Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15.11.2016 на Xbox One и PS4, 29.11.2016 на РС Платформа:PC, PS4, Xbox One Офф. сайт игры:ссылка
Системные требования
Минимальные системные требования: Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 Processor: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz | AMD FX 6120 @ 3.5 GHz RAM: 6GB Video Card: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB) or better Hard Disk Space: 50 GB
Рекомендуемые системные требования: Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz RAM: 8GB Video Card: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) or better | AMD Radeon R9 290 (4GB) or better Hard Disk Space: 50 GB
Особенности РС версии
Общее: Поддержка разрешения 4K Оптимизация производительности игры: мы сделали управление игрой более отзывчивым и менее зависимым от FPS. Также оптимизировано использование ресурсов, уменьшены требования к объему видеопамяти и ее загрузка. Отсутствие ограничения FPS Полная поддержка SLI/Crossfire с момента выхода игры Поддержка нескольких файлов сохранения: игрокам доступны три ячейки для сохранения игры Поддержка нескольких мониторов, в том числе вывод изображения в безрамочном режиме и широкие возможности настройки отображения меню и интерфейса игры Различные режимы отображения игры в окне: оконный режим с оком изменяемого размера, поддержка безрамочного режима и нескольких мониторов Улучшенные графические возможности Поддержка SSLR Тени от фар: прорисовка теней объектов в свете автомобильных фар Дополнительные возможности детализации: возможность увеличить детализацию всех объектов в игре, в том числе и удаленных от персонажа. Улучшенные параметры графики Настройка поля зрения Настройка плотности пикселей Настройки резкости Текстуры Ultra HD доступны с момента выхода игры Параметры сглаживания: TXAA MSAA Сглаживание при постобработке: SMAA и FXAA Улучшенное управление с помощью клавиатуры и мыши Полная адаптация интерфейса и управления в игре под клавиатуру и мышь Игра обрабатывает сигнал, поступающий напрямую с мыши, чтобы уменьшить задержки обработки. Также используется аппаратный указатель Windows, без дополнительной фильтрации сигнала, влияющей на поведение указателя мыши Улучшенная поддержка клавиатуры: во всех приложениях и во всех разделах меню используются "горячие клавиши" для ускорения работы. Все "горячие клавиши" можно переназначить. Управление мышью: все элементы интерфейса, включая меню и приложения на смартфоне, полностью поддерживают управление мышью. При желании, в работе с интерфейсом можно обойтись и без клавиатуры. Настройки переключения для различных режимов (прицеливание, бег, ходьба, снаряжение, и т.д.) Вождение Управление автомобилями адаптировано под использование клавиатуры, доступны настройки чувствительности. Также можно настроить чувствительность и скорость центрирования камеры во время вождения. Поддержка геймпада Переключение управления между геймпадом и мышью/клавиатурой "на лету", с автоматическим изменением параметров интерфейса. Поддерживаются геймпады Microsoft Xbox One и DualShock 4. Геймпады с поддержкой Direct Input, контроллер Steam и рули официально не поддерживаются.
Как заставить работать мониторинг MSI AFB ?
Использовать последнюю версию и/или в параметрах запуска (свойства ярлыка): -eac_launcher
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
Cyborg39rus писал(а):
Во наверное бомбанет у тех кто только купил 6700к =)))
я конечно может чего то не понимаю, но загрузка видика всегда 99% на 6700к, никаких просадок по части ЦП, то что он во время игры нагружается до 90% только означает хорошую многопоточную оптимизацию, радоваться нужно. Судя по тестам вообще нет особой разницы между 6700к и 5960х.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
Chuvakstepan писал(а):
Не знаю у кого там временная фильтрация не портит картинку. По моему с ней нереально играть
в 1440р не разницы я уже несколько раз скрины выкладывал, в 1080р видны на краях изображения шахматные артефакты, как я понял, чем вышел разрешение, тем лучше оно работает.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
Chuvakstepan я смотрел, это сглаживание, обычная мыльная игра, можно включить эту временную фильтрацию и врубить дср, без нее не тянет ультру даже 1080, или можно ждать патчей полгода.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
-=GURU**of**3D=- писал(а):
в 1440р не разницы
в 2к тянет 60 фпс на ультра с временной фильтрацией?
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2013 Откуда: Default City
Saturn™ писал(а):
скачал, установил, а русского языка нету. чо делать?
живешь в россии и покупал игру за рубли? если да, пиши в лс. я наоборот мучаюсь ибо купил за 1600 рублей в юплее, а игра только на русском языке у меня, а мне надо чтобы был английский текст и английская озвучка
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2016 Откуда: Niš
@lex_$k8*Er писал(а):
это фишка с ПС4 Про пришла.
а еще с этого мусора пришло все то, из за чего игровая индустрия не развивается, а еще тех кто грейдит пк для таких поделок, очень жаль я просто в шоке, от всех перечисленных мною игр, как так можно делать свою работу, а точнее не делать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.07.2008 Фото: 1
Andy3721 писал(а):
и врубить дср
кстати это тема,в 2к разрешении теперь хоть вк на 100 везде загружена,в городе фпс почти тот же остался 40-50,ну в парке упал на 5,25-30,на ультра с временной
_________________ Intel i5 14600kf 5,6/4,5+арктик360/Z790I EDGE WIFI/48GB DDR5 2*24T-Force[FF3D548G8200HC38EDC01]@8000 с36/4070 Ti SUPER JetStreamOC/Q34H144/HTCVIVE
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
masikpasik писал(а):
c каких это пор апскеил крутая фишка?
Это не апскейл, а умный способ рендеринга, используются данные из предыдущего кадра и если они не менялись, то не нужно тратить ресурсы на их отрисовку для нового кадра, в статике это неотличимо от нативного разрешения, в динамике есть сбои работы этого алгоритма, я уже приводил скрины, в самой игре особо не заметно вообще, только на рассматривании скриншотов, так что штука отличная... Другое дело что без нее на GTX1070 30фпс в 1440р , а это как то не нормально.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения