Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.11.2006 Откуда: Волгоград
Подскажите, уважаемые, почему в ТЧ в некоторых местах случаются фризы? Например, на одном и том же месте при подходе к деревне новичков от ЖД моста на Кордоне. И таких мест достаточно много по игре. Это особенности игры или можно настроить что-нибудь? На каком только железе не запускал ТЧ - ситуация не меняется.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.12.2012 Откуда: Питер
Neandertalets у А-life радиус 150 метров от ГГшки по умолчанию (если не ошибаюсь) и как только в его радиус действия одновременно попадает большое число неписей (а в случае с деревней новичков это так и есть - они же близко друг к другу тусуются) со всем своим барахлом хабаром, то это и вызывает подвисания - обсчёты-с идут-с Самый показательный пример на подходе к бару - народу там тьма + обычно у каждого игрока в ящике на баре хранится несколько тонн всего-всего про запас
_________________ 05.01.2006 - 12.06.2010, зверски замучен демиургами в подвалах администрации
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2009 Фото: 0
polkovnik22 писал(а):
АМК это как бы полумод
Так тут надо вспомнить, когда вышел АМК и какие моды на тот момент были доступны. Это сейчас никого не удивишь ни варкой артов, ни новыми монстрами/аномалиями/балансом, потому как модов уже не мало, да плюс вышло две части Сталкера, откуда и надергали локаций и всяко-разного. А квесты все равно везде похожи как тапки. С вариациями из новых моделей оружия/брони/группировок, монстров и т.д. И типа нового сюжета, везде перегруженного чтением кучи текста с монитора, так что нужно делать скрины или пользоваться гидами. Иначе, набрав несколько квестов(где Петя пошлет к Васе, Вася к Ивану, а Иван вообще к Макару для выбора места выпаса телят), легко можно словить не решаемый глюк или запоротое прохождение. Не жалуюсь, проблемы никарагуанского народа должны иметь только никарагуанский народ. Все это к тому, что нового не так уж много, все повторяется. Разве что возможность выбора различной экипировки превратилась из ларька в гипермаркет. Из наиболее ценных изменений, на мой взгляд - добавление новых(именно новых) карт. Остальное уже пережевано в труху и не цепляет, как не смешивай. Тут и критерий выбора, есть новые локации - рекомендовано к прохождению.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2010 Откуда: Ярославская обл
вот и я ЗА такое направление в модостроении ! побольше новых локаций ! все. больше ничего особо так не надо...дак нет же-они сунут в мод 5 видов шоколадных батончиков и 50% времени ты будешь бегать бегать по Кардону-Свалке-Агропрому, от которых уже тошнит...
Добавлено спустя 5 часов 3 минуты 5 секунд: ребята,а кто в курсе-как решается проблема наличия достаточно большой круговой тени ,ползущей по земле вокруг тебя ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2009 Фото: 0
Слыхали новость? -Предварительная причина обрушения - снеговая нагрузка... Щас ! Мы то знаем , Выброс , не иначе ! СТАЛКЕР ЖИВ Ё МОЁ ! Может дошёл таки кто то к монолиту ... А то идут все ,идут... Глядишь 2-я часть может и выйдет ,реклама всё таки
Добавлено спустя 6 минут 6 секунд:
Andy-S писал(а):
...уже пережевано в труху и не цепляет...
А меня лично всякие ППШ да трёхлинейки бесят И особенно покраснение экрана при ранении . Много лишнего во всех модах.
_________________ I7 13700KF Asus TUF Gaming Z790-Plus WiFi Arctic Cooling PRO III 420 Kingston Fury KF564C32-16 32 ГБ 6400 Palit RTX4080 GameRockOC 16Gb Seasonic PRIME Gold 850 W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: Украина
polkovnik22 писал(а):
ну -я считаю- АМК это как бы полумод что ли...просто "допиливание " геймплея оригинала+правка конфигов оружия и т.д.
АМК - это первая более-менее серьезная работа. На базе АМК создано наверное 90% всех остальных модов. Конечно с высоты современных модов в АМК вроде как ничего особо и нет, но все-таки это был серьезнейший шаг вперед. До сих пор вспоминаю как я в него играл в первый раз - реально офигевал от количества нововведений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2009 Фото: 0
polkovnik22 писал(а):
почему бесят ?
Понимаешь , игра во первых современная , и экзоскелет по времени существования ну никак с ППШ не вяжется . Во вторых и что для меня лично особенно важно , это то что всё и везде в неимоверном количестве экземпляров . Я имею ввиду разнообразие . Что за хрень такая , магазин как правильно тут выразились на гипермаркет похож . Не нравится мне когда излишков много , можно конечно это и разнообразием назвать , но по мне так это лишний хлам. Ну и в третьих глючит оно всё . Я и про сьёмные детекторы говорю и про кучу слотов под арты . Нахрена всё это ? Игра в оригинале прекрасно сбалансирована на мой взгляд , всегда есть к чему стремиться , а тут ..... Всё это конечно моё ИМХО , комуто нравиться и терминатором быть. По мне так новые квесты , новые локации , новые рожи , ну и можно пару-тройку(небольше) стволов да костюмов. Вот что будет для меня идеальным модом А то и вертолёты , и техника и чего только нет Это уже не зона отчуждения , а мини страна с серьёзным капиталом и оборотом бабла.
_________________ I7 13700KF Asus TUF Gaming Z790-Plus WiFi Arctic Cooling PRO III 420 Kingston Fury KF564C32-16 32 ГБ 6400 Palit RTX4080 GameRockOC 16Gb Seasonic PRIME Gold 850 W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
Вот юзаю счас OGSE 0.6.9.3 с одной целью. Добегать игру начатую почти 6 лет назад. На счёт "сбалансированности" оригинала имею мнение что всякая непись рождаемая по 100 штук в день и требующая для своего убиения 1000 пистолетных патронов бред не взирая на фантастичность сюжета. Даже крысы с мышами в таких количествах и так часто не родятся. И где такие рюкзаки производят что б таскать 1000 пистолетных патронов (либо его эквивалент)+ всякое разное. Опять же такое всем известное "чудо" как мега-капюшоны и мега-кожа-лица обычных людей выдерживающая пару обойм из пм в лоб. Моды многих изначально делились на два направления: 1. Увеличения всего и вся с конечной целью стать Терми и насладится собственным могуществом отстреливая тучи таких же мега-монстров = здравствуй квака. 2. Убирание из игры лишнего и лечение багов = увеличение сложности за счёт более реаллестического подхода к возможностям как человека так и пусть и фантастически изменённой но всё же окружающей среды. Я как человек когда то служивый и не по наслышке знающий с какого боку у ака затвор и что такое пара лишних кг при марш-броске склоняюсь ко второму варианту модов. Если же я хочу мега-тир то мне и думки хватало вполне без извращёных изысков типа кровосос - самое эфективное оружие НОЖ. Сейчас моды как то сбалансирование стали в целом но проблемы незнания мат-части, физиологии и психологии при их создании остались у многих. Те что только правят дефолт физику, графику и добавляют новых локаций помоему оптимальны хоть тем кто уже всё прошёл или видит сабж впервые. пс Я не против введения новых монстров либо изменения колличества и вида оружия (жил "активно" в 80-90-х всякого насмотрелся), но всего должно быть в меру и более менее логично. пс Наличие тех же ППШ мною приветствуется. А вот в колличестве больше чем вообще было выпущено, категорически нет. Очень рад что прикрутили сглаживание, блюр, хдр и новые текстуры. Динамическую погоду, неоходимость спать и есть. А так же возможность самому регулировать распаун, тайники и тд итп. пс пс Впрочем я бы лично из игры всё таки убрал всякую экзу и тоны оружия а так же ещё меньше того что сейчас у меня стоит сделать рождаемость монстров при этом увеличить их силу а не броню или здоровье. Но боюсь что тогда всю игру можно было ты за 5-10 часов пробежать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2006 Откуда: Империя Зла!
Airt_Reg писал(а):
дет интересно поиграть после солянки.
ИМХО ну разве что SGM для ЗП.
_________________ Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2010 Откуда: Ярославская обл
немного не по теме.но пару слов- всю осень-зиму переиграл наверное модов 5-6 (все типа как сюжетные),более менее запомнился один- Возвращение шрама..и то-с большой натяжкой так сказать... сейчас поставил себе Чистое небо (оригинал)+COMPLETE CLEAR SKY...какой же кайф от игры ,когда там ничего не поменяно в сюжете! допилены только графика+конфиги оружия и прицелы...это просто счастье... скорее всего и COMPLETE SHADOWS OF CHERNOBYL -тоже достойное творчество (по аналогии).
Добавлено спустя 29 минут 41 секунду:
plotnikov писал(а):
ИМХО ну разве что SGM для ЗП.
в SGM баланс кривой-можно выстрелить весь магазин по врагу и не убить. (играл в версию что-то типа 1.7-1.8 ,может в новых версиях что-то и поменяли,хотя вряд ли )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2004 Откуда: Одесса Фото: 4
Первое, что делаю после установки любого мода, содержащего оружейный пак - это 'ре баланс' всего оружия. Потому-что то, что зачастую предлагается в оружейных паках, кроме как небрежностью не назовешь. - Надеваешь на пистолет глушитель - пистолет почему-то становиться в полтора раза мощнее. - Всаживаешь в собаку пол обоймы из огрызка - а она всё равно продолжает с увлечением нарезать вокруг тебя круги изредка покусывая (хотя те, кто был в зонах применения оружия знают, что одного наличия оружия (даже висящего под бушлатом), достаточно чтобы собака обратилась в бегство, а стая, под глухое рычание вожака - отступила). - Оружие с дозвуковой скоростью пули почему-то имеет самое большое поражение, хотя те, кто имел дело с пулями 5.XX знают об их низкой устойчивости на траектории и как следствие после попадания в тело они могут наворотить там кучу неприятностей, по сравнению с аккуратной дырочкой тяжелой пули от 'до звуковика'. - Иногда откровенные ляпы, когда оружию с перепугу задается поражение, превышающее в несколько раз энергетические возможности боеприпаса (энергии сгорающего пороха). - Курьезные ситуации - SIG220 против "Выхлоп"-а: противник из пистолета выносит тебя с одного выстрела, а тебе из винтовки, имеющей впятеро больший энергетический потенциал приходится тратить три патрона. И еще. STALKER все-таки не заштатный боевик - "Убей их всех". Поэтому по ходу мода подправляю геймплей в сторону стелса. В результате иногда получается добиться для мода играбельности, не вызывающей отвращения с первых-же кадров.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2010 Откуда: Ярославская обл
в COMPLETE -моде все исправлено. пули более-менее летят в цель. У ВСЕХ ПРАКТИЧЕСКИ АТОМАТОВ (по-иностранному - штурмовых винтовок) повреждение одинаковое. МАКСИМАЛЬНОЕ. на тех Мизерных расстояниях,которые мы имеем на сталкеровских локациях. а насчет SGM _мода - из-за чего ине стал в него играть...какой-то непонятный дамаг...какое-то непонятное рассеивание пуль на расстояних 30-50 метров...ужос короче
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2009 Фото: 0
plotnikov писал(а):
ну разве что SGM для ЗП
Можно. Airt_Reg, соглашайся. Из Barrett*а пошмаляешь... Причем баррет могёт не сваншотить монстрюка, зато какая-нить уберСВД с именем собственным - на раз в левую пятку четвертой лапы. Считая от головы. Ежели сурьезно - нормальный мод. Тормозить будет в некоторых местах не слабо, но в общем терпимо.
polkovnik22 писал(а):
непонятное рассеивание пуль на расстояних 30-50 метров
Этож ЗП. Тут грейдить нужно у техников, тогда другой коленкор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2009 Фото: 0
пуфик писал(а):
2. Убирание из игры лишнего и лечение багов = увеличение сложности за счёт более реаллестического подхода к возможностям как человека так и пусть и фантастически изменённой но всё же окружающей среды.
Вот и я про то же , только не выходит пока подобного , или может я просто пока не встретил и искать бросил.
polkovnik22 писал(а):
поставил себе Чистое небо (оригинал)+COMPLETE CLEAR SKY
Что за зверь ?
_________________ I7 13700KF Asus TUF Gaming Z790-Plus WiFi Arctic Cooling PRO III 420 Kingston Fury KF564C32-16 32 ГБ 6400 Palit RTX4080 GameRockOC 16Gb Seasonic PRIME Gold 850 W
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
polkovnik22 писал(а):
в SGM баланс кривой-можно выстрелить весь магазин по врагу и не убить. (играл в версию что-то типа 1.7-1.8 ,может в новых версиях что-то и поменяли,хотя вряд ли
Мнээ... Учитывая, что в SGM 2.2 оружие вообще только оригинальное из ЗП, без каких-либо правок, твоё заявление вызывает только Да и в 1.7 несколько попаданий в голову в любом случае убивает противника. Там разве что ПМ очень слабый, и всё.
А для любителей оружия и реалистичности на SGM есть сборка от Albor'a.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения