Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Злобный Йожык писал(а):
поздравляю Btulhu с мастером!
Спасибо) И спасибо большое за пати) Жалко, что в субботу у меня проблемы были, такая игра была интересная, на допах дотащили за атаку.
Bl00dRedDragon писал(а):
И прекрасно я знаю, что хилов фокусят. Это абсолютная очевидная норма.
Три ха-ха) Хотя в нормальных тимах их, конечно, прикрывают, сложно фокусить. Но обычно всем пофиг) В быстрых. Я тут внезапно понял (сейчас будет самобичевание), что очень плохо играю на Ане, потому что мало внимания уделяю хилу. Т.е. пострелять по фаре, солдату, пару дротиков кинуть в щит рейну, отхилить своих, задуэлиться с вдовой, сдохнуть - это я умею) А вот тупо стоять и хилить своих - про это только недавно дошло. После одного из матчей, где вражеская Ана нахилила 12к, а я 8( Начал стараться хилить своих - стало заметно проще. Если бы народ ещё привык после получения значительного урона прятаться куда-нибудь, но так, чтобы я их видел, было бы отлично) И надо менее агрессивно играть, а то вечно лезу в самое мясо, на любом герое... Привык после батлы. Там в спину 5 забегаешь на паблике и сливаешь их, а тут столько целей - и сдох) По поводу баланса я в целом согласен, что он кривой. Ладно, пусть будет такой как сейчас, но я логику его работы понять не могу, хотя обычно в других играх с этим проблем нет. К тому же, у меня есть претензии к некоторым скилам и их работе, а также огромные претензии к Ханзо, хукам Пуджа (пофиксят), слепке Маккри, огромным критическим хитбоксам Гендзи (либо мимо, либо в хэд, иного не дано) и довольно большим - Вдовы (два раза чётко видел, как вдова стреляет в пояс Ане - показывает, что критическое попадание. Гендзи стреляет в пояс Маккри - хэд.). Ну и к моему невезению ещё претензии). Если где-то едет Рейн - я обязательно под него наступлю. Если он кинул огонь - привет, респ) Если Ханзо стрельнул кластерной стрелой, когда я стою вроде как фуловый за углом в километре - привет хедшот) И т.д. Тут, по-хорошему, близзам надо выпускать огромный патч, где переработают работу скиллов, заново сделают балансер, заново сделают систему начисления рейтинга и полезности в команде (если Ана имеет золото за дамаг, то значит, что как хилер она не отработала либо команда совсем отбитая. Но второе учитывать сложно, а вот первое - как раз очень легко. И народ всегда будет знать, что делать, чтобы принести максимальную полезность. Может, сейчас так и работает, но что-то не заметно). Можно добавить возможность хвалить игроков, чтобы у него это отображалось в профиле на видном месте. Типа там Дружелюбность, Скилл, Лидерские навыки. Чтобы сразу было понятно, что чувак-то тащит, а дном являешься ты) Лично мне такое очень помогало бы адекватно оценивать ситуации. А то обычно самый токсичный игрок в пати - это я. Хз, как дефолт плеер и остальные это терпят)
P.tec писал(а):
Насколько часто вам попадаются игроки с кодами?
Лично мне, кажется, очень редко.
P.tec писал(а):
Какие баги знаете?
-Пару раз зависал звук захвата точки. -Пудж после хука притягивает за себя, а не перед собой.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Пудж после хука притягивает за себя, а не перед собой.
- я как-то в прыжке пуджом поймал фару, которая стояла на крыше и при этом успела прожать шифт или е-шку - в общем куда я ее притянул так и не понял, возможно на другой конец карты, но я ее не видел Жаль ШП последнее время выключал зачем-то, столько моментов упустил.
Жалко, что в субботу у меня проблемы были, такая игра была интересная, на допах дотащили за атаку.
- это вообще была подстава-подстав. Мы так офигенно сыграли, что пожалуй это вообще была лучшая игра на карте, очень много эпика, драйва, великолепного тимплея, шикарный финал и блин такая обида
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
default player - сегодня патч? Я бы не назвал изменения сильно большими. Вот что хук свина пофиксят - это отличная новость, заколебал он вытаскивать через стены. Ну станет дива чуть менее живучей - это хорошо, а то в каждой игре была дива, дамаг практически не изменился. Банка аны лишь чуток сменит ее направление, а то раньше кинул банку и забыл что ты хилер, а не дамагер
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
Я вчера свином выдернул ультующую диву противника за щит своего рейна, подарив ей некислый такой PoTG. Так сказать, почувствовал себя на месте "дятлов", над которыми недавно смеялся в подборках на ютубе
default player писал(а):
сегодня нерф Аны? еще и Диву снова ребалансят только начал на них играть более менее
все равно играбельны будут - критично не порежут
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Bl00dRedDragon писал(а):
Кнопку и так жму, от плохих хилов толку о. Я жму ее и при хороших хилах, но по сути им это и не нужно, они и так видят все.
Сам то ты при этом где? Если танк, то пасись на точке. Если фланкер, то зубри карту и сам ищи себе хелспак, не отвекай хилера от важных дел. Я играя хилом никогда не ломанусь за трейсер по всей карте бегать. Такие кадры иногда попадаюся. Спамят "лечи", а сами стоят на крыше и даже к краю подойти не хотят. Как такое чудо лечить то? Или вчера от меня дива постоянно улетала, чтобы подобрать хелспак на 75жизней
Bl00dRedDragon писал(а):
То мы говорим о личном скилле и что это важно, то вообще ничего не важно, то должны быть медали, то не должны. Хорошо играешь - заслуга команды. Плохо играешь - только ты виноват. Логики нет вообще =)
Да что тут не понятного то? Если вся команда на тебя выстроена, а ты дамагер, то кто должен медаль за убийства и дамаг получить? Люсио? Ты и больше никто. Золотая медаль - это не значит, что ты крут и тащишь. Это значит, что в ТВОЕЙ команде у тебя этот показатель выше остальных. Только при этом можно иметь и 2 килла за 5 минут, ну или проигрывать врагам раза так в 2. Наличие золота не говорит о том, что ты хорошо справляешься со своей ролью. Но верно обратное, например, свин не должен перехиливать ану. Если у тебя золото, то из этого вовсе не следует, что ты герой, а остальные полные днари. Если проигрываете, то смотри что можно поменять, кто вас контрит, чем их можно нейтрализовать. И с рандомами начинать всегда стоит именно с себя, т.к. самому переключить героя проще, чем уговаривать незнакомца. И только если ты абсолютно уверен, что именно твой герой сейчас нужен в команде и при этом ты все делаешь правильно (например, чужой макак все время прыгает к хилам и ты его убиваешь рипером), можно начинать смотреть на других. После этого желательно давать обезличенные пожелания. Не указывая на чью-либо безполезность, т.к. анонимные задроты - очень ранимые существа, и могут после одной фразы намеренно слить игру.
Добавлено спустя 13 минут 6 секунд:
Wormwood писал(а):
все равно играбельны будут - критично не порежут
Дива без брони теперь мусор. Свин убивает с 2 выстрелов: хук, выстрел, еще один вдогонку, дива без меки. Заря ее жарит раза в полтора быстрее, а матрицу и раньше игнорировала. От дамагеров огребает по-полной, солдат и рипер ее просто в ноль расплавляют. Она должна быть прямо в упор к врагам, в отличие от свина, который может как любой дамагер из-за угла или щита убивать (даже без притягивания). Но не может кидать защиту вокруг себя и одновременно делать что-то еще как макака. Чтобы стрелять, она должна быть полностью открытой и в толпе врагов. Броня - это единственное, что ее спасало. Зря ей добавили 100 хелсы в предыдущем патче , 100+400 вполне хватало, лишние 100 - это только заряд врагам на ульт, а нынешние 400+200 - это вообще смех.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Met74 писал(а):
Абсолютно заслуженный нерф.
Ага. Шикарный танк получился. Щиты снял - сдох. Круто. И так в игре из нормальных танков только Рейн, после последнего апа Дивы она тоже что-то начала делать, а после нерфа опять превратится в непонятно что. Урона мало, скорострел низкий, хп мало (для танка), из достоинств - щиты и ульт. Классный танк, да. Разбирается Аной в соло.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
4e_alex писал(а):
Сам то ты при этом где? Если танк, то пасись на точке. Если фланкер, то зубри карту и сам ищи себе хелспак, не отвекай хилера от важных дел.
Надоело уже этот негатив читать, с этого момента просто игнорирую твои посты. Не умеешь общаться - не надо. Я тебя не заставляю что-либо мне писать.
ArtG писал(а):
А где инфу про патч посмотреть, дату выхода и изменения?
+
default player писал(а):
еще и Диву снова ребалансят
Тож ток недавно на ней играю, радует. Посмотрим, что будет.
default player писал(а):
сегодня нерф Аны?
Попробовал пару соревновалок - оч крутая тема. Она и правда какая-то переапаная. Валить Фарру с неё самый смак, особенно когда солдат занят ерундой или еще кем.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Bl00dRedDragon Где ты увидел негатив? Хотя сейчас он будет. Ты реально похож на тысячи тех рандомов, которые всегда считают, что у них команда дно, а сами они все делают исключительно идеально. Даже аргументы про золотые медали без понимания их происхождения - ну прям точная копия. Ты на том ранге, которого заслуживаешь, успокойся уже.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Btulhu Каждый случай надо отдельно разбирать. Вчера вот за целый раунд на Линджане убили только два раза врагов. У врагов просто было немеряно щитов (рейн + макак). Попросил танков репикнуть на свина (которому достаточно на эти щиты просто пукнуть пару раз, как все стоят голые и готовые к тому, чтобы ты их взял полностью солдатом) и сразу поперло, 3-1. Никто не был виноват, просто полезного урона нанести не могли из-за всего одного не самого очевидного для многих пика, ведь по числу героев мы в мете, чО.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Вот за что можно уважать Blizzard, так это за то, что у них топовые игры постоянно балансируются, чтобы гейплей разнообразить, а не вгонять игроков в одну и ту же композицию всегда. Сколько играл, берут Рейна, вторым танком Диву либо Парасика, одного-двух лекарей и других героев по необходимости. И так постоянно, вообще всегда. Стоит только отклониться от этой композиции, сразу проигрыш, потому что вражеская команда не отклоняется. На выходных играли без рейна на китайской карте, проигрывали всухую 2:0. Убедили Маккри смениться на Рейна, затащили 3:2.
Зато теперь долбанная Симметра a.k.a. "из грязи в князи" хорошо заходит..
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения