Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
Megagad писал(а):
Rodyanin писал(а):
купи эльфа 30го уровня
Это который "егерь" с двумя арбалетами? Так он вроде 31 и к тому-же всего 220 урона может нанести)обычной атакой по цели без брони). Да и маги не панацея - очень много врагов с резистом против магии.
120х2 + неутомимость (можно пропустить ход, а в следующем ходишь дважды) + высокий шанс крита несколько таких эльфов (4-5) + магичка со ржавчиной (снимает броню) - незаменимая сила против любых танков драконы, стражи замков выносятся за 2 хода
Впрочем, стрелки единственное светлое пятно у эльфов.
Да и маги раньше сильнее рулили за счет высокого дамажа, но имели слабое здоровье. Да вообще.... слов нет. Баланса в Дисайплах 3 нет вообще как такового. Тот же самый Тиамат теперь превратился во вполне себе безобидную обезьяну, а ведь раньше это был практически убер-юнит По ощущениям Легионы проклятых как-то весьма ослабили.
И еще вопрос - теперь превращенные юниты возвращаются к первоначальному виду? Или остаются такими до конца боя? Ранее это действовало на несколько ходов, а потом превращение сбрасывалось.
Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды:
Fallout 13 писал(а):
эльфов (4-5) + магичка со ржавчиной (снимает броню)
но вот раскачать такую армию наверное будет трудновато
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
Rodyanin писал(а):
но даже 220*2 луком
2х110
Fallout 13 писал(а):
несколько таких эльфов (4-5) + магичка со ржавчиной (снимает броню) - незаменимая сила против любых танковдраконы, стражи замков выносятся за 2 хода
Ага ,а руна "увеличить восприимчивость к магии на 90%" и те-же 4-5 магов выносят всё поле за два-три хода! Кстати - читерский скил "превратить в крестьянина" очень помогает(особенно против оборотней!).
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
Megagad писал(а):
Rodyanin писал(а):
но даже 220*2 луком
2х110
Fallout 13 писал(а):
несколько таких эльфов (4-5) + магичка со ржавчиной (снимает броню) - незаменимая сила против любых танковдраконы, стражи замков выносятся за 2 хода
Ага ,а руна "увеличить восприимчивость к магии на 90%" и те-же 4-5 магов выносят всё поле за два-три хода! Кстати - читерский скил "превратить в крестьянина" очень помогает(особенно против оборотней!).
1. и все таки 120х2 2. играю эльфами - нету нигде рун "увеличить восприимчивость к магии на 90%", несколько раз попадалсь руна снизить защиту от огня и только 3. 4-5 магов... у эльфов маги УГ - всего две ступеньки раскачки, это вам не проклятые. 4. такой читерский скил есть только у людей
t4tune писал(а):
Да и маги раньше сильнее рулили за счет высокого дамажа, но имели слабое здоровье. Да вообще.... слов нет. Баланса в Дисайплах 3 нет вообще как такового. Тот же самый Тиамат теперь превратился во вполне себе безобидную обезьяну, а ведь раньше это был практически убер-юнит По ощущениям Легионы проклятых как-то весьма ослабили.
И еще вопрос - теперь превращенные юниты возвращаются к первоначальному виду? Или остаются такими до конца боя? Ранее это действовало на несколько ходов, а потом превращение сбрасывалось.
Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды:
Fallout 13 писал(а):
эльфов (4-5) + магичка со ржавчиной (снимает броню)
но вот раскачать такую армию наверное будет трудновато
1. У проклятых маги самые мощные. 2. Бес - самый "жирный" юнит в игре - столько хелсы выбивать замучаешся. 3. убер ангел (не помню как зовут) тоже опупенный юнит - качается быстро и дамаг самый большой 4. альтернативный юнит мне тоже у проклятых больше всего нравятся.
Единственно там гаргулии вообще ниочем ).
Про прокачку лучников - где 1/2 карты обычно.
Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
Rodyanin писал(а):
Megagad писал(а):
2х110
так от атаки героя зависит. у меня лупил 2*180. я думал, у тебя 2*220:tooth:
от гг ничего не зависит. у тебя лупил 180 - крит. удар. Просто у них шансы весьма высокие на крит.
Fallout 13 Изверг - согласен. весьма сильный юнит сразу без прокачки да еще и бегает как угорелый. Маги сильны, плюс если развить их в суккуба или ведьму - точно не помню, то трансформить недругов можно будет в бесов пачками Раньше шансы на превращение были весьма низки - 30-40% что-то вроде того, то сейчас - превращаюся 100%, убер-чит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
Megagad писал(а):
Rodyanin писал(а):
так от атаки героя зависит
У меня от атака героя НИЧЕГО не зависит(почемуто) равно как и от защиты
Ну как же )) докачай защиту до 100 (может немного больше) и тебя никто атаковать не будет - все пробегают мимо. А если и атакуют пишет "блокировано". Я как понял срабатывают только криты, они защиту игнорируют...
броня, вроде, работает так: базовый урон юнита - твоя броня = урон по тебе.
А от атаки ни у кого ничего не зависит, потому что ее нету
Есть сила - на урон. Сноровка - на крит. Выносливость - хелса Ловкость - уворот (лучникам на дамаг) Ынтелэкт - нужон только магам на дамаг
t4tune писал(а):
Fallout 13 Изверг - согласен. весьма сильный юнит сразу без прокачки да еще и бегает как угорелый. Маги сильны, плюс если развить их в суккуба или ведьму - точно не помню, то трансформить недругов можно будет в бесов пачками Раньше шансы на превращение были весьма низки - 30-40% что-то вроде того, то сейчас - превращаюся 100%, убер-чит
Если расскачивать не ведьму, а сменить пол обратно на мужской то можно раскачать суккуба - окаменение противников, тоже 100%, только броня у окаменевших вырастает
Последний раз редактировалось Fallout 13 20.01.2010 12:57, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
Rodyanin писал(а):
попробуй взять улучшалку на урон на карте - а потом посмотреть в городе статы юнитов.
Так улучшалка даёт ВСЕМ юнитам по 10-15 силы! проверить зависимость мона только с помощью шмоток дащих +5 - +10 нужного стата. При снимании/одевании и воинов ничего не меняется.
Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
Fallout 13 писал(а):
докачай защиту до 100 (может немного больше) и тебя никто атаковать не будет - все пробегают мимо. А если и атакуют пишет "блокировано". Я как понял срабатывают только криты, они защиту игнорируют...
Угу - я это уже заметил, вот тока игнор у мну наступил уже при 80 защиты.
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2007 Откуда: РФ Фото: 24
cska Никак, возможно добавят с адд-онами
_________________ За сообщение вида "Не могу создать тему в барахолке. Почему?“ будет ЖК 1 месяц за нарушение п. 2.1 правил конференции - игнорирование поиска.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2007 Откуда: Нижний Новгород
Мда, чето игра совсем не популярна, замучался искать темку, думал совсем ее нету Ну да ладно. Я вот о чем. Помогите пройти самый конец второго акта, там когда нужно сначала стражника убить перед темницей, а потом еще и изгнанный инквизитор нападает. У меня из юнитов то все 2 конника, маг и я. Ну нереально просто Первых убиваю, маг умират, у остальных ХР по половине. Инквизитор нападает, и там мне вообще нечего ловить, там столько юнитов, и критами по 300 урона наносят мне
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
GannZza писал(а):
Мда, чето игра совсем не популярна, замучался искать темку, думал совсем ее нету Ну да ладно. Я вот о чем. Помогите пройти самый конец второго акта, там когда нужно сначала стражника убить перед темницей, а потом еще и изгнанный инквизитор нападает. У меня из юнитов то все 2 конника, маг и я. Ну нереально просто Первых убиваю, маг умират, у остальных ХР по половине. Инквизитор нападает, и там мне вообще нечего ловить, там столько юнитов, и критами по 300 урона наносят мне
кто здесь
проходил давно, уже не помню. Юзай активней убер возможности героя и уберсвитки тебе в помощь. ИМХО игра сложностью не блещет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.01.2008 Откуда: Москва[Бутово]
Megagad писал(а):
GannZza Точки на боевой карте, дающие прирост физической/магической/дальней атаке!
как по мне то зря они их поставили.... в игре и так дисбаланс полный.... а с ними вообще запутаться можн хз как разрабы себе сетевую игру представляют...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
Итальяшка писал(а):
Megagad писал(а):
GannZza Точки на боевой карте, дающие прирост физической/магической/дальней атаке!
как по мне то зря они их поставили.... в игре и так дисбаланс полный.... а с ними вообще запутаться можн хз как разрабы себе сетевую игру представляют...
та я думаю им вообще пофиг. В общем-то добавится дополнительный элемент рандома и только. По мне так эти точки - хоть небольшое оживление нудных, однотипных затянутых, скучных, беспонтовых, фиговых, ужасающе бездарных (...далее идет еще 3-4 сотни эпитетов) боев.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения