Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 208 из 624<  1 ... 205  206  207  208  209  210  211 ... 624  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2014
#77

Жанр: RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения)
Платформа: PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series
Игровой движок: REDengine 3
Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В GOG / STEAM / EPIC | FAQ И НЕМНОГО ТЕХ. ВОПРОСОВ.

ОПИСАНИЕ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.

ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ
Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
  • Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
  • Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
  • На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.

ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ
Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
  • Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
  • Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
  • Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.

ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
  • В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
  • Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..

ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
  • Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
  • Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
  • Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11
Минимальные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на диске: 50 GB

Рекомендованные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на диске: 50 GB

DirectX 12
Высокие [1080p | Без трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 480
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [1440p (DLSS или FSR) | Рассеянное затенение/Глобальное освещение с трассировкой лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [4K (DLSS или FSR) | Со всеми эффектами трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT
  • Место на диске: 50 GB

ОБСУЖДЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ / ГРАФИКИ -> [теx. часть] The Witcher 3: Wild Hunt


Последний раз редактировалось ParKur 02.09.2024 3:48, всего редактировалось 30 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2008
Откуда: Rep. of Ireland
Фото: 8
szorin, я так и думал, скорее всего это и есть причина, но его же вроде не сразу грохнули, он же сначала разборки начал местные. Хотя почему бы - его убили, а она взошла на трон? В моём случае она даже и не думала быть императрицей. Зависит от того что и когда происходит конечно, об этом в прологе не говорится. В прочем, не зная другие концовки это не имеет значения. В любом случае, не самая плохая концовка и то хорошо.

_________________
ЖК трое суток с целью обучения хорошим манерам (ибо просил не называть меня на "ты") (c) exodi
В обращении ко мне используйте Сэр. (с) Я


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2010
Фото: 0
Какой школы сет лучше качать? Сам склоняюсь больше к волку.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2010
Откуда: Белка
R3laX Эмгыра же собственная знать убивает, если война проиграна. Им Цири не нужна.

smolvill Под скилы грифона, а с 15 уровня волком продолжить. Обе броньки средний доспех.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.06.2005
Откуда: Лефортово
Фото: 1
szorin писал(а):
Дикстра зачётный персонаж конечно, но мне как-то резко стало жаль Бьянку и Роше. ;)

Там и Талера не менее жалко


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.04.2012
Откуда: Невинномысск
Был у кого-нибудь баг в Steam версии игры, что невозможно поговорить с любым оружейником? Если кто знает как исправить, то напишите.

_________________
R5 1600, MSI X370-SLI Plus, 2*4Gb 2966MHz, Noctua NH-D14, Corsair Carbide Series 500R, Corsair HX650.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2006
Откуда: Питер
Crow26 писал(а):
Был у кого-нибудь баг в Steam версии игры, что невозможно поговорить с любым оружейником? Если кто знает как исправить, то напишите


бывает периодически, подойди чуть позже через медитацию, походу кузнец занят, не до нас )))


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 26
Crow26 писал(а):
Был у кого-нибудь баг в Steam версии игры, что невозможно поговорить с любым оружейником?

С любым нет. А вот в одной деревне (не помню название), с кузнецом можно было поговорить только после полудня.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2013
Откуда: У Интела сопли?
Фото: 7
shuler37 писал(а):
А вот в одной деревне

на скеллиге которая?

_________________
Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Беларусь
Завершил второе прохождение . Кроме арбалета ничего из школ не делал себе .

#77

#77

Кто-нибудь нашёл решение , чтобы мощь знаков не уменьшалась ? Уже видел много раз на этом форуме люди жаловались на эту проблему .

Отдал Трисс одну статуэтку перед уходом чародеев из Новиграда , а теперь оказывается багнулось и теперь я ей должен две статуэтки отдать . :roll: В проваленных не висит :D

#77

Находил ли кто-то ключ от этого сундука ?

#77

Хоть и надеялся пройти без багов , но не удалось . С бабкой , где надо детей к ней пристроить , пару пунктов в задании провалены . Хоть задание пройдено безукоризненно . Вопросы трогать не буду . Наверняка какой-нибудь багнется . Да и хотелось бы игру на 100% пройти . Это я и пытался сделать .
Подожду патчей 6-8 . Потом можно в третий на 100% завершить .

Кстати фикс на опыт хорошая штука . Завершил на 43 . Без фикса помойму на 39 , но там я замочил коров в Саду и постоянно приходил бес . Так уровня 3 поднял .

Камнями только в начале игры пользовался . Дальше коллекционировал . :D


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2013
Откуда: У Интела сопли?
Фото: 7
ILIA_1992 писал(а):
Кстати фикс на опыт хорошая штука

ох уж эти читеры, все бы вам моды :facepalm:

_________________
Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2010
Фото: 12
ILIA_1992 писал(а):
Находил ли кто-то ключ от этого сундука ?

Это там где ловушка была или не?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Беларусь
Andy3721 писал(а):
ох уж эти читеры, все бы вам моды


В чём заключается чит ? Я получаю опыт который заслужил не добавляя через консоль . Выполнил заказ = получи полную награду , а не 5 очков опыта .

St@s1987 писал(а):
Это там где ловушка была или не?


Это когда с Филиппой идёшь искать камень . Перед началом битвы с Охотой .

Или ты про ловушку с шипами ? Это не она .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
ILIA_1992 писал(а):
Выполнил заказ = получи полную награду , а не 5 очков опыта .
:roll: а какая может быть полная награда, при системе уровней, квесты-то уровневые и враги в них тоже завязаны на уровни квестов, а отменить уровни в квестах, так бардак начнётся, пойдёшь, запрут в пещере с туманником 20го уровня, а у тебя 8й. К тому же оно фиолетов какой у Геральта уровень, если можно на 24м прийти и зажарить архигрифона 43го, из-за масштабируемого урона DoT-эффектов. Может даже баг

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Беларусь
Renegade1979 писал(а):
а какая может быть полная награда, при системе уровней


Так она в любом случае дебильная . Уровень у утопцев и прочей нечисти не растёт . Теряется уровень сложности .
Играл на предпоследней и кроме как отсутствие восстановления здоровья при медитации я не почувствовал .

Второй ведьмак в этом плане намного хардкорнее .

P.S.Что мешает подбивать уровень у противников на несколько уровней выше или ниже автоматически . В общем как в нормальных РПГ .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
ILIA_1992 писал(а):
P.S.Что мешает подбивать уровень у противников на несколько уровней выше или ниже автоматически . В общем как в нормальных РПГ .
Какую систему ни введи, половина всегда будет недовольна, так было уже такое в Обле, постоянно мобы под уровень героя, ругались что дурацкая система, особенно для открытого мира, с тех пор в последующих играх Беседки и даже в Вегасе враги не подгонялись по уровням. А во всяческих ммо там всегда всё завязано на уровни, чтобы значит на пвп серверах был низколевельный ганк, а разраб выпускал платные дополнения, с повышением уровней. А если после повышения ветки прокачки а-ля Бордерлендс ломаются, не беда - переделать прокачку, сделать вместо дерева скиллов линейки скиллов, так было во всяком wow, и биоваровских клонах. Что остаётся неизменным, так это стремление разрабов брать подписку и торговать донатом.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2009
Откуда: Тольятти
Фото: 0
ILIA_1992 писал(а):
P.S.Что мешает подбивать уровень у противников на несколько уровней выше или ниже автоматически . В общем как в нормальных РПГ .

То есть, в "нормальных" рпг должен быть автолевел? :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
ILIA_1992 писал(а):
Играл на предпоследней и кроме как отсутствие восстановления здоровья при медитации я не почувствовал .
я когда в Хитмена последнего играл, заметил что последняя и предпоследняя по сложности отличаются по экспоненте... это так специально сделано, для казуалов, они всегда думают, что крутые и что средний для казуалов, и на среднем уровне не играют, а ставят на предпоследний, а он от среднего отличается отсутствием авторегена, к примеру :D . Психологический трюк. В итоге масса соснольщиков с гейпадами чувствуют себя крутыми, в шутере особенно :-)

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2013
Откуда: У Интела сопли?
Фото: 7
Система в игре нормальная, кто пытается ее обойти убейтесь об стенку долбанные читеры, во второй части система также устраивала, кому не нравится не играйте, это не повод чтобы ломать игру читами, жаль что таких как вы не банят :mad2:
А потом еще некоторые ноют что у них квесты глючат :facepalm:

_________________
Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2015
Renegade1979 писал(а):
убейтесь об стенку долбанные читеры, не нравится не играйте, жаль что таких как вы не банят, некоторые ноют что у них квесты глючат


Экспрессия и пафос еще никому в споре не помогали. Патч всего лишь убирает в файле rewards.xml ограничение на начисление опыта за квесты с отметкой grey. Игровую механику самого квеста, вроде скриптовых событий и триггеров он не затрагивает. Так что все глюки, баги, неработающие диалоги, красные кресты в журнале задач - недоработки квестовых скриптов, но никак не патча на опыт. Я, например, с правками на опыт играю с патча 1.04 и до сих пор никаких ужасных забагованых мест блокирующих дальнейшее прохождение не встречал. Опыт за серые квесты можно получить метаясь по всему миру, пытаясь успеть выполнить квест до того, как он станет серым. А можно играть просто выполняя то, что хочется на данный момент, зная, что не просто так бегаешь, а за награду, пусть и не всегда существенную. В конечном итоге полученного опыта больше не станет, общее количество останется тем же, что и было, как если бы вы старались успеть выполнить квесты пока они "зеленые".
Про бан это вы вообще лишнего хватили. Не в мультиплеере играем, а каждый сам со своим компом. Здесь я не видел еще ни одной жалобы от игроков, играющих с патчем на опыт, что они в край поломали игру, все пропало и мы все умрем. Меньше паники и больше конструктива. В конце концов каждый играет так, как хочет, если это не мешает другим.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
WereB писал(а):
Опыт за серые квесты можно получить метаясь по всему миру, пытаясь успеть выполнить квест до того, как он станет серым.
много опыта даже не за серые квесты не получить, дадут к примеру 200 экспы, а мотаться час. За этот час я нашинкую с пять десяток туманников у входа на Лысую Гору и получу аж два уровня. Так что я и без этого мода всегда находил экспы, даже если и не хотел. Иду себе, никого не трогаю, а тут гарпии и сирены, и все 18го уровня, тонна экспы

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 208 из 624<  1 ... 205  206  207  208  209  210  211 ... 624  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: aleksios, shazyk, Slav9n, uzerlinux и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan