Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8649 • Страница 206 из 433<  1 ... 203  204  205  206  207  208  209 ... 433  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: Москва
#77

Жанр: Action
Режим игры: сетевой
Разработчики: Valve
Издатель: Valve
Дата выхода: 21.08.12

ИГРА В STEAM | ОВЕРЫ В CS: GO | CS:GO NEWS HLTV.ORG

FAQ от 26.10.17
Содержание FAQ
Технический FAQ

Полезные настройки cs:go, windows и прочего для комфортной игры

net_graph 1 - Консольная команда net_graph 1 позволяет видеть Ваш текущий пинг, FPS и дополнительную информацию в нижней части экрана

Полезные параметры запуска игры:
Настраивается через Steam - Counter-Strike: Global Offensive в библиотеке (Правой кнопкой мыши по ней) - Свойства - Параметры запуска. Скриншот
-novid - Просто убирает вступительное лого. Уменьшает время загрузки CS:GO
-threads 4 — Использует 4 ядра в CS:GO. Выбираете свое: Открываем диспетчер устройств, раскрываем вкладку процессоры и видим количество. Там учитываются и потоки, однако CS:GO тоже должна работать через потоки, поэтому считаем и вставляем.
-high — Запускает игру с высоким приоритетом. Полезна для тех, у кого выдает ~260-280 fps вместо стабильных 300. Вписываем, возможно поможет. Не рекомендую писать тем, у кого и так слегка подвисает CS:GO.
-freq 120 — Разгерцовка. От 60 до 120, в зависимости от поддержки монитора. Чем больше, тем лучше.
-tickrate 128 — Задает тикрейт. Тикрейт - частота обновления клиента/сервера в секунду. Допустим стоит 64, он обновляется 64 раза в секунду. Вот только 128 - самое большое значение, работает не везде. Все зависит от сервера. Если вы играете только MM(MatchMaking), то эта команда и вовсе Вам не нужна.
-w 1280 -h 960 — Задает разрешение. w = width, h = height, ширина и высота соответственно (В пикселях).
-console — Включает консоль в игре.

Настройки мыши:
m_customaccel 0/1/2/3 - акселерация. Если читали мои гайды, то 0 полностью отключит Вам акселерацию в игре (В случае m_rawinput 1, при 0 нужно отключать и в Windows).
m_rawinput 1/0 - режим чтения мыши. При 1 он пропускает обработку через Windows и обрабатывает непосредственно в игре, при 0 обрабатывает именно в Windows и затем конечный результат отсылается в игру. Разница чувствуется, на вкус и цвет товарищей нет.
m_mouseaccel1 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу.
m_mouseaccel2 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу.
m_mousespeed 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу.
sensitivity 0/? - Чувствительность мыши. Подбираем идеал, играем.
zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8/1 - Чувствительность зума. Подбираем какой нужно, половина использует 0.8, половина 1. Опять таки, подбирать лучше идеал.

FPS упал до 30 кс - отключите в приложении Xbox для Win 10 DVR для игр. скрин

Тренировка раскидок в игре:
Dust2
Mirage
Inferno
Overpass

Настройка прицела:
crashz' Crosshair Generator v2 | Генератор прицела

Настройки HUD:
Команды для настройки HUD(интерфейса)

Обозначения точек:
Обозначения основных и дополнительных карт в карт в CS:GO (RU + ENG)

Тренировка стрельбы и аима:
Aim Botz
Spray Training | Everyday I'm Spraying
Training: Bot Aim V5D
Aim Course 2

Команды для того чтобы видеть союзников через стены:
cl_teamid_overhead_always 1 - показывает через стены цвета (треугольники над никами) сквозь стену
+cl_show_team_equipment - эта команда добавление к первой, она показывает оружие, броню, киты и hp.

Возможное решение ошибки vac authentication error:
Выполнить cmd от имени админа:
Код:
sc delete "Steam Client Service"

Затем выполнить перезагрузку, запустить Steam от имени администратора и согласиться на установку службы Steam.
Решение проблем связанных с Counter-Strike: Global Offensive
ссылка
Список полезных тем раздела "Стратегии и нюансы"
ссылка
Как создать карту для тренировки раскидок
Пишем в консоли поочередно:
map de_dust2
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
noclip
bind f1 "noclip"
bind alt "noclip"
sv_showimpacts 1
sv_grenade_trajectory 1
mp_freezetime 0
mp_warmuptime 99999
mp_warmup_start
Настройка карты для тренировок
Настройки сервера:
- Включаем возможность использования читов: sv_cheats 1
- Убираем ограничение на разницу количества игроков в командах: mp_limitteams 0
- Выключаем автоматический баланс количества игроков: mp_autoteambalance 0
- Меняем длину раунда на 60 минут (для de_ карт): mp_roundtime_defuse 60
- Меняем длину раунда на 60 минут (для cs_ карт): mp_roundtime_hostage 60
- Меняем длину раунда на 60 минут (для остальных карт): mp_roundtime 60
- Увеличиваем максимальное количество денег до $64000: mp_maxmoney 64000
- Меняем стартовое количество денег на $64000: mp_startmoney 64000
- Убираем время подготовки перед началом раунда: mp_freezetime 0
- Меняем время закупа на 60 минут (длина раунда): mp_buytime 3600
- Позволяем игрокам покупать оружие в любой точке карты: mp_buy_anywhere 1
- Ставим бесконечные патроны: sv_infinite_ammo 1
sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны, надо перезаряжать оружие(A-RIX)
- Убираем лимит на количество типов гранат: ammo_grenade_limit_total 6
- Кикаем всех ботов с сервера: bot_kick
- Заканчиваем разминку: mp_warmup_end
- Делаем рестарт сервера: mp_restartgame 1

Следы от пуль:
- Включаем отображение следов выстрелов: sv_showimpacts 1
- Увеличиваем время отображения следов от пуль: sv_showimpacts_time 10

Тренировка прострелов:
- Отображаем модели игроков сквозь стены (wh): r_drawothermodels 2
- Показывает урон с оружия сквозь стены: sv_showimpacts_penetration 1

Тренировка подсадок:
- Включаем столкновения моделей: mp_solid_teammates 1

Траектории гранат:
- Включаем отображение траекторий гранат: sv_grenade_trajectory 1
- Увеличиваем время отображения траектории до 10 секунд: sv_grenade_trajectory_time 10

Боты:
- Добавить бота: bot_add
- Добавить бота за террористов: bot_add_t
- Добавить бота за контров: bot_add_ct
- Кикнуть всех ботов: bot_kick
- Убить всех ботов: bot_kill
- Остановить ботов: bot_stop
- Заставить бота повторять действия игрока: bot_mimic 1
- Отменить зеркальное выполнение действий игрока: bot_mimic_yaw_offset 0
- Заставляем ботов сидеть: bot_crouch 1
- Поставить бота перед собой bot_place

Бинды:
- Бинд Noclip(Летать сквозь стены): bind "клавиша" "noclip"
- Бинд God(Бесмертие): bind "клавиша" "god"
- Бинд отключения дыма: bind "клавиша" "toggle r_drawparticles 0 1"
TS для игры
TTS-clan.ru

Список игроков в Counter-Strike: Global Offensive с сайта Overclockers.ru

Правила темы:
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

_________________
OCS*


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 1:57, всего редактировалось 53 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2016
Честно говоря мне этот голосовой чат больше мешает, чем помогает. Особенно, если русская тима попадается. Мини карта и наушники -лучшая инфа для меня. Многие вообще я так понимаю на карту не смотрят. Убил противника, у него упала бомба, она подсвечивается на карте, я кидаю радио команду, говорю нужна поддержка -ноль реакции. В итоге, все начинают зачем-то рашить противников на другом конце карты, сливаются, я остаюсь один, если я не тащу, значит я виноват по их мнению. В большинстве случаев когда остаюсь один, прошу заткнуться и говорю что все я прекрасно вижу и слышу и знаю кто откуда идет, если вижу что они не унимаются -сразу в мьют. И знаете, сразу играть легче становится.


Последний раз редактировалось yellovv 31.12.2016 13:04, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
OnAciD писал(а):
Только одно но, почему это происходит на высоких званиях?

Бомбежка нередко даже у прошников встречается, часто смотрю FPL. Естественно случается это в разы реже. Я к тому, что как бы мы не тешили свое самолюбие высокими званиями, но у любого человека даже из FPL-лиги понимания игры в среднем на порядок больше, чем у любого среднестатистического глобала, и то там куча проблем возникает с игроками(недостаточно мастерства).
yellovv писал(а):
И знаете, сразу играть легче становиться.

Естественно, когда понос в чате- это беда, но опять же, этой беды гораздо меньше на высоких рангах.

И вообще, никто не мешает найти качественный стак, да вы его найдете не сразу, но такие люди появятся. И не будет проблем никаких.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 6
Вчера соло играл, чел бомбить на меня начал в первом раунде, что я не вышел не разменял его (он слился втупую просто, я и не собирался). Я и так расстроенный был, а это тоже как-то напрягло, на стрельбе сказалось сильно. Во втором раунде (первый мы выиграли) чуть форсу не отдались, я затащил клатч. И все равно это животное рейджило на меня, а не на ребят, сливших бомбу при свободном планте. Замьютил его, через несколько раундов проверил - вроде отпустило чувака, уже не рейджил, а время от времени спрашивал "а че эта [censored] зеленая на первом месте?". В итоге все остыли и мы легко выиграли, хотя все равно в команде были идиоты, то бомбу сливающие в одиночку хз где, то убивающие своих ради дефуза.
Я эту кулстори к чему рассказывал-то :D Там в конце разговоры поперли про каникулы и о том, насколько у нас в тиме взрослый игрок есть, который не в седьмом, а аж в девятом классе :crazy:
#77

_________________
I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
только сейчас слили эко раунды и человек начал бомбить, он 4 убил, а мы не одного, бомбил он бомбил и мы его кикнули, счет 12-3, противники расслабились и мы взяли за кт эко в 4, вообщем как то так дошло что мы выиграли 14-16, играли агрессивно хоть и в обороне и чат ни кто не засирал своим нытьем, так что играли по инфе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
Откуда: Арракис
XIMERA123 Как у вас все радужно. Сегодня утром тиммейт взял в патти 12 летнюю тварь которая орала в чат после каждой смерти. К середине игры его друг ливнул и мы его кикнули. Игру закончили 2-16, надеюсь не засчитали.

_________________
"вставьте шутку про вегу"

  Boys Noize – Alarm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 6
OnAciD какой повод не засчитывать?

_________________
I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Leff_Alexx писал(а):
какой повод не засчитывать?

Просто понять и простить :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
Откуда: Арракис
Leff_Alexx писал(а):
OnAciD какой повод не засчитывать?

Ну есть мнение :-) что если команда не наберет 3 побед игру не засчитывают.
https://derank.me/
Неделю назад выкачал сильвера, не знаю зачем.. захотелось.. :-) Так вот тима с которой играл объяснила нужду в 3 выигранных раундах тем что игру не засчитывают, доказывая тем что "да я там 9/11 поражений подряд и ничего". Вполне логично если эту систему применяют против деранкеров и читеров, ну или дабы предотвратить последствия неправильной работы балансера. Да и систему 3 победы деранкеры используют массово.

_________________
"вставьте шутку про вегу"

  Boys Noize – Alarm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2016
OnAciD писал(а):
Ну есть мнение :-) что если команда не наберет 3 побед игру не засчитывают.
https://derank.me/
Неделю назад выкачал сильвера, не знаю зачем.. захотелось.. :-) Так вот тима с которой играл объяснила нужду в 3 выигранных раундах тем что игру не засчитывают, доказывая тем что "да я там 9/11 поражений подряд и ничего". Вполне логично если эту систему применяют против деранкеров и читеров, ну или дабы предотвратить последствия неправильной работы балансера. Да и систему 3 победы деранкеры используют массово.

Деранкеров еще понятно, а читеры причем тут? То есть если я на изи 16 -0 выиграл, то не стоило играть что ли? бред какой-то


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
Откуда: Арракис
yellovv писал(а):
Деранкеров еще понятно, а читеры причем тут? То есть если я на изи 16 -0 выиграл, то не стоило играть что ли? бред какой-то

yellovv писал(а):
последствия неправильной работы балансера

Чтоб ты выйграл 16-0 вражеская команда должна быть на порядок хуже твоей. Всё очень даже правильно. Ты не пабчике играешь, тут людей подбирают под тебя.

Добавлено спустя 7 минут 30 секунд:
Кстати. Кто сколько времени уделяет разминке/тренировкам?

_________________
"вставьте шутку про вегу"

  Boys Noize – Alarm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2016
OnAciD писал(а):
Чтоб ты выйграл 16-0 вражеская команда должна быть на порядок хуже твоей. Всё очень даже правильно. Ты не пабчике играешь, тут людей подбирают под тебя.

Это чушь. Один дизморальщик может всю игру у другой тимы заруинить, и что из-за этого я просто должен время терять в ничего не значащей катке?
И это бред вдвойне, т.к. любая тима по этому принципу после большого количества просраных раундов и имея лишь 2 выигранных, может тупо не играть и выйдет победителем по сути.
Короче, не знаю откуда это взяли, но такого правила не может быть априори. Меня повышали и после 16-2 и после 16-0(следовательно очки начислялись и игра засчитывалась)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
Откуда: Арракис
yellovv писал(а):
и после 16-2 и после 16-0

Это лично мое предположение, мне кажется что система поднятия понижения работает с задержкой в одну игру. Это бы многое объяснило.
То есть, вы хорошо сыграли с игроками чье звание выше вашего и вас должны были бы повысить, но вместо этого вам нужно сыграть еще одну игру искод (победа или поражение) которой повлияют на ваше звание.
И не факт что с 16-0 игру не засчитывают обоим командам.

_________________
"вставьте шутку про вегу"

  Boys Noize – Alarm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
OnAciD писал(а):
Чтоб ты выйграл 16-0 вражеская команда должна быть на порядок хуже твоей.

С чего такое мнение? 1. Даже вполне равные команды на про-уровне порой заканчивали с невероятным счетом, близким к разгромному. 2. Бывает ведешь 10_1 и человек со стороны думает, что катка -изи, а ты в этом время сидишь и потеешь над каждым раундом и понимаешь, что вам сегодня просто больше везет.
yellovv писал(а):
любая тима по этому принципу после большого количества просраных раундов и имея лишь 2 выигранных, может тупо не играть и выйдет победителем по сути.

Замечу, очень веский довод, поэтому тоже не верю в ту "систему".
OnAciD писал(а):
система поднятия понижения работает с задержкой в одну игру.

На основе я всегда играл один, так вот всегда можно проследить в какую сторону ты движешься и практически четко сказать когда повысят или понизят.
При игре в стаке даже с 1 человеком аналогичного ранга, звания противников порой заметно разнились, проследить уже гораздо сложнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2016
OnAciD писал(а):
Это лично мое предположение, мне кажется что система поднятия понижения работает с задержкой в одну игру. Это бы многое объяснило.
То есть, вы хорошо сыграли с игроками чье звание выше вашего и вас должны были бы повысить, но вместо этого вам нужно сыграть еще одну игру искод (победа или поражение) которой повлияют на ваше звание.
И не факт что с 16-0 игру не засчитывают обоим командам.

Тупо есть определенная планка(количество очков), по достижении этой планки вы либо повышаетесь в ранге, либо понижаетесь. За игру вам начисляются очки(зависит от вашего ранга и ранга ваших противников), и очки за приватный ранг начисляются за количество выигранных раундов + всякие надбавки и коэффициент недельный.
s1amdrom писал(а):
С чего такое мнение? 1. Даже вполне равные команды на про-уровне порой заканчивали с невероятным счетом, близким к разгромному. 2. Бывает ведешь 10_1 и человек со стороны думает, что катка -изи, а ты в этом время сидишь и потеешь над каждым раундом и понимаешь, что вам сегодня просто больше везет.

Вот вот, когда барса разгромила реал со счетом 5-0, это оказывается они на паблике играли. :D Или та же бавария барсу с обсчетом 7-0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
Откуда: Арракис
s1amdrom писал(а):
Замечу, очень веский довод, поэтому тоже не верю в ту "систему".
Замечу что valve не раскрывает подробности системы рангов.
s1amdrom писал(а):
на про-уровне
Речь идёт о крестьянской CSGO, со всеми вытекающими 1337 хакерами.
yellovv писал(а):
Тупо есть определенная планка(количество очков), по достижении этой планки вы либо повышаетесь в ранге, либо понижаетесь. За игру вам начисляются очки(зависит от вашего ранга и ранга ваших противников), и очки за приватный ранг начисляются за количество выигранных раундов + всякие надбавки и коэффициент недельный.
Но это не точно. (с)

yellovv писал(а):
Вот вот, когда барса разгромила реал со счетом 5-0, это оказывается они на паблике играли. Или та же бавария барсу с обсчетом 7-0
s1amdrom писал(а):
С чего такое мнение?

Нужно взять редчайшее событие за основу, тогда баланс будет, да.

_________________
"вставьте шутку про вегу"

  Boys Noize – Alarm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
OnAciD писал(а):
Замечу что valve не раскрывает подробности системы рангов.

Да, именно поэтому можно фантазировать сколько душе угодно.
Но если бы "ваша система" работала, тогда как объяснить что человек апал ранг при счете 16_2 и 16_0 ?=) У меня, кстати, тоже такое было, что апал.
OnAciD писал(а):
Речь идёт о крестьянской CSGO, со всеми вытекающими 1337 хакерами.

И там и там играют люди. Если вы думаете, что 16_2- это обязательно дисбаланс, то вы ошибаетесь, вот что я хотел сказать ранее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
Откуда: Арракис
s1amdrom
s1amdrom писал(а):
Но если бы "ваша система" работала, тогда как объяснить что человек апал ранг при счете 16_2 и 16_0

Не исключаем того факта что система при повышении работает иначе чем при понижении. Напомню про деранкеров, они всё еще не могут потерять звание играя по 9 игр со счётом 16-0. Даже так, предположим что звание с 16-0 потерять таки можно, если прошлая игра была 16-3 или выше. В циферках" это будет выглядеть так: У Васи 1515 очков, он проиграл игру, потерял 20 очков и пересек линию деранга. Но при этом он не теряет звание, вместо этого он играет еще одну игру исход(именно исход а не счет) которой решит оставлять его на этом звании или понижать. В таком случае система работает.
s1amdrom писал(а):
Если вы думаете, что 16_2- это обязательно дисбаланс, то вы ошибаетесь

Нет, 16-0 это вполне возможно, но только не в нынешнем ММ. Случай при которым игра будет слита из за смурфа или читера в разы больше чем по вине команды. Я думаю Valve могли пойти этот шаг дабы затруднить им игру и избавить случайных игроков от незаслуженного поражения. На проблему читеров им не всё равно, откат званий тому пример.

_________________
"вставьте шутку про вегу"

  Boys Noize – Alarm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2008
popal raz v god


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Кто знает, что с кс? Вчера в 23_00 пропали звания и перестали работать ММ-сервера. Сейчас зашел, тоже самое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 6
s1amdrom что звание пропало видел, ММ в принципе не работает что ли? Говорят, просто опыт не начисляется.
Sever1n Ты аккуратнее, тут за куда меньшее читерами обзывались :D Красиво, конечно.

Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд:
лол реально не работает
#77

_________________
I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8649 • Страница 206 из 433<  1 ... 203  204  205  206  207  208  209 ... 433  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: kosach1989, uzerlinux и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan