Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
#77
Название: Call of Duty: Advanced Warfare Жанр: Экшены Разработчик: Sledgehammer Games, Raven Software Издатель: Activision Дата выхода: 3 ноября 2014 года. Официальный сайт|Описание к обновлениям|Новости (EN)
Минимальные системные требования
OС: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit Процессор: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz Оперативная память: 6 GB RAM Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 1GB / ATI Radeon HD 5870 1GB DirectX: Version 11 Жесткий диск: 55 GB
Q:Мыльные (размытые) текстуры и низкий FPS в Call of Duty: Advanced Warfare A:Откройте продвинутые настройки игры и отключите кэширование теней и кэширование теней от солнца(Cache Sun Shadow Maps, Cache Spot Shadow Maps). Также воспользуйтесь автоопределением графики и используйте оптимальные настройки. Если возникла ошибка “Your settings may result in lower texture resolution” (Настройки могут привести к снижению разрешения текстур), то отключите кэширование карты теней и запустите игру заново.
Q:Тормозят ролики A:Установите в настройках графики “оконный режим (без границ)” или отключите кэширование во время загрузки роликов
Q:Как пропустить начальный ролик (ролики в игре)? A:Никак, в это время загружается уровень игры.
Q:Просмотр счета в МП удержанием TAB A: находим: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2 Открываем файл "Keys_mp" Изменяем bind TAB "togglescores" на TAB "+scores"
Q:Как снизить пинг при поиске игр в МП? A:Открываем папку: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2 открываем файл config_mp.cfg в любом текстовом редакторе находим строку seta cl_maxPing "800" изменяем значение на 100 или 200
Q:Если в игре ощущаются проблемы с мышкой: A:Идем в папку C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2 открываем файл config_mp.cfg находим cvar cl_mouseAccel, значение изменить на "0" находим cvar r_elevatedPriority, значение изменить на "0" находим cvar in_mouse, значение изменить на "2"
Если стим попросит: заменить файлы в облаке, файлами с ПК. Если не попросит, правой кнопкой на config_mp.cfg, свойства, поставить галочку на - только чтение.
Правила темы: 1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ Разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга или их пропаганда запрещены.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Последний раз редактировалось nemo_72 03.09.2015 20:05, всего редактировалось 16 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
octyaba На мой взгляд почти некстген, но не совсем, на 4гб видяхах типа 970 и 290 еще почетче, но у вас и не та лажа что тут выкладывали. У вас читаемы надписи на банках, склянках и т.п.?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
Kremniy писал(а):
jugador, прокоментируй.
Что вам прокомментировать? Я вам уже написал, описание функций настроек взял из описания этих самых настроек в самой игре. По всем вопросам к разработчикам игры либо к изготовителю драйверов под вашу видеокарту. Ждите патча либо новых драйверов от амд. Ну или копать в своей системе на предмет наличия всяких "оптимизаторов-ускорителей" памяти и системы и сносить их нафиг. Лично у меня чистый дистрибутив от мелких, офиц whql драйвера, игра лицензия и всё работает, я не жалуюсь Пока претензии только в некоторым игровым глюкам, но это поправиться с выходом патчей.
bokcep83 писал(а):
Все равно не пойму, зачем такой игре столько видео памяти?
А зачем вообще нужна память в компьютере? Для того чтобы программы могли хранить свои данные в более быстром хранилище. Увеличивая объём оперативы мы уменьшаем влияние жесткого диска -> уменьшение лагов при чтении-записи данных с харда. Увеличиваем объём видеопамяти -> увеличиваем на порядок доступ к текстурам, шейдерам по сравнению с оперативкой -> уменьшаем лаги при большом количестве этих самых текстур. Вы вообще хоть обратили сколько объектов стало на мультиплеерных картах? На каждый объект своя текстура. Для того что-бы увидеть прогресс достаточно запустить предыдущую часть серии. Я вот Ghost-а запустил и уже разница заметна на лицо. У меня карта Defender вообще иногда не догружается, вылетает в лобби с через 2-3 минуты с ошибкой синхронизации. В то же время Detroit грузиться за 10-15 секунд, ему и 2 гига за глаза.
То что в игре мыло вместо текстур, так это походу защита внутри движка которая появилась ещё в Ghost-е. Ущерб в качестве графики не в ущерб в скорости игры. У нас же тут всё таки очень динамичный экшен, а не Кризис какой-то. В Ghost-е с 1 гиговой видяхой вообще текстуры выше Low не отрисовывались даже если ставить Extreme. Хотя я считаю это не правильным. Каждый вправе сам решать , что для него важнее , игра с красивой графикой и фризами либо скоростное мыло. Как-то так
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2014
jugador писал(а):
Что вам прокомментировать?
Вот это
jugador писал(а):
Наоборот, эта функция для тех у кого много видеопамяти, для ускорения загрузки уровней и убирания лагов всвязи с погрузками этих самых шейдеров и карт теней. Поэтому работает она правильно.
А именно слова Поэтому работает она правильно. Я с АМД 3 гб и человек с НВ Титаном 6 гб отписали, что она не работает. Тогда о какой "правильности" ты говоришь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2009 Откуда: Донецк Фото: 22
jugador писал(а):
А зачем вообще нужна память в компьютере? Для того чтобы программы могли хранить свои данные в более быстром хранилище. Увеличивая объём оперативы мы уменьшаем влияние жесткого диска -> уменьшение лагов при чтении-записи данных с харда. Увеличиваем объём видеопамяти -> увеличиваем на порядок доступ к текстурам, шейдерам по сравнению с оперативкой -> уменьшаем лаги при большом количестве этих самых текстур. Вы вообще хоть обратили сколько объектов стало на мультиплеерных картах? На каждый объект своя текстура. Для того что-бы увидеть прогресс достаточно запустить предыдущую часть серии. Я вот Ghost-а запустил и уже разница заметна на лицо. У меня карта Defender вообще иногда не догружается, вылетает в лобби с через 2-3 минуты с ошибкой синхронизации. В то же время Detroit грузиться за 10-15 секунд, ему и 2 гига за глаза.
Да это понятно! И ввод в экскурс памяти GPU мне не нужен. Я к тому что тут графона такого нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
Kremniy Я писал за себя .У меня уровни действительно стали чуть быстрее грузиться и главное пропали фризы на некоторых больших картах в начале уровня - конкретно Defender и карта с раскопками возле храма. На моей памяти вообще бывает редко, чтобы выхода новой популярной игры сразу и у всех всё работало. Запаситесь терпением.
jugador писал(а):
Ждите патча либо новых драйверов
547506 писал(а):
наиграв 13 часов в мульт как-то надоело... думал хватит на дольше
я после 4 часов запустил опять Призрака. Всё таки все эти титановские прижки вообще не в тему. Больше раздражают чем радуют. От постоянного задирания головы и мониторинга зоны полётов голова болеть начинает )) Да и попасть в летунов становится большой проблемой, особенно если пинг во время игры почему-то скачет от 4 полосок до 1 красной, а с подачи нвидии уже года 2, как в драйверах вырос инпут-лаг, а в старых моей карты ещё нет Вобщем если подрежут распрыжку и доджинг до более вменяемых значений, я буду только рад.
bokcep83 писал(а):
Я тому что тут графона такого нет.
Ошибаетесь. Одна текстура 4х4 занимает теоретически 16 метров памяти. Теперь добавляем карту нормалей и освещения и вот уже 50 метров. Если у нас в игре допустим 100 объектов( абстрактно) то получаем 5 гигов. Реально я вижу на некоторых картах ну очень много объектов с текстурами высокого разрешения. Ну вобщем вы поняли
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2008 Откуда: Москва
jugador писал(а):
Ошибаетесь. Одна текстура 4х4 занимает теоретически 16 метров памяти. Теперь добавляем карту нормалей и освещения и вот уже 50 метров. Если у нас в игре допустим 100 объектов( абстрактно) то получаем 5 гигов. Реально я вижу на некоторых картах ну очень много объектов с текстурами высокого разрешения. Ну вобщем вы поняли
Вообще-то так дубово никто сцены не просчитывает и есть много алгоритмов экономии видеопамяти. Разрешение текстур снижается с увеличением расстояния от точки просмотра, сжимается з-буффер, текстуры тоже сжимаются на лету. Нет смысла просчитывать все объекты сцены, в то время как половина из них не видна пользователю.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2014
jugador писал(а):
Я писал за себя .У меня уровни действительно стали чуть быстрее грузиться и главное пропали фризы на некоторых больших картах в начале уровня - конкретно Defender и карта с раскопками возле храма. На моей памяти вообще бывает редко, чтобы выхода новой популярной игры сразу и у всех всё работало. Запаситесь терпением.
Спасибо, теперь я тебя понял. Такого ответа я и ждал, развернутого и понятного. У тебя работает, у других нет, одним словом кривая функция. А на счет терпения да не за чем мне ждать, я не собираюсь даже сингл проходить, о мультике вообще молчу.
Меня впервые зацепило после первого CoD:MW, наверное сказывается любовь к фантастике, и к графике нареканий нет, выглядит все круто, или почти все... кроме анимации.
Поиграл немного...Графика красивая, пространства достаточно большие, много объектов. В этом плане все норм. Кстати, ролики в игре как сделаны - комбинация реального видео с компьютерной графикой, или полностью на движке? Если на движке, то круто, т.к. появляется кинематографичность. По поводу потребления оперативы - жрет много, превая игра, которая потребляет 4.8 - 5 Гб оперативы, догоняя потребление памяти системой до 8Гб. Но как-то не кажется, что это прям такая необходимость, скорее заявка на некстгеновость -"смотрите, сколько ресурсов игра потребляет, настоящий некстген".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
skydan писал(а):
Разрешение текстур снижается с увеличением расстояния от точки просмотра
Вы правы, так и получается что из одной текстуры в памяти делается несколько её копий с меньшим разрешением. Но выж не забывайте, что эти текстуры с меньшим разрешением то же хранить где-то надо Постоянно запаковывать-распаковывать их тоже не благодарное дело, ибо тогда теряется весь профит от хранения в видеопамяти. Есть такое железное правило, что если где-то что-то улучшаем, то где-то обязательно должно, что-то ухудшиться. Увеличиваем скорость работы -> увеличиваем размеры и требования к объёмам. Хотим всего и много и шоб мало места занимало -> Увеличиваем время на обработку данных, уменьшается скорость. Увеличения объёмов набортной видеопамяти логический ход imho. Скорости видиков даже 4-5 летней давности хватает за глаза для 99% новых игр, а все эти новые шины всё равно от лагов при хороших текстурах не избавляют, как не крути.
ps: мультиплеер у всех не работает?
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
jugador на некоторые карты типа Instinct, Riot, Recovery не пускает уже второй день - долго грузится с надписью "Синхронизация параметров", и вылетает с ошибкой ожидания сервера. так бесит, когда покупаешь игру, а не можешь нормально поиграть в мультик из-за того, что разрабы пека-версию делали просто от нефиг делать в обеденный перерыв и клали болт на оптимизацию
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения