ARC Raiders — PvPvE-шутер от студии Embark Studios, создателей The Finals, снова был представлен в рамках Gamescom 2024 после длительного периода доработки. Проект должен был быть бесплатным кооперативным PvE-шутером, однако новый трейлер игры явно даёт понять, что это больше не так. Теперь ARC Raiders более масштабная игра с большим количеством контента, которые потребует единоразовую покупку от игроков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
boomalex писал(а):
тупо бомжом бегать и собирать лут, продавать и тд. но народ реально одичал сейчас и кидается.
Да так и пришлось вчера делать, кстати то же выход, поэтому и написал что вполне можно было бы разделить PvP и PvE, в той же Division 1-2 такой подход отлично работает.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
О как
Цитата:
Студия Embark рассказала, как изменились карты ARC Raiders в процессе создания игры. Изначально экстракшен-шутер планировался как PvE-тайтл, где игроки объединяются для охоты на гигантских машин ARC, так как карты проектировались гораздо больше и открытее финальной версии, с меньшим количеством закрытых локаций вроде зданий и туннелей. Когда студия решила добавить PvP-элементы, карты пришлось переделывать.
В общем когда сам себя нокаешь это глюк игры вроде. Но мне кажется это читер. Беря во внимание месиво кто-то прибегнул к читам, видя что пара человек всё-таки уезжает на лифте живыми.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 345
YakovDolgorukiy писал(а):
Короче, хочу PvE
Я думаю, что будет отдельный режим. Изначально игра так и задумывалась, ПвП наспех прикрутили, что видно по тому как работает система попаданий и повреждений по другим игрокам.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
BlinkSGA писал(а):
Как по мне проще тогда в HD2 играть)
Присматриваюсь, но мне нравится сеттинг арка. Такой кассетный футуризм с синтвейв музычкой. Люблю такое.
P.S. За ругань там не забанят? Я уж думаю микрофон купить, чтобы пар выпускать на крыс. Пиндосских ругательств я много знаю Хотя нет, буду по-русски материться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Откуда: Алматы
sg999570 писал(а):
разделить PvP и PvE
с каждым днем у меня все больше мнение, что их идея объединить PVP и PVE не сработала. И с каждым разом выходишь в бой с мыслью что это будет чисто pvp. тоесть намеренно уже ищешь цель чела, чтобы его завалить. но так как в начале боя нет смысла валить кого то, так как все такие же бомжы, и если ты даже завалишь кого то, на карту еще бойца кинут. и как итог, люди становятся крысами, и караулят эвакуации. либо смотрят пока ты бьешься с прыгуном, и потом валят тебя в спину. Разрабам нужно быстрее что то придумывать, так как новичков это пугать будет. Никто не хочет в первые же свои вылазки терять налутанное. Один из вариантов это потайной карман в бомж пакет добавить, и размер сумки увеличить) ну или зоны разделять как в в Division. да и по статистике видно уже, что в пик уже на 30к меньше игроков вышло. посмотрим эти выхи.
Добавлено спустя 10 минут 44 секунды:
YakovDolgorukiy писал(а):
Пиндосских ругательств я много знаю Хотя нет, буду по-русски материться.
эти паскуды молчат) недавно видос видел, где чел вобще всех спасал, поднял 2х типов. один из них подлечился, и потом завалил медика и второго еще раз. я ранее говорил, просто таких нужно помечать ренегатами, и на карте их мониторить. и за убийство таких награду увеличивать в 2 раза. если он двоих убил, еще больше награду) и так охотники за головами появятся, как доп ивент) было бы веселее. и это только в определенных областях карты. а в каких то помещениях, где лут неплохой, например где ключи требуются, снимать эти ограничения
_________________ i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2005 Откуда: 51°16′-30°13′ Фото: 8
Да все уже давно придумано и работает, от отдельных зон до тупо переключателя на персе. Вот эти хищники как мешали на 1-м уровне так мешают и на 55-м. В целом игра очень напоминает state of decay 2 только с этим долбанным пвп. Еще бы третью часть заделали наконец было бы здорово.
с каждым днем у меня все больше мнение, что их идея объединить PVP и PVE не сработала
Идея сработала конечно, за 24 часа 318,509 пик это все-равно крутой результат. На стримах игра в топе тоже благодаря ПвП стримерам, потому что контент получается отличный.
Проблема имеется только в соло игре, тут 100%. Играть эффективно соло иногда слишком сложно и рискованно из-за рандома. И думаю соло игру разрабы поправят. В сквадах все играется более чем отлично.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Что и ожидалось, как и говорил изначально, наспех прикрученный без баланса и границ пвп как дал большую стартовую популярность, так и сведёт игру в тошно мазохизм и падение интереса, онлайна. Игра красива и прикольна, интересна, удобна, хороший напряг от ботов и интеллект ботов, разные зоны лута, время суток. В других играх кучи методов давно придуманы, от разграничения пвп и пве по зонам, до балансировки если чел строго желает в пве или пвп. Здесь же разрабы ошиблись, просто тупо на дурака по хайпу внедрив повсеместное пвп в игре выживании, луте, каче, когда это не просто соревновательная стрелялка на ограниченных картах. Итог будет закономерный.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
ev_rus писал(а):
Что и ожидалось, как и говорил изначально, наспех прикрученный без баланса и границ пвп как дал большую стартовую популярность, так и сведёт игру в тошно мазохизм и падение интереса, онлайна. Игра красива и прикольна, интересна, удобна, хороший напряг от ботов и интеллект ботов, разные зоны лута, время суток. В других играх кучи методов давно придуманы, от разграничения пвп и пве по зонам, до балансировки если чел строго желает в пве или пвп. Здесь же разрабы ошиблись, просто тупо на дурака по хайпу внедрив повсеместное пвп в игре выживании, луте, каче, когда это не просто соревновательная стрелялка на ограниченных картах. Итог будет закономерный.
Будем надеяться, что-нибудь придумают. Ну а нет, так нет.
Posted спустя 8 минут 57 секунд:
отличный пост с реддита, согласен с автором
Цитата:
Теперь я знаю — каждый раз, когда кто-то поднимает тему PvE в этом сабреддите, его тут же засыпают минусами. Но, судя по тому, как я провёл тысячи часов в Таркове и The Division, я искренне не понимаю, почему в ARC Raiders не должно быть отдельного PvE-режима.
Я люблю PvP, но иногда он просто выматывает. Бывают дни, когда хочется просто нырнуть в игру, отключить мозг и насладиться PvE-экшеном. И, честно говоря, мир и тема ARC Raiders идеально для этого подходят. Вспомните, как это сделали в The Division: там была PvE-зона и Тёмная зона для PvPvE. Я не говорю, что ARC нужно в точности копировать эту формулу, но отдельный режим со своими испытаниями, миссиями и творческими задачами значительно увеличил бы реиграбельность.
А для тех, кто говорит: «Соло сейчас — это, по сути, PvE, потому что все дружелюбны», — да, пока это так. Но подождите несколько месяцев. Как только все оденутся и эффект новизны пройдёт, люди начнут стрелять на поражение. Это естественный цикл этих игр. Эта «дружелюбная» фаза никогда не длится вечно.
А тем, кто говорит: «Ну, АРК настолько сильны, что заставляют людей работать сообща», — поначалу да, конечно. Но как только игроки освоятся, изучат места появления, оптимизируют снаряжение и начнут складывать снаряжение, это уже не будет иметь значения. Люди перестанут объединяться в команды и сразу начнут убивать, как только почувствуют себя уверенно и им станет скучно. Так всегда бывает.
Ещё один момент: тема и лор ARC Raiders слишком интересны, чтобы ограничиваться режимом добычи. В игре так много потенциала для построения мира, атмосферы и повествования, которые могли бы раскрыться в PvE-режиме. Сейчас всё это затмевается напряжённым циклом грабежей и побегов. Дайте игрокам возможность по-настоящему ощутить и оценить мир, созданный разработчиками.
Меня по-настоящему поражает, когда люди отвечают: «Ну, не каждая игра должна быть для всех». Конечно, это правда, но если разработчики хотят, чтобы ARC Raiders добился долгосрочного успеха, им нужно удерживать как казуальных, так и мидкорных игроков, а не только хардкорных PvP-игроков. Реальность такова, что шутеры с добычей становятся мейнстримом, и мейнстримные игроки, как правило, уходят, когда постоянное PvP становится утомительным или однообразным. PvE-режим удержит эту аудиторию, не отнимая ничего от PvP-процесса.
В конце концов, это всего лишь моё мнение — можете поставить минус, если хотите, — но я думаю, что PvE-режим значительно укрепил бы ARC Raiders и сделал бы их более привлекательными. Мир, который они создали, заслуживает того, чтобы его исследовали все, а не только те, кто любит стресс в стиле добычи ресурсов.
. .
*Редактирование: Во-первых, хочу прояснить, что я никогда не говорил, что ненавижу игру или что меня интересует только PvE. На самом деле, сейчас я просто обожаю её — как и многие шутеры с эвакуацией в прошлом. Я просто высказал предложение, основанное на собственном мнении и опыте, которое, на мой взгляд, может значительно улучшить игру в долгосрочной перспективе. ARC Raiders — своего рода исключение в плане добавления PvE-режима. Не думаю, что он нужен каждой игре с эвакуацией, но в данном случае он мог бы отлично подойти, в основном по причинам, указанным выше.
Я думаю, что со временем мы начнём замечать изменения в мнениях противников этой идеи. Как только игра пройдёт стадию «медового месяца» и всё начнёт казаться немного однообразным, взгляды изменятся. Особенно с учётом того, что Embark планирует добавить больше типов ARC в будущем, режим PvE по мере развития игры станет казаться гораздо более привлекательной идеей.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
YakovDolgorukiy Возможно, придумают. Меня на 30 час хватило. Когда тебе в ограниченное время нужно лутать, выполнять задания, при этом кроме ботов мешаются игроки рядом, с которыми нужно заниматься коммуникацией и пвп, а если тима - бежит черти куда, пвп-шится - я в такую концепцию игры так и не проникся. Если например в Вилке были особые, которые в свободных пвп зонах убивали новичков, просто бегущих за лутом по заданиям, так их зажимали на зонах безопасности, отслеживали и на бутылку присаживали. Как и были зоны строго межклановых войн. Хорошо, когда правила и зоны понятны, игроки на сервере имеют свойство друг друга отслеживать и пересекаться друг с другом. Большинство всегда хотят в таких играх кооператива пве, а не пвп. Тут и Дивижны, Варфрейм, море примеров. Здесь же разрабы сделали просто упрощенную ерунду, когда например с тем, который тебя убил, ты вообще больше не встретишься. Нет никаких средств коммуникаций, списков игроков и пр. Пвп в игре выживании с открытым миром так не организовывается, потому что это не Пабг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
boomalex писал(а):
так как новичков это пугать будет
хаха, а старичков это тоже раздражает. я уже в игре поделал буквально все, а на больших роботов уже невозможно ходить ни в соло, ни в пати, потому что либо отбитые сразу в начале катки пытаются убить, либо под конец хотят залутать. мне в соло пвп почти никак не интересно, только в пати. и я не против пвп как такогового, это добавляет интереса, но не хватает какой-то системы репутации или кармы для регулирования аппетитов таких любителей, хотя б в соло.
Ещё один момент: тема и лор ARC Raiders слишком интересны, чтобы ограничиваться режимом добычи
Это да. У меня в Destiny 1 и 2 несколько тысяч часов в игре и если бы Arc с его крутым исполнением и лором масштабировать до уровня Destiny, то это была бы игра-мечта, но это малореально для небольшой студии.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
sg999570 примерно к этому и приходишь, что становится понятно - любой арк обходится, чтобы не спалиться, бошка крутится в разные стороны, слушается где была стрельба\агрессия арков или вылеты фаеров, эти места либо обходить либо целенаправленно идти для пвп. то есть шкериться таки жизненно необходимо для лута и выхода успешного. да даже если желание пвп всё тоже самое, но уже для понимания где есть цели для файта. Арки здесь по сути это отвлекающие лутбоксы, которые нужно стрелять только в случае если нужны компоненты именно с них
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения