Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
новый список изменений
• Добавлен новый альтернативный режим отклика Геральта; • Добавлены места для хранения вещей на разных игровых территориях. Места отмечены специальным маркером; • Компоненты для крафта и алхимии больше ничего не весят; • Книги размещены в отдельной вкладке, прочитанные отныне будут помечены серым; • Доступны разные способы сортировки в инвентаре; • Алхимические формулы могут быть "закреплены", все компоненты и ингредиенты, нужные для создания эликсиров, будут удобно отображаться на панели торговли; • Большое количество исправлений, как малых, так и больших, связанных с квестами; • Улучшения производительности, включая оптимизацию FX, сцен и геймплея; • Улучшения в поведении лошади; • Исправлена редкая проблема, когда лошадь игрока не шла по земле. • Исправлена редкая проблема, когда, сидя на лошади, игрок мог зависнуть, если он прицеливался для броска бомбы; • Исправлена редкая ошибка с бесконечным загрузочным экраном в квесте "Хозяйки леса"; • Исправлена проблема присутствия воинов Дикой Охоты в игре после завершения сюжетной линии; • Исправлена проблема, когда игроки могли многократно покупать иностранную валюту у ростовщика и менять её у Вивальди; • Исправлена проблема, когда игрок мог собрать золото с одного сундука более одного раза; • Исправлена проблема, когда при использовании зелья очищения сбрасывались не все навыки; • Исправлена проблема захвата цели; теперь система более отзывчивая; • Во время выполнения некоторых высокоуровневых квестов, игроки не смогут покинуть квестовую зону. Области будут окружены специальными препятствиями; • Исправлена проблема, когда впервые попав на Скеллиге, вы не могли использовать Знаки; • Исправлена проблема, когда урон рассчитывался неправильно; • Исправлена проблема, когда прочность оружия уменьшалась не так как надо; • Исправлена проблема, когда при прицеливании мир вокруг вас замедлялся; • Исправлена проблема из-за которой во время некоторых квестов невозможно было медитировать; • Исправлена проблема, когда выносливость не всегда восстанавливалась; • Введен ряд исправлений, улучшающий отметки на карте и задачи для некоторых квестов; • Устранена проблема, когда гравитация не действовала на Плотву; • Исправлена проблема, когда лошадь Геральта внезапно останавливалась перед мостом или узким проходом; • Исправлена проблема, когда из-за неправильнго баланса Геральт был перегружен, хотя на самом деле такого не было; • Исправлена редкая проблема, из-за которой игроки не могли выбрать другой Знак; • Исправлена проблема, когда игрок не мог создать глифы; • Исправлена проблема, когда не все торговцы покупали вещи из раздела "мусор"; • Исправлена проблема, при которой доспехи неправильно взаимодействовали с некоторыми прическами; • Исправлена проблема, когда активный квен взрывался при диалогах; • Исправлена редкая проблема из-за которой игрок не мог сыграть с мадам Серенити в Пассифлоре; • Если вы не выиграли карту Золтан в Белом Саду, то вы сможете найти ее под Древом Висельников; • Решена проблема, из-за которой игроки не могли поговорить с корчмарём в таверне "На распутье"; • Включает в себя ряд орфографических исправлений для некоторых языков; • Улучшает общую производительность игры; • Улучшены потоковые системы. Текстуры станут менее размытыми. Закрузка NPC будет заметно уменьшена по времени, также будет улучшена скорость всех загружаемых ресурсов; • Усовершенствование потоковых систем должно быть наиболее заметно на консолях и системах с не-SSD дисками; • Улучшает производительность на болотах Ничейных земель; • Устраняет проблему из-за которой туман мог сильно повлиять на производительность; • Оптимизирует специальные эффекты, которые должны повысить производительность при битве в Каэр Морхен; • Появится ряд оптимизаций, который улучшит общую производительность на протяжении всей игры; • Исправлена проблема, из-за которой защитный купол Кейры плохо влиял на производительность; • Решает проблему, при которой курсор мыши оставался видимым при видеороликах; • Решает проблему, когда Золтан появлялся не в той локации после квеста "Несвободный Новиград"; • Исправлена ошибка, когда в квесте "Последнее желание" Геральт продолжал разговор с Йеннифэр после их расставания; • Исправлены ошибки в квесте "Список Блудниц"; • Исправляет ошибку из-за которой некоторые цели были недоступны для игрока, а после битвы за Каэр Морхен были провалены; • Исправлена ошибка, когда Ламберт не садился в лодку; • Исправлена проблема во время квеста "Смертельный заговор", из-за которой мадам Серенити не находилась в нужном месте; • Исправлена проблема с квестом "Fake Papers", когда квест проваливался, если игрок не упомянул о смерти одного из братьев; • Исправлена проблема в невозможностью начать финальные скачки в квесте "Скачки смельчаков: Во славу богини!" на Скеллиге; • Исправлено случайное появление объектов в Новиграде после битвы в Каэр Морхене; • Исправлен баг с выполнением квеста "Дела Семейные", когда Геральт мог быть атакован стражниками; • Исправлена проблема с взаимодействием с факелом во время квеста "Охота на Младшего"; • Исправлена проблема с бесконечным загрузочным экраном во время квеста "Железная Дева"; • Исправлена проблема с появлением препятствия во время квеста "Заказ: Медоносный Призрак". Игрокам с этим багом нужно вернуться в замороженному улью и заново исследовать следы; • Исправлена проблема с застреванием в комнате во время квеста "Сквозь Время и Пространство"; • Исправлена проблема с невозможностью продолжить сюжетную линию после выполнения квеста "Охота на Младшего", в особенности – после прибытия к лагерю Синих Полосок; • Исправлена проблема с покупкой вина во время квеста "Танго Втроем", прогресс квеста теперь работает правильно; • Исправлена проблема во время квеста "В Волчьей Шкуре", когда игрок не мог продолжить игру после прочтения дневника Моркварга; • Исправлена проблема с взаимодействием с телом всадника Дикой Охоты во время квеста "Эхо Прошлого"; • Исправлена проблема с Кейрой Метц, которая не всегда правильно использовала портал во время квеста "На Благо Науки", если соглашалась уехать в Каэр Морхен; • Исправлена проблема со Скоя’таэльским игроком в гвинт, расположенном в Новиграде; • Исправлена проблема с квестом "Королевский Гамбит", когда игрок мог оказаться запертым в подвале; • Исправлена проблема с невозможностью найти Трисс во время квеста "Последние Приготовления"; • Исправлена проблема со случайным исчезновением корчмаря в таверне после квеста "Сейчас или Никогда"; • Исправлена проблема с неправильным появлением Йеннифэр в Оксенфурте во время квеста "Великий Побег"; • Исправлена редкая ошибка с капитаном, который не появлялся в таверне "Золотой Осетр"; • Исправлена редкая ошибка с охранниками во время квеста "Дела Государственной Важности", которые не были враждебны; • Исправлена проблема с грифоном, который не всегда появлялся во время квеста "Заказ: Бестия из Оксенфуртской Чащи"; • Исправлена проблема с виверной, которая не появлялась во время квеста "Заказ: Призрак Тракта"; • Исправлена ошибка с убеждением Суркруса, охранника Хаттори, во время квеста "Мечи и Вареники"; • Исправлена редкая ошибка во время квеста "Эхо Прошлого", когда видения не отображались правильно; • "Заказ: Лихо у Колодца" больше не является частью достижения Геральт: Профессионал; • Исправлена проблема с Ламбертом, который отказывался разговаривать во время квеста "Последнее Испытание"; • Исправлена редкая ошибка с невозможностью закончить квест "Хочешь взглянуть на мои товары?"; • Исправлена проблема с вызовом лошади после завершения квеста "Уроки Фехтования"; • Исправлена проблема с не открывающейся дверью в мавзолей во время квеста "Ведьмачьи Древности: Снаряжение школы Медведя"; • Исправлена проблема с использованием знаков во время квеста "Список Блудниц"; • Исправлена редкая проблема с исследованием во время квеста "Помехи"; • Исправлена проблема с квестом "Грязные Деньги"; • Исправлена редкая проблема с загрузочным экраном во время квеста "Заказ: Призрак с Эльдберга"; • Исправлена проблема с загрузочным экраном в подземелье Аэрамаса во время квеста "Сыр и темные Силы"; • Исправлена проблема с квестовыми персонажами, которые исчезали и не выдавали квесты "Смертные Грехи" и "Заказ: лесное чудовище"; • Улучшена общая стабильность игры и добавлены некоторые улучшения; • Исправлена проблема с Эликсиром Очищения, который появлялся в быстром слоте, если у игрока заканчивалась еда; • Добавлены новые подсказки во время загрузочного экрана; • Добавлена опция подсветки текущего снаряжения на панели починки, приоритет отдается тем предметам, которые больше всего изношены; • Для большей ясности весь список доступных DLC отображается в «Загружаемом Контенте»;
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2011 Откуда: SPb
angyannn Мясо квестовое, то есть разобрать не могли.
Возможно, не было еще скриптового разговора в домике на поверхности, где предыдущие шибко умные охотники не стали убивать оборотня, а заковали его в кандалы. Собственно говоря, там валяется отгрызенная оборотнем самому себе лапа. Еще один вариант - в инвентаре мясо ушло за видимую область. При открытии диалога "накормить", во вкладке квестовых вещей просто нажмите "упорядочить" чтобы оно перескочило в видимую часть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2007 Откуда: г.Лянтор
разговора с кем? с волколаком моркваргом? в доме с отгрызенной лапой болтовни не было - разговраиваем только в пещере и возле этого дома. после того как завалю в пещере и бегаю возле этого дома. в вещах мяса точно нет - потому как при активации действия "накормить" мой багаж вообще пуст - если там есть еда то показывает только ее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2010 Фото: 0
Я волколака расколдовал с помощью когтя. Ну а потом один фиг мочканул после снятия проклятья, больно бандит кровожадный , когда волколака мочкануть, начинается диалог с ним, во время диалога можно выяснить про чела на пристани, у которого есть этот коготь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2013 Откуда: Санкт-Петербург
R3laX писал(а):
Вроде как из всех квестов конкретно багнутый у меня был только один (Nameless), его я завершить не мог вообще. Которой тоже в той же локации находится...
У меня безымянный так и провисел в не выполненных до конца игры, причём он вроде как выполнился, а потом я вернулся в рощу валить Моркварта и он опять вылез в заданиях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
angyannn
в одной из пещер нужно найти ключ, отпирающий две комнаты в домике по среди рощи, найти дневник и прочитать его, после чего Геральт поймет, что чувак с причала его обамнул. Нужно будет либо уговорить его отдать кое-что, либо забрать силой, потом обратно к Моркваргу. По другому не расколдовать. Уже не помню точно всю последовательность квеста, но с мужиком с причала общался 2 раза.
angyannn писал(а):
в доме с отгрызенной лапой болтовни не было
А должна быть, лучше попробовать перепройти квест и первую встречу с волкалаком сделать в доме с отгрызенной лапой.
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 16Gb RAM
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2006 Откуда: Ukraine
Народ, а почему после битвы в Каэр Морхене там никого нет? Вот сейчас туда заглянул со Скеллиге, перед финальной битвой с Охотой, а там пусто, хотя Эскель обещал остаться, и Лето вроде сваливать не планировал. И как теперь с Эскелем в гвинт поиграть?
_________________ If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2008 Откуда: Rep. of Ireland Фото: 8
Neuromantic, ни кто не собирался оставаться (в моем варианте)... А карта лежит на или около кровати, где Ведьмаки спали, в главном помещении.
_________________ ЖК трое суток с целью обучения хорошим манерам (ибо просил не называть меня на "ты") (c) exodi В обращении ко мне используйте Сэр. (с) Я
Список измнений впечатляет, вот только у меня подозрение, что баг с исчезновением эффектов от отваров они так и не исправят (если они вообще про него знают).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2006 Откуда: Ukraine
Cerios Cryptic писал(а):
А других вариантов там и нет)
У меня глюки были, что ли? Весемир умирает, Ламберт сваливает с Кейрой, Эскель говорит что останется и Лето тоже обещал там поторчать. Я еще обрадовался: Эскель - достойная замена Весемиру в качестве смотрителя Каэр Морхена, не даст твердыне окончательно погибнуть.
Другие варианты еще как возможны. Например: - если не помочь Лето, он появится в КМ? Я хз... - если не помочь Ламберту в его разборках, он появится в КМ? Я тоже хз.. - Если Кейру не уговорить двигать в КМ, то с кем тогда свалит Ламберт и свалит ли вообще?
_________________ If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2006 Откуда: Ukraine
Cerios Cryptic, значит, я действительно что-то напутал. Сорри))
Но в КМ без перемен вроде - мародеров нет, всё на месте, горят факелы и камин. Наверное, Лето всё же присматривает! А где он? Хз, может, на оленей в ближайшем лесу охотится
_________________ If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2004 Откуда: ZoporCity
Parazit1987
Цитата:
У себя такого не замечал, даже наоборот 2 камня на пробитие доспеха 30 использовал в 3-4 мечах
Я насобирал по 5-10 малых камней при патче 1.02, а после 1.04 или 1.05 они перестали появляться в меню крафта, нельзя из них сделать обычный камень. Были еще обычные камни, из них нельзя сделать большие камни. Вставить в меч или в броню можно, но нельзя собрать улучшенный.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2007 Откуда: Россия, Москва Фото: 1
Ребят, как можно перемещаться между островами Ард Скелиге и Веленом, но не через быстрое перемещение у дорожных знаков, а как нибудь поинтересней, ну например через оплату на корабле. Быстрое перемещение, вообще портит атмосферу и геймплей. Теряется весь смысл огромных территорий и путешествий между ними. Было же вначале задание, попасть из Новиграда на Ард Скелиге на корабле.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2006 Откуда: Ukraine
Liver123 писал(а):
Ребят, как можно перемещаться между островами Ард Скелиге и Веленом, но не через быстрое перемещение у дорожных знаков, а как нибудь поинтересней, ну например через оплату на корабле. Быстрое перемещение, вообще портит атмосферу и геймплей. Теряется весь смысл огромных территорий и путешествий между ними. Было же вначале задание, попасть из Новиграда на Ард Скелиге на корабле.
На лодке со Скеллиге плыть обратно в Велен не пробовал?
_________________ If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: Иркутск
angyannn писал(а):
разговора с кем? с волколаком моркваргом? в доме с отгрызенной лапой болтовни не было - разговраиваем только в пещере и возле этого дома. после того как завалю в пещере и бегаю возле этого дома. в вещах мяса точно нет - потому как при активации действия "накормить" мой багаж вообще пуст - если там есть еда то показывает только ее
я когдда егоубил, обыскал его и там было мясо волколака. им и накорми лв следующий раз.. Учитывая личность - так ему и надо!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения