Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
dax8201 А что там с файликом .xml в котором записано сколько потоков создавать приложению? Он или в шейдерах или в патче, маленький, там 20 строк. Я пялился на эти ThreadCount, но так и не осилил как оно работает и куда какие цифры надо вписать. Может тредов прибавить и лагать перестанет?
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2009 Откуда: Минск
V.I.V. писал(а):
pr@me там правильных отражений нет в принципе, ни с модами, ни без. патч ни причём.
Так я спрашиваю были ли .Просто щас без модов ехал на чистой лицензии с патчем заметил что на машине есть частичные отражения(вроде как раньше только с модом такие были).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Фото: 30
pr@me небыло никогда. то, что видно, отражениями назвать нельзя, имитация. "отражаются" только статичные объёкты - реклама, фонари, деревья. всё остальное нет.
з.ы. Хоть на АС4 пересаживайся, только до половины его осилил, а к WD интереса уже никакого...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Genrix так написано начиная с какого потока отжимать, далее минимальное количество потоков и макси, мля глнул щас чё эти ворсы с казуитами с гуру3д по написали, я ещё дурак сунул в патч не посмотрев
RENDER_THREAD 1 поток, а то на амд могут быть лаги, JOB_THREADS всё остальное в приложении
RelativeToCoreCnt= короче типа указания с какого ядра отжимать, первое 0, второе 1, третье 2 и четвёртое 3 MinThreadCnt= минимальное количество потоков, MaxThreadCnt максимальное количество и всего ThreadCnt потоков для 8ми наверное так нужно записать
Добавлено спустя 5 минут 37 секунд: ну честно сомневаюсь что окажет какое либо влияние, там вобще в игре полно файлов которые не используются либо используются консолями.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Mand4ester нет таких модов, качество можно поднять конечно, но эффект будет не заметен, а производительность печальна, я и говорю что модинга в этой игре нету, те кручения верчения что делают но они по сути мало что дают, пару заметных эффектов типа дофа, блума, ну может цвета где то малость поменяют или текстурку какую, ни чего серьёзного типа модели разрушения сложной, реальных отражений или ещё чё то что коренным образом изменило бы картинку в этой игре просто не будет, мне вот одна фишка интересна там в движке я видел скрин спейс тесселятион, то есть тесселяция всего и вся, вот это интересно.
Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд: во нашёл картинку, то есть оно может на пустом месте нафигачить геометрии, вот типа как там при повышении качества детализации рули закругляются и т.д
#77
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Mand4ester писал(а):
Kadzait
Он сегодня/завтра выкатит патч. Сейчас набрал приватную команду бэта-тестеров. Его же забанили и теперь он пишет из под акка типа его "друга" AlphaZ. Следи за темой. http://forums.guru3d.com/showthread.php ... 92&page=28
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
забудь. там хрень распиаренная, аналогишно theworse (говорящее погоняло )
Там красиво по роликам, но как там скачать? Может кто скачал уже, залейте к примеру на яндекс диск..я там даже зарегатся не могу, чушь какую то просят заполнить. А какие конфиги ещё есть? Где их можно скачать..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
dax8201 писал(а):
ну честно сомневаюсь что окажет какое либо влияние, там вобще в игре полно файлов которые не используются либо используются консолями.
Ну можно попробовать определить используется ли, задав ему 1-2 ядра всего, если игра резко залагает, значит используется фаил. Вообще игра до проца не голодная, интелы 5 и без разгона тянут ее на ура.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
V.I.V. шо там заценивать, всё что там есть интересное оно в длл, всяческие свистоперделки из неё включаются, не один серьёзный эффект без поддержки со стороны длл не пашет обычно, вон надо ssao от нвидиа и то дллку положили.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 30
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения