Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure Режим игры: одиночный/кооператив Разработчик: Techland Издатель: Techland Дата выхода: 18.09.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:C-Engine
Dying Light: The Beast — это отдельное захватывающее приключение в кишащей зомби сельской местности. Ваш герой — легендарный Кайл Крейн — вырвался на свободу, пережив годы жестоких опытов. Теперь ему предстоит узнать, что на кону не только месть.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ НОУТБУКОВ: • Производительность: 1080p 60 к/с • Настройки графики: СРЕДНИЕ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop / AMD Ryzen AI 9 370 • Память видеокарты: 8 ГБ • Процессор: Intel Core i7-12700H / AMD Ryzen 7 6800H • Оперативная память: 16 ГБ • ОС: Windows 10 или новее • Накопитель: 70 ГБ SSD
СПИСОК ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ ТЕХНОЛОГИЙ DYING LIGHT: THE BEAST: • Глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей • Поддержка сверхширокого разрешения • Апскейлер и генерация кадров: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 и 4 (на некоторых устройствах) • Расширенные возможности настройки • Поддержка динамического разрешения • Поддержка HDR • Оптимизация задержки: Nvidia Reflex 2, AMD AntiLag 2 и Intel Xe Low Latency
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
stiffmaster
Dying Light: The Beast 11 Week Roadmap
Hey Survivors - Tymon here, Franchise Director for Dying Light.
Four weeks have passed since the release of Dying Light: The Beast so we’re slowly moving into the post-launch phase of the release and as we’ve recently announced there’s a number of new features and activities happening in the game that you can look forward to. Last week we gave you a bird’s eye view on the 11 week plan that covers the time till the end of the year but I’d like to use this dev blog to uncover some details about what we’re planning.
Call of the Beast
Let’s start with Call of the Beast which is already happening as you read this. We announced this global community initiative to bring players together for 11 weeks of clear, weekly goals and exclusive rewards. The first challenge is already wrapped, the second has kicked off, and the momentum you’ve generated is exactly why we designed it this way: contribute during the week and the reward lands directly in your in-game stash.
Across the campaign there are 22 total goals, with a secret Legendary Reward unlocked if the community completes at least 17 of them. And if collectively we reach 20 goals, everyone who took part at least once will receive all of the weekly rewards. To see each week’s objective, the community’s progress, and whether you’re eligible for the stash delivery, head to the dedicated page on Dying Light Outpost. With your joint effort, every Thursday becomes another chance to prove what the pack can do. This week we ask you to kill zombies using dropkicks, which will be rewarded with a 80s inspired “Sunset” car skin and matching machete weapon.
New Game + and Legend Levels
But Call of the Beast is not all we have prepared for you - it’s time to shine more light on the systems that extend replayability and endgame depth. New Game+ returns - concept that you’re familiar with, but tuned for Dying Light: The Beast. You can replay the whole game while keeping your XP progression, skills, and items from the first pass, and of course you can chain multiple NG+ runs one after another to maximize the skill tree. But beware - each loop strengthens enemies and increases the pressure in ways that fit our melee-first, physics-driven sandbox. To make that loop meaningful, Legend Levels will be released alongside NG+. You can expect more Legend Skills than in our previous games, including exclusive ones aimed at cranking up the Beast Mode. As you rise, you’ll also gain access to stronger weapons giving you more control over the game’s challenges.
With that we’re also introducing a new weapon rarity with exclusive visuals, and you’ll begin to see it as you raise your Legend Levels. The goal is simple: make late-game gear feel earned and rewarding.
Nightmare Mode
Now, about Nightmare Mode. This will come after the Legend Levels/NG+ update and our goal here is to make this difficulty more than just “harder numbers.” Yes, enemies will do more damage and the game more demanding, but that isn’t the point on its own. We’d like to try a more realistic survival loop - so expect some new mechanics in that regard. In parallel, we’re currently looking into each of our bosses to see how we can adjust their behaviors to make them more unpredictable. On top of that we’re also considering some neat tweaks to our Volatile enemies - these are just intentions, so I don’t want to promise too much, but we’re looking at games like Alien: Isolation or Resident Evil 3: Nemesis for inspiration.
Ray Tracing
Technical and visual upgrades will be part of this 11 week push as well. During this roadmap window, we’re bringing PC Ray Tracing support to Dying Light: The Beast, and we’ll continue to roll out improvements that elevate the moment-to-moment feel without compromising performance. The priority across all these beats is the same: deepen replayability, strengthen endgame identity, and keep every return to Castor Woods purposeful.
That’s the shape of the coming weeks: Call of the Beast every Thursday, NG+ with expanded Legend Levels, a new weapon rarity and executions, a survival-driven take on Nightmare, and visual enhancements on PC. Thank you for the energy you’ve brought to the opening weeks - your response powers what we build next.
PUBG Mobile collaboration
But that’s still not all - the first crossover for Dying Light: The Beast will happen very soon, starting next week, on October 31! Two iconic survival franchises collide: Dying Light: The Beast’s horror meets PUBG Mobile’s high-stakes action. You can expect a new quest line, that unfolds after the main story’s “Power Gambit,” and rewards in the collaboration include PUBG Mobile-themed items: the Killing Pan, Battle Royale Bat, Marked Man outfit, Gear Items for extra XP and damage, and the Battleground Keychain charm to enhance decapitation, dismemberment, or limb destruction. To activate the quest visit the Dying Light Outpost event page (you can do it right now - HERE).
Next week you can also expect new weapon executions to expand the finishing options available to you already - but that’s just a very bloody cherry on top, innit?
Конвои, Темные зоны — это максимально упрощенные аналоги «данжей», «рейдов»
Сравнил попу с пальцем. Это максимально гриндовое пролутывание тонн всякого барахла. Стопицот раз нажми с задержкой на F. Вот уж где настоящее душнилово. То есть вообще не будет ничего нового. Всё абсолютно тоже самое. Обчищенные полки, сундуки и разбитые MRAP-ы конвоев вновь заполняются, и их вновь нужно будет облутать. И ты эту хрень защищаешь. Хорошо, что в "Ведьмаке 3" этой глупости нет. Зачистил точку и забыл. И таких точек дофигища. Зачем в сабже лезть на ту же точку во 2-й раз? Как эта возможность вписана в общую картину игры? Одноразового облутания не хватает для крафта нужных вещей? Почему нельзя больше локаций сделать и чистить их по 1 разу? Размеры мира не позволяют или что? Я честно не понимаю как мыслил геймдизайнер. К тому же я не ощутил нехватку ресурсов и суровую необходимость лезть на какую-либо точку во 2-й раз. Даже с учётом ограниченности ремонта и ломкости оружия. Атмосферу эта условность убивает начисто. Как будто, кто-то ходит и заново набивает весь лут, в том числе и в военные фургоны, которые по карточкам открываются.
europhase писал(а):
Это идеальная и продуманная механика, которую используют в играх уже 100 лет.
Проблема не в механике, а в том как это реализовано, по бараньи прямолинейно и тут даже намёк на вариативность отсутствует. Идеально продуманная рейдовая механика существует только в моде на Аномалию "Рейд во Мрак". Там никогда не знаешь, что тебя ждёт и каждый раз в рейде происходит что-то новое. Постоянно какие-то сюрпризы. И хорошие, и плохие, но чаще плохие. Лут в разных точках может быть а может не быть. Монстры и люди разные и в разных местах. Только после 100 рейдов начинаешь просматривать систематичность, и то там даже близко нет здешней дуболомной идентичной повторяемости.
europhase писал(а):
О каком вообще выживании здесь может идти речь
Вот и я не понимаю о каком выживании, если на ту же точку нет нужды лезть во 2-й раз? Тогда зачем этот бесконечный респ лута вообще нужен?
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
europhase писал(а):
Зомби и прочие мобы спавнятся бесконечно. К этому придираться это уже какая-то запредельная крайность.
Это не крайность, а плохая проработка сеттинга.
Добавлено спустя 5 минут 43 секунды:
kosach1989 писал(а):
Сейчас Vein вышел в ранний доступ в стим. Это аналог Зомбоида, только от 1-го лица. Там ресурсов становится всё меньше с каждым днём. В домах пропадает свет, заканчивается вода. Мир с каждым днём приходит в упадок. Ничего не восстанавливается, каждый день выживать всё сложнее.
Это уже другая крайность которая в сабже не нужна. Есть большой мир. Есть куча точек с разными сайд-квестами, или побочными мини событиями. Весь мир оббегал, всё позачищал, всё сделал. Сюжетку прошёл и забыл. В сабже не понятно был ли ты уже на этой точке или нет.
Мне уже лень комментировать детально все эти простыни. Отвечу обобщено и повторю в сотый раз прописные истины: это обычная механика, которая используется почти во всех играх с аналогичным геймплеем, когда лут восстанавливается. Для чего это нужно? Для того, что бы копить редкие ресурсы и крафтить редкие вещи. Но в игре тебя никто не заставляет это делать, просто собирай то, что встречается по пути выполнения квестов и крафти то, на что хватает ресурсов. Я вообще впервые вижу, что бы кто-то предъявлял за респ лута. Твои претензии никакой критики не выдерживают, потому что строятся на детском максимализме: "в этой игре вот это и вот это не как в жизни, и по этому это плохо, потому что так не бывает". А самое смешное, что на фоне эти странных претензий, ты опять не забыл вставить свои любимые пять копеек про очередной говномод для сталкера, который видимо является в твоих фантазиях неким эталоном и мерилом истины.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
stiffmaster я на выходе игры с другом своим спорил на тему ртх в сабже... имхо, он там уже есть, но не в полном объеме. В некоторых местах заметны световые шумы, во время дождя освещение в подворотнях и под мостами очень похоже на освещение из второй части с ртх. Ну и главный аргумент - дикая загрузка GPU при довольно-таки посредственной графике. Нет, она неплоха, дальность прорисовки, детализация и все такое, но не настолько, чтобы 4080 нагрузить на 100%. При этом проц отдыхает. Вывод - там задействован ртх. Ну это лично мое мнение, а то сейчас залетят самизнаетекто и начнут цепляться к каждому слову. Как по мне, вторая часть без ртх смотрится куда хуже сабжа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
europhase писал(а):
Мне уже лень комментировать детально все эти простыни.
Да, и читать их тебе тоже было лень.
europhase писал(а):
Отвечу обобщено и повторю в сотый раз прописные истины: это обычная механика, которая используется почти во всех играх с аналогичным геймплеем, когда лут восстанавливается.
Да, какие это прописные истины? Курам на смех. Где используется эта механика? Примеры приведи. Про "Ведьмак 3" я уже упомянул. Ещё можно Assassin's Creed Odyssey вспомнить. Там тоже по 1 разу каждая точка зачищалась, и ничего страшного. Ещё раз повторяю, что мешает сделать больше точек для одноразовой чистки, или поместить на эти точки больше лута, чтобы не принуждать игрока пылесосить по несколько раз одни и те же места? Ты же сам сказал "чтобы копить редкие ресурсы и крафтить редкие вещи". То есть если не пылесосить по несколько раз, то редкие вещи не скрафтить. Так получается? То есть либо гринди, чтобы опробовать весь контент, либо довольствуйся тем что есть. Фигово получается.
europhase писал(а):
Твои претензии никакой критики не выдерживают, потому что строятся на детском максимализме: "в этой игре вот это и вот это не как в жизни, и поэтому это плохо, потому что так не бывает".
Пока никакой взрослой, аргументированной критики на свой "детский максимализм" не увидел. Так, надрывные маразматические потуги защитить абсолютно бессмысленные игровые моменты, которые портят эту серию игр ещё со времен Dead Island. Про оружие из говнопалок и частый, ограниченный ремонт, я всё разложил и агументированно объяснил почему это плохо, и как минимум ни на что не влияет, кроме траты времени и умножения возни. А этот пёрл - "в этой игре вот это и вот это не как в жизни, и поэтому это плохо" уже плод твоих бурных фантазий и вообще не имеет ко мне никакого отношения. Читал бы внимательно мои посты, которые для тебя кажутся "простынями", то не писал бы ерунду. Ещё раз кратко мои претензии: 1) Низкая износостойкость и ограниченный ремонт холодного оружия. Смысла в этом нет никакого, потому что в любое время заходим в инвентарь на автопаузе и чиним/заменяем. Ни на что не влияет кроме траты времени на возню в инвентаре. 2) Респ лута на точках. Только разводит гринд ради контента, когда другие ААА тайтлы показали, что прекрасно без этого обходятся. Можно спокойно убрать, сделав больше точек и/или больше лута с точки. 3) Уровневая РПГ система вещей и персонажей. Это вообще трэш в 2025 году вводить эту хрень в полноценной 3D игре. Разноуровневые говнопалки, ещё ладно, но, внимание, уровни гранат . Это вообще трэшак какой-то.
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
europhase писал(а):
любимые пять копеек про очередной говномод для сталкера
Предвзятое мнение, жаль что не основанное на личном опыте. Хуанг хотя бы пробовал запустить.
Начал проходить The beast, при выходе из игры есть такой баг, игра не завершает работу и висит в процессах. Кто- нибудь сталкивался с подобным?
Такого не было. Но, у меня сегодня при запуске (!) Steam игра внезапно оказалось запущенной и даже появилась в процессах, но в реале конечно же запущена не была.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Нет я конечно всё понимаю. Игровая условность, все так делают, прописная истина, обычная механика. Но, сука (!) за 8 минут реального времени происходит респ всего лута на точке! Ну, хотя бы 3 игровых суток, или даже неделю, сделали. Люблю в песочницах все точки обойти, зачистить один раз и забыть про них, а тут хрен поймёшь где был где не был. Нужно самому помнить. И ещё один косяк бешенного респа всего это закрытые помещения в которые пролезть можно только через вентиляцию. В таких обычно 1-2 зомби сидят. Если их вынести, то при повторном заходе там будут опять сидеть эти отреспившиеся зомби. Видать тоже по вентиляции умеют лазить.
а тут хрен поймёшь где был где не был. Нужно самому помнить.
Чего там помнить. Всё отмечено. Электростанции восстановленные галочкой отмечены, магазины по луту понятно - галочка стоит на луте, безопасные зоны соответсвенно разблокировкой и тоже галочкой на луте. Есть локации неотмеченные на карте - там да, помнить. Например тот бункер в лесах
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Сейчас этот форум просматривают: -=LeKtoR=- и гости: 30
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения