Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Char88 Я просто не пояснил, в случае, если у зерга нет воздуха. Я знаю, что у вас всегда есть что сказать. Но у меня был опыт, когда, не смотря на мое премущество в экономике, и в армии гидралок, тос, аккуратно управляя горсткой крейсеров с недоступных для гидралок мест выносит всё. Но сильно, реально сильно мне не нравится то, что спорки совершенно безполезны для авианосцев, несмотря на то, что это их прямое назначение. п.с. Я не в коем случае не говорю, что я где то что то шарю. Я платина ру, очень средненькая.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Санкт Петербург
Сейчас было забавно, когда противники пошли чуть маринов\риперы и много собак, а у меня уже 2 банши (фаст - 1 барак, 2 марина) отбили всё это дело, прилетел баншами и усё гг)
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Где же много то? Только soul hunter (aka purifier) не дошел. Слишком много спецэффектов (юнит мелкий и делался в больших количествах) и явная заточка против зерга (он по биоцелям был специалист), потому и выкинули. У пушек просто обратно убрали абилку перемещения, т.к. тосс должен оставаться макро-расой, у них каждое решение имеет больший вес, даже то, где поставить пушку. Штормов обратно переименовали в карриеров и убрали второй щит от атак земли (тут наверное не надо пояснять, какой имбой это было). Сумеречный архон отличался от обычного (обычного не было) только наличием абилки фидбэка, которая сейчас первая у темплара.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Фреонщик
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2002 Откуда: Москва
А вот такой вопрос, я када с компом ИИ играю, то у него всегда скорость добычи ресов сильно выше моего, даже если я постоянно строю рабов без передышки той же расой и тупо выхожу из сражения, то есть прибыль со второй базы исключена. Это я что-то не так делаю, или ИИ читерит?
И еще, как же меня бесят бараны, которые снимают мою паузу при боях 1х1, причем снимают сразу. Ведь не просто так ставлю её и не на долго, секунд на 30.
_________________ Сдаю в аренду серверные мощности (Dedicated, VDS, VPS, IaaS): http://vds4you.ru
А вот такой вопрос, я када с компом ИИ играю, то у него всегда скорость добычи ресов сильно выше моего
Я никогда не играл против ИИ, но вроде там на высокой сложности ИИ добывает больше ресурсов, типа специально так сделано
Sladky писал(а):
И еще, как же меня бесят бараны, которые снимают мою паузу при боях 1х1, причем снимают сразу. Ведь не просто так ставлю её и не на долго, секунд на 30.
Ну перед тем как поставить паузу нужно писать что-то вроде "sec plz". А вообще в алмазной лиге европы никто паузу не отжимает, подобные анманерные действия всегда преобладают в слабых лигах
Ви видели какие там бункеры? а ви видели какой там командный центр? а что это за синий мэн на доске, больше похожий на хало? и хорошо что не дошли, ролик 2007 года... видел ещё тогда, но уже подзабылось)
Транспортники походу ещё не были медиваками... огромные такие, а веспен завод то какой... интересно сейчас, конечно, посмотреть всё это дело.
Из этого ролика не дошли только первые непонятные доскеры, и жуки из первой части протосов
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
Цитата:
И еще, как же меня бесят бараны, которые снимают мою паузу при боях 1х1, причем снимают сразу
Сейчас этот форум просматривают: Laur601 и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения