Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Рязань-Москва
Так я ж говорю, что весь фак от корки до корки прочитал несколько раз.
Вот что написано по поводу того, что патч не проходит:
Попробуйте запустить у себя эти reg-файлы, для того, чтобы информация о игре появилась в вашем реестре. Только не забудьте изменить в этих файлах путь к игре.
рег-файлы я запустил, перед этим изменил путь к игре. Толку - 0.
В папке винводс тоже нет ничего, т. к. патч просто не запускается! Выдает это вот сообщение(см. выше).
может будут еще советы? Добавлено спустя 1 час, 47 минут, 53 секунды УРА!
Вот что надо было сделать! Спасибо участнику форума playground IEagleoneI
всё, тогда понятно как патчить через ковыряние патча
итак, что нам надо для пропатчивания:
1. патч GRAW версии 1.06
2. программка IsXunpack.exe
3. программка i6comp.exe
4. файлик с форума F.E.A.R. (файл unfear.rar я переименовал в ungraw.rar, аналогично и с unfear.cmd, теперь это ungraw.cmd) (все дружно скажем спасибо i-no за предоставленную инструкцию и файлы)
как доставать файлы из патча с помощью этих программ написано на форуме F.E.A.R. поэтому я просто скопирую оттуда этот процесс и немонго изменю его под GRAW:
ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ:
1) Раздобыть распаковщики IsXunpack.exe, i6comp и батник ungraw.cmd по ссылке что выше
2) Положить их в одну отдельную папку вместе с патчем GRAW версии 1.06
3) Перетащить мышью патч на файл IsXunpack.exe. Дождаться распаковки, закрыть окно энтером
4) В появившуюся папку Disk1 перетащить i6comp.exe и ungraw.cmd
5) Перейти в папку Disk1 и запустить там ungraw.cmd двойным щелчком
6) Следить за появлением новых папок. Искомые файлы оседают в папке Patch и Patch_Bundle
7) Скопировать GRAW.exe из папки Patch и заменить оригинальный, затем скопировать из папки Patch_Bundle файл patch.bundle и поместить его в папку Bundles которая находится в корневой папке игры
8) поставить NO-CD для версии 1.06 (можно найти на gamecopyworld)
у меня вроде прокатило... Добавлено спустя 4 часа, 16 минут, 33 секунды блин... поставил я эту приблуду с эффектами... ну лажево разлетаются там куски, когда из подствольника стреляешь..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2004 Откуда: Владивосток
ypucm переименуй папку C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что нить, например в InstallShield_old.
А можно и вообще её удалить.
п.с. у меня без этого сама игра не ставилась...
Люди, подскажите, как уничтожить два вертолета в миссии, где нужно танки сопроводить.
Я один с управляемой ракеты снял, а со вторым не знаю, что делать. Как его завалить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2004 Откуда: Павловск Фото: 57
Проблема скачал патч 1,16 теперь игра не запускается использовал ранее 1,10 +даймонд и cure rom работало сейчас больше нет попробовал пересоздать ярлык та же фигня получается. Пишет
Цитата:
Неоходимый модуль безопасности не активируется. Это программа не может быть исполнена (12003).
и все.
Обновил cureRom с 201 до 202 и пошло все ура товарищи.
slam1 Убрал blood мод. Далее отдал проц брату ему он пока нужней поставил себе вместо 3000+(1800-2800-1,525v) 3200+(2000-2550-1.6v) и тормозов при включенном псих моде опять не вижу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2004 Откуда: Павловск Фото: 57
AzaZeo Однако чучка писатель, а не читатель. На два поста выше http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 75#2707175 написан способ лечения. У меня такой проблемы не было я достаточно регулярно обновляю винду slam1 А грузит однако офигительно 2550 с+м проходит GRAW вылетает быстро, 2520 чуть дольше держится плюнул опустил до 240*10-1,5v пашет вроде пока стабильно. Заодно тайминги смог улучшить с 3-4-3-8-1Т до 3-3-3-7-1Т ишшо бы частота памяти упала с 255 до 240.
Leito ну просто с винтовки. когда он над тобой пролетает, высаживаешь в него обойму. 1.5-2 обоймы ему в пузо - и вертолет сбит.
Спасибо, прошел уже.
Хотя с охотой с автоматом за вертушкой, которая шмаляет в тебя из пулеметов и бьет ракетами, конечно разрабы перемудрили - настоящий ИДИОТИЗМ. Других слов подобрать не могу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2004 Откуда: Владивосток
Leito не знаю... у меня с этим вообще никаких проблем не было. вертолет выносится ну просто элементарно. если хорошо ему зарядить в брюхо, то хватит и 1 обоймы...
зы. вижу вертолет, прячусь, он подлетает, выхожу - стреляю - 3 сек и вертолет сбит.
делов то.
мне вот только сама идея сбивания вертолетов из автоматов не понравилась..
зыы. ну хоть танк вынести нельзя из пистолета, уже хоть это хорошо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2005 Откуда: Новороссийск
DarthEx писал(а):
Leito Меняй что угодно, но HDR в игре всё равно не увидишь на x800...
Увидит! У меня X850 и есть HDR в Ghost Recon Advanced Warfighter (да и в большинстве других игр поддерживающих HDR, кроме Serios Sam 2, Far Cry 1,3, OBLIVION)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2004 Откуда: Санкт-Петербург
overclocker666 писал(а):
DarthEx писал(а):
Leito Меняй что угодно, но HDR в игре всё равно не увидишь на x800...
Увидит! У меня X850 и есть HDR в Ghost Recon Advanced Warfighter (да и в большинстве других игр поддерживающих HDR, кроме Serios Sam 2, Far Cry 1,3, OBLIVION)
В остальных играх на моей памяти НЕТ ХДР, там ТОЛЬКО его имитация.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2005 Откуда: Новороссийск
H1tman писал(а):
В остальных играх на моей памяти НЕТ ХДР, там ТОЛЬКО его имитация.
Имитация под названием HDR
Episode One, Rainbow Six Lockdown, Evolution GT, Loast Coast ( http://www.cybergames.ru/hl2/modules.ph ... age&pid=16 )
У друга играл в Ghost Recon Advanced Warfighter на максимальных насторйках на 6600gt (тормозило страшно) - картинка была такая же как и на моей видюхи в плане HDR
Ты внимательно посмотри на солнце, если картинка становитсяы ярче тогда HDR есть, если нет тогда его нет и ещё можно проверить если зайти в темный участок, сначало ничего не видно но со временем глаза привыкают.
И если не сложно сними пару скринов, для проверки:)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
ferodo01 писал(а):
Ты внимательно посмотри на солнце, если картинка становитсяы ярче тогда HDR есть, если нет тогда его нет и ещё можно проверить если зайти в темный участок, сначало ничего не видно но со временем глаза привыкают.
Это вполне реально сделать блумом, как в NFSMW, например.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2005 Откуда: Новороссийск
lostman писал(а):
Это вполне реально сделать блумом, как в NFSMW, например
То что ты понимаешь под блумом в NFSMW называется Exposure Control - реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в темных сценах по сравнению с засвеченными областями. Blooming(то же используется в NFSMW) - используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съемке. Именно эту фичу, по ошибке, принимают за полную реализацию HDR.
ferodo01 писал(а):
И если не сложно сними пару скринов, для проверки:)
Что бы увидеть HDR лучше видео снять (сделаю но позже)
-=alex-forewer=- писал(а):
Ему (overclocker666) не докажешь, что есть эмитация, а есть реальная реализация.
Точный набор возможностей, который входит в HDR меняется от игры к игре. В том же Loast Coast и скорей всего в Episode One ( http://www.cybergames.ru/hl2/modules.ph ... age&pid=16 ) HDR: Blooming, HDR Skybox, HDR Cube Maps, HDR Water Reflection/Refraction, HDR Refraction Effect, HDR Light Maps, HDR Light Sources, Exposure Control и это может поддержать любая видюха с вторыми и выше шейдерами главное чобы руки у разработчиков были не кривые
Кстати -=alex-forewer=- где твоя подпись или Far Cry не the best game
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
overclocker666 В MW применяется как Блум, так и Овербрайт - фича, появившаяся ещё в DX8.1, что позволяет любым видеокартам DX9 выводить картинку, схожую с HDR.
Эффект привыкания глаз легко реализовать и без поддержки HDR, и даже не через Блум.
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Потому что на X800 у меня такой эффект в GRAW тоже есть
Если так, то я уже не знаю, значит этот эффект сделан под 2-ые шейдеры , а я то думал по 3-е, вот прикол, значит это и есть HDR, но как, во всех же играх он сделан под 3.0.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
ferodo01 писал(а):
значит это и есть HDR, но как, во всех же играх он сделан под 3.0.
HDR к sm3.0 отношения не имеет. Способ реализации его, зависит от разработчиков. В тех играх, где HDR не работает на x8xx картах, он сделан через FP16 (floating point) буфер, чего карты х8хх просто не умеют.
_________________ ...where have i seen your face before?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения