Откуда: Империя Зла!
Airt_Reg писал(а):
в начале локации перед вагоном, т
насколько помню. старт маршрута от дырки в колючке (где сверху вначале снайпер сидит, и кодовая дверь, за ней будет переход в варлаб).проходишь под этот переход(там еще ученые дохлые валяются), идешь вдоль ПРАВОЙ стены из камней. там недалеко будет большое дерево, и вот за ним валяется труп контрика.
Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:
пуфик писал(а):
переключатся на вид от 3-го лица и худ отключать?
в каком моде? вообще-то элементы худа и оружия убираются нажатием кнопок - и + на цифровой клавиатуре. а для изменения вида нужно назначить соответствующие кнопки.
_________________ Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
"OGSE 0.6.9.2 Release 2"+оружейный мод+ фотозона заточеные под OGSE.
"элементы худа и оружия убираются нажатием кнопок - и + на цифровой клавиатуре. а для изменения вида нужно назначить соответствующие кнопки" Спасибо. ...Это OGSE 0.6.9.2 Release 2 оказалось действительно лучшим их того что не изменяет сценарий. Из замеченого как недостатки: 1. Дошёл до контролёра - в процессе бега "за угол" от него возникает проблема с не бросаемыми гранатами. А бросать нужно обязательно. Играю на третьей с верху (забыл чего там написано) сложности, бегу в 100% Берил5М и меня за перегородкой дружно встречает стая, штук 10-15 крысок. Если в процессе бега метнуть вперёд гранатку в гущу крысок одна-две выжившие сразу становятся "добрыми" и не мешают возится с контролёром. Решается просто. Зайдя в коридор нужно вывалить все гранаты на пол и подобрать их заново. 2. При первом появлении на карте Аграпрома когда показывают ролик с боем группы Крота это происходит в месте где распауниваются пара гражданских зомби. Вообщем то твари безобидные приканчивают ГГ пока он "торчит" от видеоролика стоя на месте. Решение. Во время бега когда начался показ, не останавливатся. 3. Пару раз были вылеты. Первый когда всякое разное в настройках графики игры в стартовом меню накрутил до безобразия. Второй когда ломанулся к люку в подвал раньше Крота... правда помниться это место и в дефолте глючило иногда с выносом. ...От себя так сказать добавлю что на удевление этот мод очень сбалансирован. Разницу в навеске на ГГ разной брони к примеру чуствуется очень заметно. Если в начале ходя в курточке говорящая плоть (она тут разговаривает и даже очень активно) убивает одним касанием то в том же Бериле ей для этого нужно три раза попасть своей "качергой" по ГГ в плотную. И соответственно неписям для начала атаки на ГГ приходится собиратся в большем количестве что облегчает быстрое передвижение по "изъезженым" локациям. Или взять задержку при стрельбе. Броня противников защищает но ударные нагрузки когда непись не может вести огонь присутствует.
При первом появлении на карте Аграпрома когда показывают ролик с боем группы Крота это происходит в месте где распауниваются пара гражданских зомби. Вообщем то твари безобидные приканчивают ГГ пока он "торчит" от видеоролика стоя на месте. Решение. Во время бега когда начался показ, не останавливатся
Есть другое решение: не бежишь по дороге - не смотришь ролик.
пуфик Если после разговора со сталкером (который просит помочь группе Крота) бежать не по асфальту, а по траве, то скрипт не срабатывает, и ролик мы не смотрим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
PapaZol писал(а):
пуфик Если после разговора со сталкером (который просит помочь группе Крота) бежать не по асфальту, а по траве, то скрипт не срабатывает, и ролик мы не смотрим.
Жёстко не знал. А есть ещё где то такие же "засады" до подземок на локации где учёный тусуется в бункере... просто давно бегал до тех мест часть уже не помню .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2006 Откуда: Империя Зла!
Airt_Reg писал(а):
Женщина сталкер???
в НС их три: Пантера, Муха и Молния. последние две поинтереснее))))
_________________ Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
Возникла проблема с окончанием задания "Уничтожить бандюков около НИИ Агропром" тех что в подвале тусуются. Первый раз сразу от окончания разговора с Кротом сиганул вниз. Всех успокоил но выбиратся из подземки не стал. Я не танк, да и работа снайпером всегда нравилась . Вернулся на свалку сбагрил хабар. Потом у Сидоровича взял это задание и попёр за документами. Перебил всех вояк, забрал документы и опять сиганул в колодец. Перебил всех бандюков но метка на них не исчезла. Ещё две попытки в разное время зайти к ним в гости оказались с таким же результатом. Задание не засчитывается в выполненые и более того контролёр ныне покойный либо там опять распаунился либо это глюк учитывая что давить на мозги он начинает сразу после прыжка в колодец. Может мне не нужно попутно было в тайник Стрелка залазять, или может скрипт сработает когда я в Бар с докуметами наведаюсь, кто знает?
Как-то попадалась информация, что при первом заходе в подземелья Агропрома, желательно выйти из люка на базе вояк. Из собственного опыта: как не проходи, все равно возникла проблема с окончанием задания "Уничтожить бандюков около НИИ Агропром". При N-ом заходе на Агропром и выносе бандитов, задание всетаки засчитывается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
Понятно, спасибо. У меня ещё два дня по заданию есть. Пойду в бар. Там туда помнится тоже задание давали когда я дефолт 5 лет назад бегал. И тоже вроде не сразу сработало.
Сейчас этот форум просматривают: Aboutyourmind и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения