Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1176 • Страница 22 из 59<  1 ... 19  20  21  22  23  24  25 ... 59  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2004
Two Worlds 2

Разработчик: Reality Pump
Издатель: TopWare Interactive
Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
Жанры: RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Официальный сайт: http://www.twoworlds2.com/ru/index.html
Дата выхода: 11 ноября 2010 года


--------

Аддон Two Worlds 2 - Pirates of the Flying Fortress ( в Steam)
Оф.сайт - Pirates Of The Flying Fortress: http://potff.twoworlds2.com/en/
Дата выхода: 20 сентября 2011г.


Страничка в Steam -Two Worlds II
Страничка в Steam - Two Worlds II - Pirates of the Flying Fortress

За любое обсуждение ссылок на закачку игры, "кряков" (noDVD/образы), запрос ссылок на скачивание игры в теме и т.п. - автор сообщения отправится в бан на сутки с предупреждением в профиль без каких либо исключений

Огромная просьба не спойлерить - используйте тэг ["spoiler=][/spoiler"]

*******************

Патч 1.2 - Two Worlds 2

Список изменений
Список изменений патча 1.2 относительно версии 1.1.2:

* Время действия зелья «Щит маны» сокращено до продолжительности аналогичного заклинания
* Исправлено название факела
* Исправлен графический баг с факелом при использовании двух оружия
* Исправлено несколько проблем с ландшафтом
* Освещение в режиме DX10 улучшено
* Анимация героя подгружается заранее для лучшей производительности
* Добавлены фильтры в дневник заданий (скрывать сделанные задания и проваленные)
* Исправлен баг с квестом Дэвида в Ашосе
* Уровень призываемых существ ограничен уровнем героя (как и SP, и MP)
* Работа камеры после выполнения добивания была улучшена
* Проблемы с звуками окружающей среды исправлены
* Ключ Велроя теперь открывает ворота в задании «Что за этой дверью?«
* Лавочники теперь не будут излишне разговорчивыми
* Решена проблема с застреванием в Замке Вахмаар (Vahkmaar) после окончания основного сюжета
* Исправлены некоторые описания заданий
* Магазины в деревнях теперь правильно генерируют вещи
* Исправлен баг с членской картой «Лев» (The Lion)
* Исправлены отрицательные значения золота при использовании меню «Положить золото в сундук«
* Убрана возможность клонирования вещей в сундуке деревни
* Убрана возможность клонирования или потери вещей при торговле
* Исправлена анимация умения «Counter Strike» при использовании щита (не знаю, как в локализации перевели)
* Исправлена сила заклинания «Прыжок» на низких уровнях
* Добавлена возможность создания нескольких зелий одновременно

Примечание: Это обновление уже содержит патч 1.1.2


Патч 1.3 - Two Worlds 2

Список изменений
1.3 upgrade:

- Summoned monsters AI has been improved,
- Hero will no longer accelerate unnaturally when sprinting downhill,
- Enemies will now properly navigate around campfires,
- Village shops will now properly generate Necromancer items,
- Pathfinding of Steria (New Ashos) improved, so she wil not get stuck,
- Trampling mobs in towns will be properly recognized as a crime by the guards,
- Casting incantations are now randomly played with reduced frequency,
- Falling damage reduction spell has been improved,
- Jump Strike will now perform even when activated during a series of regular attacks,
- Empty spells are no longer marked as invalid,
- Arming during sprint will not stop the character when he is running,
- Font display in the Crafting Menu improved,
- Boat position is now marked on the map (does not apply to Xbox),
- Enemy spells have been improved,
- Display with magically created physical objects (e.g.: stones) improved,
- Knocked down units will no longer be sucked in by their own Tornado effect,
- Improved torch flame,
- Footprints on sand were added,
- If you jump out of a sailing boat, the boat will no longer continue to float away,
- You can now turn on looting animation at all times (instead of only when you're overloaded) in the settings menu,
- Physic based spells will not deal damage to friendly units anymore,
- PvP arenas now cleared after one of the players is killed,
- Positive homing missile spell will not target enemy unit anymore,
- The creation of spells with no effect cards is not possible anymore,
- Shopkeeper are always able to generate new wares,
- Display of gold piles laying on the ground improved,
- Fixed a rare occasion when the gate would be locked but had a regular 'open' icon,
- Display glitch when drinking a potion while looting has been removed,
- The hero will abort looting if attacked,
- Removed the rare occasion when the boat could damage hero upon disembarking,
- Mana and Health regeneration potions have been changed (their strength has been greatly reduced),
- A glitch was removed which caused the hero to hung occasionally when fighting with two-handed sword,
- Improved the 'dismantle' option on pads to reduce the possibility of accidental destruction of items,
- Break lock chance (using weapon) has been reduced. If the weapon breaks you receive its equipment parts,
- Waves properly rendered for DX10 ATI,
- When using Mana Shield, mana regenerates 3 times slower,
- Improved entering of interiors while having many summoned units with you,
- Display of comparing bow statistics improved,
- The formula for spell damage has been changed - spells will do less damage on higher Willpower levels,
- Improved Missile+Trap+Missile spell,
- Ricochet card cannot cause a missile to home in on subsequent targets anymore -although the homing card was not used or not applicable,
- Several terrain issues improved,
- Improved enemy pathfinding,
- Improved enemy combat AI,
- Improved several monster animations,
- Annihiated a rare species of Ants which were occasionally dealing triple damage,
- Some slowdowns after entering areas removed,
- Summoned monsters have been weakened in Duel and Death Match modes (multiplayer),
- It is now possible to customize safe area size,
- Atmosphere switching smoothened when changing locations,
- Player level (displayed on other players) will now be properly updated in multiplayer,
- New dagger stats will now be properly compared with equipped dagger instead of the weapon,
- PC - Added support for 3D - there are two available modes. Here is a detailed description of what you need to do on PC depending on your hardware and selected mode:
- "vendor specific stereoscopic" mode:
- NVIDIA:
- you must install NVIDIA 3dTVPlay (14 day free trial, after that you have to pay for it), navigate to NVIDIA control panel and enable 3d. You can do this only when:
1) your drivers are 280.xx or never,
2) you have only one 3d tv connected to your computer. If you have both a 3d tv and a monitor connected the 3d cannot be turned on. If you have more than one graphics card and your SLI is turned OFF, the 3d tv can be connected only to the first of them - otherwise it won't work. Again, if you have a monitor connected to the other card it won't work.
- 3D works on all 8600 and up NVIDIA cards,
- your 3d tv must be listed on the NVIDIA website - it won't work on other models,
- ATI:
- your drivers must be 11.3 or never,
- it works with any 3d tv,
- the tv can be connected in any way you like it but it must be a HDMI or DVI-2-HDMI connection,
- you can connect other monitors to your machine,
- if you have two graphics cards you have to disable the crossfire - the 3D won't work with that,
- "framepacked stereo " mode:
- choose the native tv resolution (usually 1920x1080),
- press the 3D button on your remote control and select the "top-bottom frame packed mode" (the name may vary depending on your tv model),
- play using the pad or software cursor - hardware mouse cursor will not work,
- works with any 3D tv, with any additional monitors connected whatever you like, SLI or no SLI, crossfire or no crossfire.

_________________
**********
Delenda est.


Последний раз редактировалось Dark Knight 27.12.2011 10:15, всего редактировалось 6 раз(а).
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2009
Откуда: Украина, Сумы
жду пока обладатели лицензии что нибуть о сетевой отпишут...........


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2007
Откуда: Украина, Одесса
Sicvestoratium писал(а):
Сабж довольно приличная рпг с интересными квестами
Действительно интересные квесты были в серии Might&Magic. Куда там квесты - целые загадки! Чтобы разгадать оные нужно было не одну внутриигровую книженцию пролистать и извилинами шевелить. А в сабже что? Иллюзия выбора. Упрощение до не могу с услужливым режиссером расставляющим метки карте - думать не нужно вообще. Понятие "проваленный квест" отсутствует как класс. Эээх, скатился жанр РПГ к банальному ширпотребу.

ЗЫ. В первой части Кира была знатная деваха. В этой же из нее сделали какую-то тёлу.
ЗЗЫ. Да и не РПГ сабж вовсе, адвенчура, жутко одноразовая.

_________________
М.П.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2009
Откуда: Украина, Сумы
Dr. Valour писал(а):
ЗЗЫ. Да и не РПГ сабж вовсе, адвенчура, жутко одноразовая.

странно савремен втарой готики меня так не цепляло......... вот те и жутко аднаразовая адвенчюра


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2007
Откуда: Украина, Одесса
KillHunter, меня, по-началу, тоже цепануло. Но недолго музыка играла. Квест с рунными камнями от Сакариса весьма показателен в том плане насколько игра линейна, и что остальное все, не относящееся к главному квесту, так для галочки.

_________________
М.П.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.02.2010
Откуда: Краснодар/Москв
Dr. Valour есть провальные квесты, но их мало. От Гильдии воров. В некоторых надо сделать что-либо беспалевно. Заметили - квест завален.

KillHunter поддерживаю))

_________________
B-tag: JackJack#2321


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
Еще один момент интересует. Кастанул на себя невидимость, но она походу не работает, потому как подхожу прозрачный к охраннику в квесте с расстановкой ловушек, а он ко мне подбегает и пялится, чукча. Как сделать так, чтоб эта невидимость работала?

Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
Dr. Valour писал(а):
ЗЗЫ. Да и не РПГ сабж вовсе, адвенчура, жутко одноразовая.

Да какая нафиг разница, РПГ - не рпг, игра затягивает и просто заставляет пройти до конца с удовольствием. Этого вполне достаточно, чтобы сказать, что игра удалась.

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Hit the road Jack
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.12.2006
Откуда: Yaroslavl...
Dr. Valour писал(а):
В первой части Кира была знатная деваха. В этой же из нее сделали какую-то тёлу.
не соглашусь. выглядела как страшный транссексуалист. особенно на фоне того, что в первой части женщин было всего ничего. 4 особы :)
striderbyhl2 писал(а):
игра удалась.
да ;)

только вот мне одному кажется, что первая часть была побольше?

_________________
Каждый из нас сходит с ума по-своему. Max Ernst.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
Dr. Valour Ну в чём то ты прав конечно , но заметь в том посте шло сравнение с Арканией на фоне которой квесты действительно интересные ... и уж если обзывать игру адвенчурой то Аркания вообще платформер :-P

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2007
Откуда: Украина, Одесса
donnerjack писал(а):
выглядела как страшный транссексуалист
В игре вообще-то - да, но на постере ууух :-) Сейчас же ей вообще какую-то хрень на голову нацепили. Не фонтан, одним словом.

_________________
М.П.


 

Hit the road Jack
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.12.2006
Откуда: Yaroslavl...
Dr. Valour хм, а ты в игры играешь или постеры рассматриваешь? :D

Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
Dr. Valour писал(а):
Сейчас же ей вообще какую-то хрень на голову нацепили. Не фонтан, одним словом.
не исключено, что это сюжетное.

_________________
Каждый из нас сходит с ума по-своему. Max Ernst.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2010
Народ какой в игре максимальный уровень вещей и оружия?

Я лично прошёл всю игру с побочными квестами, но максимальный уровень оружия что я видел 45 + 20 уровней прокачка, в итоге вставил 4-ре сокета, но кажись есть оружие и на 6 сокетов, это же какой уровень у него должен быть и почему я его не видел пройдя всю игру?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2007
Откуда: Ростов-на-Дону
ZeroCooolX писал(а):
Прошёл игру, 3 глава маленькая и без дополнительных квестов почти, а 4 вообще на полчаса.
В целом игра не плоха. Разочаровал огромный материк от которого толку мало.

обрадуете народ возможностью играть дальше, после выполнения основного квеста, или нет? а то не знаю, гильдии на потом оставить или параллельно основному и побочным выполнять :?:

..да, из игры реально трудно заставить себя выйти :-)

ps в седьмом лабиринте так прикольно лежат трупики, наполовину в стене и облутать себя не дают :insane: и прально, нечего мародёрствовать :tooth:

_________________
Я знаю, что если ночь - должно быть темно. А если утро - должен быть свет. Так было всегда и будет много лет, и это закон.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2007
Откуда: Украина, Одесса
donnerjack И то и другое. Оно, понимаешь, иногда полезно на арты там постеры повтыкать. Помогает более глубже проникнуться атмосферой что ли :)

Sicvestoratium насчет подоплёки в квестах - да, согласен, она интересная. Но вот само выполнение квеста - хождение между щедрорасставленными маркерами, а там либо помахал языком, либо оружием (если лень махать языком), шибко ли интересно? Нет ни задачек, ни головоломок, ни расследований. Все упрощено, причем намеренно - "диванные игроки" сложностей не любят. Но самое плохое - игра ни к чему не мотивирует игрока. Возьму в пример себя. За всю игру у меня ни разу не возникло желания, или предпосылки, наведаться в гильдию воров. Собственно, отсюда и мое незнание о том, что у них квесты провальные имеют место быть. Вот и получается, что все эти второстепенные квесты - чистой воды бутафория, созданная только для одного - для зарабатывания персом вожделенной экспы да для записей в статистике. Не стоит думать, что я пытаюсь охаить игру. Нет. Она мне понравилась! Но, как виртуальное приключение (читай адвенчура, слово такое и совсем не ругательное). А как ролевая игра. Хм. Мне сказали, что у меня есть сестра и что ее надо спасти. Я это сделал. Как я это сделал - остальному миру от этого ни тепло ни холодно. Поэтому назад туда уже никак не хочется.

Песня писал(а):
обрадуете народ возможностью играть дальше, после выполнения основного квеста, или нет?
Не переживайте! фриплей имеется

_________________
М.П.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2010
Откуда: Киев
к слову... книжки есть смысл покупать или по сюжету все найду? та же алхимия например.. как быстро я ее найду?

Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:
Dr. Valour
+ 500 мне нравится когда в играх есть уникальные вещи.. с историей.. которые не просто дают а нужно их еще добыть


 

Hit the road Jack
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.12.2006
Откуда: Yaroslavl...
Dr. Valour писал(а):
Но вот само выполнение квеста - хождение между щедрорасставленными маркерами, а там либо помахал языком, либо оружием (если лень махать языком), шибко ли интересно? Нет ни задачек, ни головоломок, ни расследований. Все упрощено, причем намеренно - "диванные игроки" сложностей не любят.
зачем ходить? кинул пару телепортов и туда-сюда. я кстати стараюсь особо себе жизнь не упрощать.
в этом плане 2 мира похожи на старую добрую настолку.
alfa-sameC писал(а):
та же алхимия например.. как быстро я ее найду?
как дойдешь до лошадей, там право, а потом прямо :) фактически в самом начале.

_________________
Каждый из нас сходит с ума по-своему. Max Ernst.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2010
За всю игру во мне реально разожгла интерес третья глава, но если честно я так и не понял, от чего там появился этот барьер :(

Что бы удержать первенца бога огня? Но как тогда бог огня связан с зомби?

И ещё где найти ключ от катакомб на болоте, уже ищу 2-3 часа, сдаюсь, напишите plz где он конкретно лежит или как его получить)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2007
Откуда: Украина, Одесса
donnerjack писал(а):
не исключено, что это сюжетное.
Эээ, нет. По сюжету ей кое-что другое на голову наденут ;-)

_________________
М.П.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2006
Откуда: Москва
Всё, йес, зачистил последний лабиринт. Даже без хинтовых карт обошлось. =)
Очень жаль - ожидал от финального лабиринта какого-нибудь мега-монстра, от которого придётся драпать. Ан-нет, уложил с одного заряда и забрал из гробницы "сокровище" (*ирония*) - аж 10 тысяч монет. =(

Добавлено спустя 8 минут 46 секунд:
Ничего не понимаю... Как убить сектантов в квесте "фамильные драгоценности"? Я не наношу им вообще никакого урона. С учётом моего 26-го уровня, показателя силы воли в 188 пунктов и среднем повреждении магией около 3000 это выглядит довольно странно...

Добавлено спустя 29 минут 35 секунд:
Всё, придумал. Поэкспериментировал с карточками заклинаний. В результате получаем практически какой-то чит: высасывание воды из организма по 807 HP в течение 10 секунд (простое перемножение покажет, что оно как минимум втрое превышает показатель урона для моего предыдущего основного каста: фаербол по цели с последующим поджиганием окрестностей - уровень магии огня 10). И стоит это чудо 120 маны (это притом, что уровень магии воды у меня всего лишь до 2-го уровня прокачан). Кастанул в каждого из сектантов, прижался к стенке, кастанул перед собой алтарь и стою жду. Секунд через пять все были мертвы. Чудовищное заклинание, делаю его у себя основным...

Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
Тем не менее, остаётся загадкой, почему до этого этим самым фаерболом (я проверил, на заряды остальных стихий они тоже никак не реагировали, будто у них резист 100%) я не наносил им вообще ничего...

Добавлено спустя 45 минут 33 секунды:
Никто не натыкался в сети на описания всех "рецептов" заклинаний? Например, никак не могу получить заклинания открытия замков (хоть уже и навострился "замки с секретом" открывать за пару секунд, но всё же со временем надоедает).

_________________
"Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
Navern Судя по всему у них ко всем типам магического урона полный иммунитет. У меня эти типы гражданской наружности сами себя убивали - заклинание возвращающее 300%+ урона врагу :) Есть подобное, но там в обратку фиксированый урон идет(физический), тоже большой - минимальный 600+. Магии баланса не хватает. У некромантии есть высасывание жизни, главное, чтобы не спамили ударами и давали иногда кастовать, тогда умереть невозможно пока мана не кончится ибо сосёт оно будь здоров.


Даёт ли какой-нибудь толк заточка вещей(камушки) на те навыки которые уже прокачаны до +10? Больше 10 карт в одну часть заклинания втыкаться не хочет, а если набрать 2 частями больше 10 - говорит навык недостаточен, это при магии огня +10 и вещи +3 туда же, с остальным так же?


Последний раз редактировалось Fatal1'st 19.11.2010 2:58, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2009
Откуда: Россия
Фото: 4
Fatal1'st, выше десяти навыки с помощью камней не прокачиваются.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1176 • Страница 22 из 59<  1 ... 19  20  21  22  23  24  25 ... 59  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bryant333, Dronger и гости: 36


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan