net_graph 1 - Консольная команда net_graph 1 позволяет видеть Ваш текущий пинг, FPS и дополнительную информацию в нижней части экрана
Полезные параметры запуска игры: Настраивается через Steam - Counter-Strike: Global Offensive в библиотеке (Правой кнопкой мыши по ней) - Свойства - Параметры запуска. Скриншот -novid - Просто убирает вступительное лого. Уменьшает время загрузки CS:GO -threads 4 — Использует 4 ядра в CS:GO. Выбираете свое: Открываем диспетчер устройств, раскрываем вкладку процессоры и видим количество. Там учитываются и потоки, однако CS:GO тоже должна работать через потоки, поэтому считаем и вставляем. -high — Запускает игру с высоким приоритетом. Полезна для тех, у кого выдает ~260-280 fps вместо стабильных 300. Вписываем, возможно поможет. Не рекомендую писать тем, у кого и так слегка подвисает CS:GO. -freq 120 — Разгерцовка. От 60 до 120, в зависимости от поддержки монитора. Чем больше, тем лучше. -tickrate 128 — Задает тикрейт. Тикрейт - частота обновления клиента/сервера в секунду. Допустим стоит 64, он обновляется 64 раза в секунду. Вот только 128 - самое большое значение, работает не везде. Все зависит от сервера. Если вы играете только MM(MatchMaking), то эта команда и вовсе Вам не нужна. -w 1280 -h 960 — Задает разрешение. w = width, h = height, ширина и высота соответственно (В пикселях). -console — Включает консоль в игре.
Настройки мыши: m_customaccel 0/1/2/3 - акселерация. Если читали мои гайды, то 0 полностью отключит Вам акселерацию в игре (В случае m_rawinput 1, при 0 нужно отключать и в Windows). m_rawinput 1/0 - режим чтения мыши. При 1 он пропускает обработку через Windows и обрабатывает непосредственно в игре, при 0 обрабатывает именно в Windows и затем конечный результат отсылается в игру. Разница чувствуется, на вкус и цвет товарищей нет. m_mouseaccel1 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. m_mouseaccel2 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. m_mousespeed 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. sensitivity 0/? - Чувствительность мыши. Подбираем идеал, играем. zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8/1 - Чувствительность зума. Подбираем какой нужно, половина использует 0.8, половина 1. Опять таки, подбирать лучше идеал.
FPS упал до 30 кс - отключите в приложении Xbox для Win 10 DVR для игр. скрин
Команды для того чтобы видеть союзников через стены: cl_teamid_overhead_always 1 - показывает через стены цвета (треугольники над никами) сквозь стену +cl_show_team_equipment - эта команда добавление к первой, она показывает оружие, броню, киты и hp.
Возможное решение ошибки vac authentication error: Выполнить cmd от имени админа:
Код:
sc delete "Steam Client Service"
Затем выполнить перезагрузку, запустить Steam от имени администратора и согласиться на установку службы Steam.
Решение проблем связанных с Counter-Strike: Global Offensive
Пишем в консоли поочередно: map de_dust2 sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 noclip bind f1 "noclip" bind alt "noclip" sv_showimpacts 1 sv_grenade_trajectory 1 mp_freezetime 0 mp_warmuptime 99999 mp_warmup_start
Настройка карты для тренировок
Настройки сервера: - Включаем возможность использования читов: sv_cheats 1 - Убираем ограничение на разницу количества игроков в командах: mp_limitteams 0 - Выключаем автоматический баланс количества игроков: mp_autoteambalance 0 - Меняем длину раунда на 60 минут (для de_ карт): mp_roundtime_defuse 60 - Меняем длину раунда на 60 минут (для cs_ карт): mp_roundtime_hostage 60 - Меняем длину раунда на 60 минут (для остальных карт): mp_roundtime 60 - Увеличиваем максимальное количество денег до $64000: mp_maxmoney 64000 - Меняем стартовое количество денег на $64000: mp_startmoney 64000 - Убираем время подготовки перед началом раунда: mp_freezetime 0 - Меняем время закупа на 60 минут (длина раунда): mp_buytime 3600 - Позволяем игрокам покупать оружие в любой точке карты: mp_buy_anywhere 1 - Ставим бесконечные патроны: sv_infinite_ammo 1 sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны, надо перезаряжать оружие(A-RIX) - Убираем лимит на количество типов гранат: ammo_grenade_limit_total 6 - Кикаем всех ботов с сервера: bot_kick - Заканчиваем разминку: mp_warmup_end - Делаем рестарт сервера: mp_restartgame 1
Следы от пуль: - Включаем отображение следов выстрелов: sv_showimpacts 1 - Увеличиваем время отображения следов от пуль: sv_showimpacts_time 10
Тренировка прострелов: - Отображаем модели игроков сквозь стены (wh): r_drawothermodels 2 - Показывает урон с оружия сквозь стены: sv_showimpacts_penetration 1
Правила темы: 1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
_________________ OCS*
Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 1:57, всего редактировалось 53 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
Leff_Alexx писал(а):
Людям с прямыми руками 64 тик мешает сильно.
Да я бы не сказал, что прям сильно мешает. Так-то вполне играбельно. Но на 128 тикрейте стрелять намного комфортнее, это факт. Хотя и там без косяков не обходится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2011 Откуда: Россия
Leff_Alexx писал(а):
люди с одинаковым скиллом все равно под влиянием внешних факторов (усталость, эмоциональная нестабильность, состояние опьянения разной степени) будут в конкретном матче играть по-разному. У самого что ли не бывало, что просто "не летит"?
А вот за это бы жестко понижали в звании. Не летит? Одна проигранная игра? Минус один в звании! А то некоторые 5-6 сольют каток, а на том же звании играют. На следующий день уже лучше играют, выигрывают. Такое было бы актуально против грифиров. Они любители сливать другим игру. При чём, такие попадаются на супримах. Они не боятся проиграть одну игру, т.к. знают, ничего не будет. То, что я выше написал, помогло бы разрешить эту проблему. Хотя бы частично.
Leff_Alexx писал(а):
Ну как минимум ножевые раунды и овертайм.
Забыл) Ножевые раунды точно нужны! Выбор стороны актуален на некоторых картах. Овертайм сомнителен. Не вижу для себя плюсов в нём.
_________________ Ryzen 7 9800x3d MSI X870 TOMAHAWK ARCTIC LF II-280 [AX5U6000C3016G-DTLABBK] RTX 4070 super Aero oc Kingston KC3000 Samsung 980 PRO 2Tb LIAN LI 216X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
MarWood писал(а):
А вот за это бы жестко понижали в звании. Не летит? Одна проигранная игра? Минус один в звании!
И толку? Завтра будет значит такой человек не на своем уровне играть, если за одно поражение сразу деранк.
MarWood писал(а):
А то некоторые 5-6 сольют каток, а на том же звании играют. На следующий день уже лучше играют, выигрывают.
Ну для меня это говорит, что система работает абсолютно правильно. 5-6 раз проиграл, но не потерял скилл, раз на следующий день нормально играет. Проиграть, опять же, можно по разным причинам. У меня был стрик поражений недавно, когда в трех играх подряд попадались гриферы, которые в своих стреляли. И меня, кстати понизили после этого
MarWood писал(а):
Выбор стороны актуален на некоторых картах.
Чем он актуален? Даже на дисбалансной карте есть время отыграться за вторую сторону. Да и откровенно дисбалансных карт (типа чтобы 3-12 за слабую сторону было нормой) в CS:GO нет. Это в лиге какой-нибудь, где при равном количестве побед/поражений, считают разницу выигранных раундов, актуально.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
Цитата:
The most successful Chinese team TyLoo have removed two of its players, suspended one, and also fired their coach. YuanZhang "AttackeR" Sheng, YuLun "fancy1" Cai, and HaoWen "somebody" Xu, who contacted players from other teams in order to create a new squad, have also received bans from various tournaments, including WCA, Pro Gamer League, ESL, and WESG.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2011 Откуда: Россия
Leff_Alexx писал(а):
И толку? Завтра будет значит такой человек не на своем уровне играть, если за одно поражение сразу деранк.
Согласен, это я грубо сказал. Ну хотя бы не 8 поражений к ряду и не понижают. Был у меня такой случай))
Leff_Alexx писал(а):
Чем он актуален? Даже на дисбалансной карте есть время отыграться за вторую сторону.
Актуален тем, что начинаешь за лучшую свою сторону для себя, а может для команды в целом. Отсюда появляется уверенность в победе. Противоположенная команда в свою очередь начинает дизморалить.
Leff_Alexx писал(а):
Ну для меня это говорит, что система работает абсолютно правильно. 5-6 раз проиграл, но не потерял скилл, раз на следующий день нормально играет.
Было бы интересно, если ты каждый день получал новое звание)
BE@ST писал(а):
Ага, а за одну игру с победой - плюс один в звании Попотел на выходных и привет глобалам
MarWood писал(а):
Согласен, это я грубо сказал. Ну хотя бы не 8 поражений к ряду и не понижают. Был у меня такой случай))
_________________ Ryzen 7 9800x3d MSI X870 TOMAHAWK ARCTIC LF II-280 [AX5U6000C3016G-DTLABBK] RTX 4070 super Aero oc Kingston KC3000 Samsung 980 PRO 2Tb LIAN LI 216X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
MarWood писал(а):
Было бы интересно, если ты каждый день получал новое звание)
Распечатай себе на листах А4 сертификаты о том, что ты - аимер, тащер, молодец, хороший отец, друг, коллега и вручай себе ежедневно Звания должны отражать уровень игры (в идеале), а не меняться каждый день. Каждый день твой уровень не меняется.
MarWood писал(а):
Ну хотя бы не 8 поражений к ряду и не понижают. Был у меня такой случай))
Да по идее и не должны, эта система вообще должна очень опосредованно к победами поражениям относиться.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Ну хотя бы не 8 поражений к ряду и не понижают. Был у меня такой случай))
Так это вполне возможно. К примеру вы были на грани апа. Человек, который только апнул звание, может буквально за 1-2 игры скатиться вниз, обычно 3. Работа рангов меня вполне устраивает, наоборот каждый раз убеждаюсь, что все неплохо работает. Касаемо расширения рангов: 1. Те, кто играет реально круче среднестатистических глобалов, обычно обитают на других площадках. То есть это другой сервис в целом, заметно лучше. Прошников вообще не заманить, те играют со своими преимущественно. 2. Наверное для обычных игроков вроде нас все-равно круто апнуть максимальный ранг, который остается очень престижным. 3. Если бы это и произошло, то затронуло бы только верхушку, лемы остались бы лемами.
Leff_Alexx писал(а):
Звания должны отражать уровень игры (в идеале), а не меняться каждый день. Каждый день твой уровень не меняется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2015 Откуда: Арракис
Когда забыл выключить аимлок
В последнее время мне что то очень везёт с вак моментами, как бы меня патруль неправильно не понял Еще этот баг демки, прицел где-то сверху летает, а пули летят в голову.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2004 Откуда: Санкт-Петербург
OnAciD писал(а):
Докажи это всем любителям посидеть в овервотче, тогда у меня паранойи не будет
Так это твой момент? Если да, я не совсем понял о чем идет речь изначально. Не забанят тебя, т.к. в этом моменте нет ничего подозрительного, бывают моменты куда более "палевные". К примеру, я недавно убил парня в воротах на Dust2, прямой наводкой через двери и дым из AWP в голову. Как? Просто рассчитал где он стоит по траектории летящих с его стороны пуль
_________________ Аудиофил, оверклокер и лучший друг твоей мамы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2015 Откуда: Арракис
eightylvl писал(а):
Да какой VAC, обычный рандом залетел.
Дак какой рандом! С ак в полёте без точной инфы да и главное одной пуличкой Это исключительно рандом, вак моментом" такое стали называть после того как зрители на твитче начали поднимать хайп в чате VAC! после каждого счастливого или просто красивого выстрела на каком нибудь киберспортивном турнире.
SubL0ck Хорошо другой момент Тут всё просто, противник дал хорошую хе., союзника рядом нет, значит и инфы соответственно тоже нет, наводка на реакцию через дым = вх, могу поспорил что если бы вы увидели этот реплей в овервотче вы бы даже думать не стали. А как так то? Тень которая должна лежать на двери легла поверх дыма, но любая модель проходящая перед ней имеет приоритет выше, то есть модель отчетливо видно, кому я обязан за это драйверам или лично Гейбу не знаю. Не знаю и насколько эта проблема массовая. Настройки в разброс. Такой же эффект можно увидеть в верхней тёмке, если вплотную простреливать тоннель с Б, дым от попаданий/Хе будет видно через смок, а если перед ним пройдёт противник то и его .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
OnAciD писал(а):
Докажи это всем любителям посидеть в овервотче, тогда у меня паранойи не будет
У меня только из этой ветки есть желание забанить, утомили уже с читами Ты думаешь, прям за один рандом тебя в овервотче признают виновным в ВХ, аимботе и ESP? Я не знаю кто как патруль этот смотрит, но случаи неправильного бана хоть и были, но они единичны.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения