Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 217 из 624<  1 ... 214  215  216  217  218  219  220 ... 624  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2014
#77

Жанр: RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения)
Платформа: PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series
Игровой движок: REDengine 3
Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В GOG / STEAM / EPIC | FAQ И НЕМНОГО ТЕХ. ВОПРОСОВ.

ОПИСАНИЕ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.

ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ
Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
  • Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
  • Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
  • На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.

ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ
Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
  • Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
  • Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
  • Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.

ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
  • В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
  • Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..

ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
  • Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
  • Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
  • Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11
Минимальные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на диске: 50 GB

Рекомендованные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на диске: 50 GB

DirectX 12
Высокие [1080p | Без трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 480
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [1440p (DLSS или FSR) | Рассеянное затенение/Глобальное освещение с трассировкой лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [4K (DLSS или FSR) | Со всеми эффектами трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT
  • Место на диске: 50 GB

ОБСУЖДЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ / ГРАФИКИ -> [теx. часть] The Witcher 3: Wild Hunt


Последний раз редактировалось ParKur 02.09.2024 3:48, всего редактировалось 30 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
новый список изменений
• Добавлен новый альтернативный режим отклика Геральта;
• Добавлены места для хранения вещей на разных игровых территориях. Места отмечены специальным маркером;
• Компоненты для крафта и алхимии больше ничего не весят;
• Книги размещены в отдельной вкладке, прочитанные отныне будут помечены серым;
• Доступны разные способы сортировки в инвентаре;
• Алхимические формулы могут быть "закреплены", все компоненты и ингредиенты, нужные для создания эликсиров, будут удобно отображаться на панели торговли;
• Большое количество исправлений, как малых, так и больших, связанных с квестами;
• Улучшения производительности, включая оптимизацию FX, сцен и геймплея;
• Улучшения в поведении лошади;
• Исправлена редкая проблема, когда лошадь игрока не шла по земле.
• Исправлена редкая проблема, когда, сидя на лошади, игрок мог зависнуть, если он прицеливался для броска бомбы;
• Исправлена редкая ошибка с бесконечным загрузочным экраном в квесте "Хозяйки леса";
• Исправлена проблема присутствия воинов Дикой Охоты в игре после завершения сюжетной линии;
• Исправлена проблема, когда игроки могли многократно покупать иностранную валюту у ростовщика и менять её у Вивальди;
• Исправлена проблема, когда игрок мог собрать золото с одного сундука более одного раза;
• Исправлена проблема, когда при использовании зелья очищения сбрасывались не все навыки;
• Исправлена проблема захвата цели; теперь система более отзывчивая;
• Во время выполнения некоторых высокоуровневых квестов, игроки не смогут покинуть квестовую зону. Области будут окружены специальными препятствиями;
• Исправлена проблема, когда впервые попав на Скеллиге, вы не могли использовать Знаки;
• Исправлена проблема, когда урон рассчитывался неправильно;
• Исправлена проблема, когда прочность оружия уменьшалась не так как надо;
• Исправлена проблема, когда при прицеливании мир вокруг вас замедлялся;
• Исправлена проблема из-за которой во время некоторых квестов невозможно было медитировать;
• Исправлена проблема, когда выносливость не всегда восстанавливалась;
• Введен ряд исправлений, улучшающий отметки на карте и задачи для некоторых квестов;
• Устранена проблема, когда гравитация не действовала на Плотву;
• Исправлена проблема, когда лошадь Геральта внезапно останавливалась перед мостом или узким проходом;
• Исправлена проблема, когда из-за неправильнго баланса Геральт был перегружен, хотя на самом деле такого не было;
• Исправлена редкая проблема, из-за которой игроки не могли выбрать другой Знак;
• Исправлена проблема, когда игрок не мог создать глифы;
• Исправлена проблема, когда не все торговцы покупали вещи из раздела "мусор";
• Исправлена проблема, при которой доспехи неправильно взаимодействовали с некоторыми прическами;
• Исправлена проблема, когда активный квен взрывался при диалогах;
• Исправлена редкая проблема из-за которой игрок не мог сыграть с мадам Серенити в Пассифлоре;
• Если вы не выиграли карту Золтан в Белом Саду, то вы сможете найти ее под Древом Висельников;
• Решена проблема, из-за которой игроки не могли поговорить с корчмарём в таверне "На распутье";
• Включает в себя ряд орфографических исправлений для некоторых языков;
• Улучшает общую производительность игры;
• Улучшены потоковые системы. Текстуры станут менее размытыми. Закрузка NPC будет заметно уменьшена по времени, также будет улучшена скорость всех загружаемых ресурсов;
• Усовершенствование потоковых систем должно быть наиболее заметно на консолях и системах с не-SSD дисками;
• Улучшает производительность на болотах Ничейных земель;
• Устраняет проблему из-за которой туман мог сильно повлиять на производительность;
• Оптимизирует специальные эффекты, которые должны повысить производительность при битве в Каэр Морхен;
• Появится ряд оптимизаций, который улучшит общую производительность на протяжении всей игры;
• Исправлена проблема, из-за которой защитный купол Кейры плохо влиял на производительность;
• Решает проблему, при которой курсор мыши оставался видимым при видеороликах;
• Решает проблему, когда Золтан появлялся не в той локации после квеста "Несвободный Новиград";
• Исправлена ошибка, когда в квесте "Последнее желание" Геральт продолжал разговор с Йеннифэр после их расставания;
• Исправлены ошибки в квесте "Список Блудниц";
• Исправляет ошибку из-за которой некоторые цели были недоступны для игрока, а после битвы за Каэр Морхен были провалены;
• Исправлена ошибка, когда Ламберт не садился в лодку;
• Исправлена проблема во время квеста "Смертельный заговор", из-за которой мадам Серенити не находилась в нужном месте;
• Исправлена проблема с квестом "Fake Papers", когда квест проваливался, если игрок не упомянул о смерти одного из братьев;
• Исправлена проблема в невозможностью начать финальные скачки в квесте "Скачки смельчаков: Во славу богини!" на Скеллиге;
• Исправлено случайное появление объектов в Новиграде после битвы в Каэр Морхене;
• Исправлен баг с выполнением квеста "Дела Семейные", когда Геральт мог быть атакован стражниками;
• Исправлена проблема с взаимодействием с факелом во время квеста "Охота на Младшего";
• Исправлена проблема с бесконечным загрузочным экраном во время квеста "Железная Дева";
• Исправлена проблема с появлением препятствия во время квеста "Заказ: Медоносный Призрак". Игрокам с этим багом нужно вернуться в замороженному улью и заново исследовать следы;
• Исправлена проблема с застреванием в комнате во время квеста "Сквозь Время и Пространство";
• Исправлена проблема с невозможностью продолжить сюжетную линию после выполнения квеста "Охота на Младшего", в особенности – после прибытия к лагерю Синих Полосок;
• Исправлена проблема с покупкой вина во время квеста "Танго Втроем", прогресс квеста теперь работает правильно;
• Исправлена проблема во время квеста "В Волчьей Шкуре", когда игрок не мог продолжить игру после прочтения дневника Моркварга;
• Исправлена проблема с взаимодействием с телом всадника Дикой Охоты во время квеста "Эхо Прошлого";
• Исправлена проблема с Кейрой Метц, которая не всегда правильно использовала портал во время квеста "На Благо Науки", если соглашалась уехать в Каэр Морхен;
• Исправлена проблема со Скоя’таэльским игроком в гвинт, расположенном в Новиграде;
• Исправлена проблема с квестом "Королевский Гамбит", когда игрок мог оказаться запертым в подвале;
• Исправлена проблема с невозможностью найти Трисс во время квеста "Последние Приготовления";
• Исправлена проблема со случайным исчезновением корчмаря в таверне после квеста "Сейчас или Никогда";
• Исправлена проблема с неправильным появлением Йеннифэр в Оксенфурте во время квеста "Великий Побег";
• Исправлена редкая ошибка с капитаном, который не появлялся в таверне "Золотой Осетр";
• Исправлена редкая ошибка с охранниками во время квеста "Дела Государственной Важности", которые не были враждебны;
• Исправлена проблема с грифоном, который не всегда появлялся во время квеста "Заказ: Бестия из Оксенфуртской Чащи";
• Исправлена проблема с виверной, которая не появлялась во время квеста "Заказ: Призрак Тракта";
• Исправлена ошибка с убеждением Суркруса, охранника Хаттори, во время квеста "Мечи и Вареники";
• Исправлена редкая ошибка во время квеста "Эхо Прошлого", когда видения не отображались правильно;
• "Заказ: Лихо у Колодца" больше не является частью достижения Геральт: Профессионал;
• Исправлена проблема с Ламбертом, который отказывался разговаривать во время квеста "Последнее Испытание";
• Исправлена редкая ошибка с невозможностью закончить квест "Хочешь взглянуть на мои товары?";
• Исправлена проблема с вызовом лошади после завершения квеста "Уроки Фехтования";
• Исправлена проблема с не открывающейся дверью в мавзолей во время квеста "Ведьмачьи Древности: Снаряжение школы Медведя";
• Исправлена проблема с использованием знаков во время квеста "Список Блудниц";
• Исправлена редкая проблема с исследованием во время квеста "Помехи";
• Исправлена проблема с квестом "Грязные Деньги";
• Исправлена редкая проблема с загрузочным экраном во время квеста "Заказ: Призрак с Эльдберга";
• Исправлена проблема с загрузочным экраном в подземелье Аэрамаса во время квеста "Сыр и темные Силы";
• Исправлена проблема с квестовыми персонажами, которые исчезали и не выдавали квесты "Смертные Грехи" и "Заказ: лесное чудовище";
• Улучшена общая стабильность игры и добавлены некоторые улучшения;
• Исправлена проблема с Эликсиром Очищения, который появлялся в быстром слоте, если у игрока заканчивалась еда;
• Добавлены новые подсказки во время загрузочного экрана;
• Добавлена опция подсветки текущего снаряжения на панели починки, приоритет отдается тем предметам, которые больше всего изношены;
• Для большей ясности весь список доступных DLC отображается в «Загружаемом Контенте»;
Thiago Makluf ‏@thiagomklv 5h5 hours ago
@Marcin360 @Marcin360 PS4 performance is still terrible. No changes, I give up of this game. If CDPR can't fix their own game, just say it. :D

• Улучшает общую производительность игры;
• Улучшены потоковые системы. Текстуры станут менее размытыми. Закрузка NPC будет заметно уменьшена по времени, также будет улучшена скорость всех загружаемых ресурсов;
• Усовершенствование потоковых систем должно быть наиболее заметно на консолях и системах с не-SSD дисками
• Улучшена общая стабильность игры и добавлены некоторые улучшения;

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2011
Откуда: SPb
angyannn
Мясо квестовое, то есть разобрать не могли.
Возможно, не было еще скриптового разговора в домике на поверхности, где предыдущие шибко умные охотники не стали убивать оборотня, а заковали его в кандалы. Собственно говоря, там валяется отгрызенная оборотнем самому себе лапа.
Еще один вариант - в инвентаре мясо ушло за видимую область. При открытии диалога "накормить", во вкладке квестовых вещей просто нажмите "упорядочить" чтобы оно перескочило в видимую часть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2007
Откуда: г.Лянтор
разговора с кем? с волколаком моркваргом?
в доме с отгрызенной лапой болтовни не было - разговраиваем только в пещере и возле этого дома. после того как завалю в пещере и бегаю возле этого дома.
в вещах мяса точно нет - потому как при активации действия "накормить" мой багаж вообще пуст - если там есть еда то показывает только ее.

_________________
Quis custodiet ipsos custodes


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2010
Фото: 0
Я волколака расколдовал с помощью когтя. Ну а потом один фиг мочканул после снятия проклятья, больно бандит кровожадный :D , когда волколака мочкануть, начинается диалог с ним, во время диалога можно выяснить про чела на пристани, у которого есть этот коготь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2013
Откуда: Санкт-Петербург
R3laX писал(а):
Вроде как из всех квестов конкретно багнутый у меня был только один (Nameless), его я завершить не мог вообще. Которой тоже в той же локации находится...

У меня безымянный так и провисел в не выполненных до конца игры, причём он вроде как выполнился, а потом я вернулся в рощу валить Моркварта и он опять вылез в заданиях.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2015
Откуда: Санкт-Петербург
angyannn
в одной из пещер нужно найти ключ, отпирающий две комнаты в домике по среди рощи, найти дневник и прочитать его, после чего Геральт поймет, что чувак с причала его обамнул.
Нужно будет либо уговорить его отдать кое-что, либо забрать силой, потом обратно к Моркваргу. По другому не расколдовать.
Уже не помню точно всю последовательность квеста, но с мужиком с причала общался 2 раза.
angyannn писал(а):
в доме с отгрызенной лапой болтовни не было
А должна быть, лучше попробовать перепройти квест и первую встречу с волкалаком сделать в доме с отгрызенной лапой.

_________________
i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 16Gb RAM


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2006
Откуда: Ukraine
Народ, а почему после битвы в Каэр Морхене там никого нет? Вот сейчас туда заглянул со Скеллиге, перед финальной битвой с Охотой, а там пусто, хотя Эскель обещал остаться, и Лето вроде сваливать не планировал.
И как теперь с Эскелем в гвинт поиграть?

_________________
If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2008
Откуда: Rep. of Ireland
Фото: 8
Neuromantic, ни кто не собирался оставаться (в моем варианте)... А карта лежит на или около кровати, где Ведьмаки спали, в главном помещении.

_________________
ЖК трое суток с целью обучения хорошим манерам (ибо просил не называть меня на "ты") (c) exodi
В обращении ко мне используйте Сэр. (с) Я


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
Список измнений впечатляет, вот только у меня подозрение, что баг с исчезновением эффектов от отваров они так и не исправят (если они вообще про него знают).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2012
Откуда: Krasnodar
Фото: 4
R3laX писал(а):
ни кто не собирался оставаться (в моем варианте)

А других вариантов там и нет)


Последний раз редактировалось Cerios Cryptic 18.07.2015 15:20, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2006
Откуда: Ukraine
Cerios Cryptic писал(а):
А других вариантов там и нет)

У меня глюки были, что ли? Весемир умирает, Ламберт сваливает с Кейрой, Эскель говорит что останется и Лето тоже обещал там поторчать. Я еще обрадовался: Эскель - достойная замена Весемиру в качестве смотрителя Каэр Морхена, не даст твердыне окончательно погибнуть.

Другие варианты еще как возможны. Например:
- если не помочь Лето, он появится в КМ? Я хз...
- если не помочь Ламберту в его разборках, он появится в КМ? Я тоже хз..
- Если Кейру не уговорить двигать в КМ, то с кем тогда свалит Ламберт и свалит ли вообще?

_________________
If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2015
Откуда: Санкт-Петербург
Neuromantic
1 - вряд ли
2 - появится
3 - говорят его убъет Дикая охота

_________________
i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 16Gb RAM


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2012
Откуда: Krasnodar
Фото: 4
Neuromantic, Эскель вообще-то говорил что свалит, т.к. это уже давно не его дом, а Лето сказал, что посмотрит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2006
Откуда: Ukraine
Cerios Cryptic, значит, я действительно что-то напутал. Сорри))

Но в КМ без перемен вроде - мародеров нет, всё на месте, горят факелы и камин. Наверное, Лето всё же присматривает! А где он? Хз, может, на оленей в ближайшем лесу охотится ;)

_________________
If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.04.2004
Откуда: ZoporCity
Parazit1987
Цитата:
У себя такого не замечал, даже наоборот 2 камня на пробитие доспеха 30 использовал в 3-4 мечах
Я насобирал по 5-10 малых камней при патче 1.02, а после 1.04 или 1.05 они перестали появляться в меню крафта, нельзя из них сделать обычный камень. Были еще обычные камни, из них нельзя сделать большие камни. Вставить в меч или в броню можно, но нельзя собрать улучшенный.

_________________
si vis pacem, para bellum!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2007
Откуда: Россия, Москва
Фото: 1
Ребят, как можно перемещаться между островами Ард Скелиге и Веленом, но не через быстрое перемещение у дорожных знаков, а как нибудь поинтересней, ну например через оплату на корабле. Быстрое перемещение, вообще портит атмосферу и геймплей. Теряется весь смысл огромных территорий и путешествий между ними. Было же вначале задание, попасть из Новиграда на Ард Скелиге на корабле.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2006
Откуда: Ukraine
Liver123 писал(а):
Ребят, как можно перемещаться между островами Ард Скелиге и Веленом, но не через быстрое перемещение у дорожных знаков, а как нибудь поинтересней, ну например через оплату на корабле. Быстрое перемещение, вообще портит атмосферу и геймплей. Теряется весь смысл огромных территорий и путешествий между ними. Было же вначале задание, попасть из Новиграда на Ард Скелиге на корабле.

На лодке со Скеллиге плыть обратно в Велен не пробовал?

_________________
If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.08.2006
Фото: 13
Neuromantic С Велена попасть на Скеллиге нельзя. Думаю обратно-тоже. "Там живут драконы". А еще Геральт говорит несколько фраз что плыть долго.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2006
Откуда: Ukraine
SinigR писал(а):
Геральт говорит ... что плыть долго

зато хардкорно как))
это ж открытый мир, ёпт! Требую соответствующего патча.

_________________
If I woke up it means I was lucky enough not to be killed with a russian rocket


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2004
Откуда: Иркутск
angyannn писал(а):
разговора с кем? с волколаком моркваргом?
в доме с отгрызенной лапой болтовни не было - разговраиваем только в пещере и возле этого дома. после того как завалю в пещере и бегаю возле этого дома.
в вещах мяса точно нет - потому как при активации действия "накормить" мой багаж вообще пуст - если там есть еда то показывает только ее

я когдда егоубил, обыскал его и там было мясо волколака. им и накорми лв следующий раз.. Учитывая личность - так ему и надо!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 217 из 624<  1 ... 214  215  216  217  218  219  220 ... 624  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan