Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Злобный Йожык писал(а):
ТАк же и сомбра - в хороших руках это фланкер, который не дает житья и времени заниматься совей работой хилерам, в кривых руках это ДД, который не дамажит и без перерыва дохнет. При этом занимает слот дпс. Вместо нее эффективней взять другого ДД или фланкера.
Была такая ситуация. Причём с обеих сторон. Один из противников взял Сомбру, думаю, ну, щас мы их всех уничтожим, ведь 6v5 играем, лол. Но не тут-то было. Эта зараза мне житья не давала: прибежит в инвизе, поцарапает из своей пукалки, только я отвлекусь, телепортнётся обратно.
За нас тоже один взял Сомбру, думаю, всё, сольём всухую, 5v6 играем. В итоге наша Сомбра оказалась топ по убийствам, а в конце идеально задействовала импульс, отключив абсолютно всю команду соперника. Играли тогда в Непале, точка, где можно падать в обрыв.
И вот такой вечный рандом с союзниками/соперниками меня так достал, что решил расслабиться и получать удовольствие: беру в оборону всегда Торбьорна и просто угораю. А с атаки ливаю. В быстрых матчах, разумеется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Ненавижу говномесов из близарда с их сраным матчмейкингом. ДВА РАЗА ПОДРЯД дали 3х дебилов в команду - премейд смурфов с максимальным 4к+ и текущим 3100, играющими на торбах и джанкратах в атаке и ханзо в обороне + тупоголовый дебил на вдове, не меняющий ее ни в какой ситуации, даже когда телега на айхенвальде заезжает в здание Я после первой игры паузу сделал несколько минут - захожу в следующую - те же ники в нашей команде, те же ники у соперников Беру хилера - никто не убивает, беру ДД или танка - никто не лечит, т.к. ни хилов ни танков в команде нет. Минус 300 очков за 2 вечера
ММ просто вывозит мой % винрейта обратно и как не усирайся - он сделает все, чтобы держать его на уровне 50%
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
k2viper писал(а):
Последнее время мало стали давать тем, кто близок к своему предельному ранку. Больше будут давать, когда пару-тройку соток от максимального сольешь и начнешь выигрывать Если оставишь акк в инактиве и по 50 очей в день будут сгнивать, то тоже начиная с 3к будут давать по 50-60 за победы и отнимать по 10-20 за поражения. Ранковая система дает шанс инактивщикам недорого вернуться к "своему" MMR.Испытано на 4 акках.
Не понимаю, откуда взялся миф про предельный ранг. Нет никакого предельного ранга на аккаунте. Есть MMR, и он меняется быстрее SR. SR лишь подгоняется под него после каждого матча. У MMR есть "показатель уверенности" (системы в твоем MMR). При стриках уверенность снижается, бонусы в плюс или минус растут. При винрейте 50 уверенность повышается. Именно поэтому серии дают больше SR. А прерванная серия дает незначительное изменение. Иногда можно даже получить/потерять всего 2-3 SR после игры, прервавшей серию. Именно потому, что SR вторичен и на самом деле не определяет ничего. Если ты долго был на каком-то ранге, то система становится довольно уверена, что это твой ранг и есть. Это не значит, что она тебя в него будет совать, что это теперь твой вписанный максимум аккаунта и тому подобная чушь. Но и сразу выехать сильно вверх на первом же винстрике в 3-4 победы не даст. Большой запас уверенности будет падать постепенно. Но будет. На самом деле MMR у активного аккаунта меняется сильнее и быстрее, чем "буферный" SR. Плюс система имеет определенную гравитацию в центре. Она абсолютно всех тащит в середину (в SR это 2500, а сколько это в MMR знают только в близзард). И тех, кто ниже, и тех, кто выше. Раньше сильно тащила, в S3 намного меньше. Означает, что при всех прочих равных те, кто выше рангом, за каждую победу получают меньше. И чем выше, тем меньше. Бонус после неактивности объясняется просто. В SC2 было то же самое, а близзард любит копипастить эту систему. Неактивность снижает твой SR, но абсолютно никак не трогает MMR. То, что ты видишь, это просто эффект подгонки SR под MMR.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Читаю синих регулярно, это привычка с других близзардовских игр. http://www.overstalk.io/?sources=BLIZZARD_FORUM Они часто раскрывают какую-нибудь неочевидную информацию о внутренней механике.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
- я играю на свои 3.5к и не беру ханзо в оборону, не беру джанкрата в атаку против зари и не стою на базе просто так пока команда огребает. А мне дают таких имбецилов регулярно.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
на самом деле чаще так и есть свои ошибки видно хуже и признают их не все, а уже перед всеми тем более если не считать случаев явных сливов игры от мейта, когда он спецом грифит и руинит катку
скапитаню немного для Золота-Серебра (где мой психологический ранг и есть ) игру хорошо видно, когда играешь за хила... вот взять Ану, контроль за всем нужен постоянный, видеть где твои и когда лечить, видеть врага чтоб вовремя кидать слип, замечать когда выгоднее кинуть нанобуст, дамажить врага если можешь как и другими саппортами, не очень легко играть ими действительно полезно, а не просто брать в конце медальку за хил (которую ты должен по умолчанию брать) мне кажется хил и должен управлять и направлять команду и давать инфу чаще с другой стороны когда ты играешь за дпс... то обзор меняется, другие цели, у тебя нет инфы по хп союзников (вот кстати полезно это включать в меню для персонажей типа Солдата, чтоб похилять своего или Зари, чтоб кидать щит на своего раненного (инфа для начинающих)) да и некогда Гензи, Трейсер или Рипером об этом переживать, хотя с такой инфой можно чаще спасать нужного союзника в критический момент короче такие себе эгоисты слепые немного танки-рашеры и гонщики за золотом и массовой ультой тоже туда можно отнести, хотя они и должны десболить и прикрывать тонких хилов, принимать весь урон, пробивая дорогу к точке короче важен каждый! а не Йа набрал все золото, забрал ПОЗГ топ европы и вы аутисты
главное не срать в чат даже слив 2 раунда, все можно еще вытащить, что часто и бывает (да в кс бывало даже 1-13 вытаскивали ) даже аутист на Ханзо, может при правильном подходе репикнуть вот был один такой на карте Гибралтар, человек абсолютно ничего им не может! бежит и умирает, команда адово бомбила (и я тоже) Репикни другого! он нам в ответ писал что мы боты и ливайте после он пикает Трейсер... нет он не стал тащить, он просто стал не так плох и меньше умирал, чуть отвлекая врага первый раунд они нас проносят за Атак, репик аутиста Ханзо после мы забираем свое и 3 раунд мы их просто изнасиловали... аутист-ханзо воспрял, когда мы начали его хвалить я Аной потел как вода из под крана, сейвил, убивал, слипил... в конец никаких золотых медалей, карточек и похвалы команды а потому что Ана и должна все это делать по дефолту
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2011 Откуда: Ивано-Франковск
Злобный Йожык писал(а):
А мне дают таких имбецилов регулярно.
Бывает, иногда тоже бомбит, когда попадаются такие, ну что поделать, советую играть с друзьями, или создать патьку на форуме) я никогда в рейтинговых не играл, попробывал бы с удовольствием
_________________ Говорят, если засунуть руку в банку с серной кислотой, то почувствуешь, что у нее нету дна.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
4e_alex писал(а):
А ты отстреливайся и улетай. Ты пистолетиком то пользуешься? У него на удивление большой урон, и если тупо спамить им на уровне головы, то можно половину дамагеров вплоть до платины в одиночку перестрелять. Если же команда совсем далеко постоянно и к ней не улететь на шифте, а тебя реально фокусят всю игру, то меняй героя. Гибче надо быть, не просто так в OW героя можно менять во время игры. Бери хотя бы люсио, им почти всегда можно удрать, а иногда и вовсе кататься по потолку на точке несколько минут, мешаю захвату, пока в тебя ни один криворучка из другой команды даже попасть не может.
Всё, что ты описал, я делаю, вынуждают. И с пистолетика попадать по Фарре приходится, и улетать, и удирать (я ж не просто так говорю, что вражеская Дива фокусила меня. Она именно целенаправленно за мной бежала и рандомила). Лусио в рейтинге беру в 90% случаев. Другие 10% - это Ангел в обороне. Но ведь мы 2 раунда выиграли, поэтому я и не стал менять, понадеялся на удачу. То, что я отхилил больше трети урона команде, это уже показатель моей эффективности. Я команду хиляю, продлеваю ей жизнь, а она за это спасённое мной время должна что-то делать. Роль медика именно в этом.
4e_alex писал(а):
Я больше чем уверен, что если бы ты записал видео того, как играшь, то сразу бы нашлась куча косяков, говорящих о том, что тебе пока рановато апаться.
Естественно, я и сам их знаю. Например, играя за Ангела, я недостаточно трусишка и часто попадаюсь на крюк Парася. А ведь моя жизнь самая ценная в команде. За Лусио проще - им бегаешь в окружении команды и хиляешь всех пассивно. Я ж не прошу апать меня до грандмастера. Золота пока достаточно. Выбраться из этого серебряного болота хотелось бы, вот и всё.
4e_alex писал(а):
Единственный объективный показатель твоей личной эффективности в командной игре - это выигрыш всей команды. Остальными цифрами нереально измерить эффективность, очень много "но", которым программу не научить.
Да что сложного. Если ты damage dealer, то получаешь очки за среднюю продолжительность жизни, нанесённый полезный урон, а не стрелами по щиту Рейна, процент попаданий, соотношение убийств и смертей. Если ты хилер, то тут тоже средняя продолжительность жизни и кол-во отхиленного урона должны влиять на повышение. Если постоянно дохнешь и не успеваешь отхилить, то теряй рейтинг. И каждому герою в зависимости от его роли тоже накидывать очки. У Зари, например, можно считать процент заряженности пушки, у Луська кол-во заблокированного звуковым барьером урона и так далее. Не думаю, что это сложно реализовать. Просто зачем, если Овервотч и так покупают (даже я, вон, купил, хотя раньше хейтил его безумно)?
Бывает, иногда тоже бомбит, когда попадаются такие, ну что поделать, советую играть с друзьями, или создать патьку на форуме) я никогда в рейтинговых не играл, попробывал бы с удовольствием
не играл в рейтинг = еще не представляешь как может бомбить залетайте больше в Дискорд! там тоже есть люди (немного) кто еще отборочные не играл и не с кем им соберемся побольше
iG0Lka писал(а):
если меня, в течении раунда, анна или мерси подлечивала, то я их всегда хвалю.
ну так ты Вдова и замечаешь такое, а в мясе там некогда и не видно плюс похвала уехала к танку вся, ну он тоже заслуженно там потел, учитывая что один у нас играл так себе да и я не прошу) а к тому, что многие не видят роли других и думают, что только ОНИ играют и делают игру при том свое золото за дпс ставят как пример убер игры! когда это их дефолт типа Бастионом забрал все золото за киллы и дамаг а что ты еще должен делать лол вот Хог с золотом хила или Люсио за киллы, вот тут все плохо
Добавлено спустя 9 минут 23 секунды:
Barash писал(а):
Лусио в рейтинге беру в 90% случаев. Другие 10% - это Ангел в обороне. Но ведь мы 2 раунда выиграли, поэтому я и не стал менять, понадеялся на удачу. То, что я отхилил больше трети урона команде, это уже показатель моей эффективности. Я команду хиляю, продлеваю ей жизнь, а она за это спасённое мной время должна что-то делать. Роль медика именно в этом.
советую посмотреть видео по хилам от профи, хил не просто хиляет, а хилять именно нужных героев в нужный момент ресать идеально, кидать биты в нужный момент... даже простую пассивку Люсио не постоянно юзать Хил-ауру, а когда надо быстро переключать на Скорость то есть постоянно за этим следить и за всеми своими игроками, Скоростью можно спасать себя и своих мейтов Хог хуком любого тонкого героя может ваншотнуть, это не значит что Мерсей (патамучто я ж хиляю вас) надо слоупочить и даваться на крюк прыгай и скачи в стороны, сложнее попасть сложна, но это путь вверх по рейтингу
Barash писал(а):
нанесённый полезный урон, а не стрелами по щиту Рейна,
хм ломать щит Рейна, если больше целей нет, это тоже полезный урон! ты убираешь его ломая на время и даешь дамаг по целям и проход
можешь кинуть свою стату? playoverwatch.com если все так плохо с мейтами, то изи путь в золото это Солдат, если конечно ты играешь нормально или Дива хотя я упал на 2030 вот недавно и снова ушел на платину играя с серебряными мейтами 1800-1900
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Начинал с 2500, падал до 2300 (играя на саппортах), но потом стал брать солдата и потихоньку апнул даймонд http://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/Bumbr-2521 В последних 3-4 играх дико поперло и к противникам стабильно кидало троллей, в итоге фри вины и на винстрике рейтинг вырос как на дрожжах.
4e_alex писал(а):
У MMR есть "показатель уверенности" (системы в твоем MMR).
Да проще все объясняется, при винстрике кидает в команду со средним SR больше чем у тебя и дает больше очков, при луз стрике аналогично - кидает в команду с более низким средним SR и много снимает. Более система ничего не делает. Единственная её проблема - это тролли. Т.е. на самом деле люди не всегда играют со 100% отдачей и тащат, часто срутся, конфликтуют и троллят друг друга, в итоге побеждает та команда, где меньше троллей и более мотивированная на победу, скилл уже вторую роль играет. Из-за этого SR довольно рандомен и, в отличие от того-же SC2, где все зависит только от тебя одного, может сильно плавать туда-сюда. Но на большой выборке, при, к примеру 100+ играх все более-менее устаканивается, т.к. тролли попадают рандомно и к противникам и к союзникам.
default player писал(а):
главное не срать в чат даже слив 2 раунда, все можно еще вытащить
Вот, я тоже за здоровую атмосферу. Выиграли пару каток с торбом\бастионом в атаке, в начале потроллили их немного, но потом оказалось что противники не готовых их как-то контрить Так-же с ханзо были катки, чувак упорно не хочет свичиться, сливаем 0-2, берешь солдата вместо хила, снимаешь с него макаку\диву и он начинает бревнами своими ваншотать направо и на лево
iG0Lka писал(а):
этоже позорище... куда с такой игрой лезть в соревновалку...
Интересно калиброваться, когда можешь играть в полную силу, а так и Ежу понятно, что будет там 1200-1500
Вдова в ранкедах часто является объектом троллинга, на метовых персах намного проще играть. Перед тем как в ранкеды идти, надо ещё антипригарное покрытие на стул нанести А вот если пикать того-же рейнхардта, то все намного проще становится. Чаржусь в толпу - дохну, чаржусь - дохну. При свиче сторон пишу: "кто хочет вместо меня рейна пикнуть?", ответ: "все ок, просто ставь щит и будь менее агрессивным " и вообще вся команда тебя любит, хилит и сейвит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
Вот это поворот... давеча отключил у своей X-Fi программную реализацию CMSS, я и не знал что их несколько, этих реализаций. Хотя иксфаями лет 5 пользуюсь. С релиза был уверен, что это игра невнятно позиционирует звуковые источники при выводе 5.1. А оказалось, это мой иксфай был неправильно настроен. Отключил программную CMSS, и игра зазвучала просто фантастически. Играю на генджи, убиваю шифтом зеньяту и слышу как за спиной в разные стороны раскатываются его шарики. Такой точности позиционирования звуковых источников просто не ожидал. Причем сразу разницы не заметил - похоже оно применилось после ребута только.
Знал, конечно, что X-Fi сила, но не думал что оно НАСТОЛЬКО лучше программного звучит. Да и вообще был уверен, что пользую всё как надо, а галка на картинке - просто ещё один интерфейсный выключатель того же самого.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
В синей панели - CMSS-3D включен, headphones, само собой Game mode. В свойствах динамиков винды - CMSS-3D отключен. Динамики винды = 5.1 Таким образом, при помощи CMSS-3D 5.1 канальный вывод звука игрой микшируется в HRTF стерео.
Сейчас этот форум просматривают: P@ketik, tycho и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения