Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
Crusheres писал(а):
как консоль вызывать?
"~" (которая Ё, в русской раскладке), необходимо запускать игру с параметром (прописывается в св-вах ярлыка->объект) "-devmode".
sarachem Спасибо за шоты. Если не трудно, выложите еще несколько на природе. Можно, прямо после выхода из катакомб (самый первый уровень).
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
Crusheres писал(а):
Я имею в виду если он у меня отключен, а потом я его включу - скоко FPS потеряю?
HDR довольно сильно просаживает производительность (больше, чем включение AA4x, на 6800GT). Включать и изменять настройки HDR можно прямо во время игры. На производительность это не влияет. [Увидел позже]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
lostman ну тогда завтра дубль два, только просто ссылки выложу в один пост видать что-то неправильно прописал, блин горелый... А так отличия от Энвидиевского ХДРа есть? Ну на глазок если? А то я не видал...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
lostman писал(а):
Гораздо хуже, например с тенями, дело обстоит в Source: тень, падающая через несколько стен - это слишком.
Даже через одну - это слишком. Вот вчера показывал чуваку HDR вживую и случилась очередная оказия. Уровень "бункер", самый его конец, где можно выпустить на охранников мелких мутантов из клеток. Открывалка дверей в комнате наверху. Один из мутантов запрыгнул в нее через разбитое стекло и был убит в полете. Так вот тень от его трупа отбрасывалась через пол этой верхней комнаты (она там навесом).
lostman писал(а):
По крайней мере, благодаря достаточно внимательным дизайнерам и програмерам мы получили вполне технологичную и довольно красивую игру, качественно сделанную игру.
Ну игра как игра, все вполне на уровне. Все что я написал относится непосредственно к движку, который полон дурацких ляпов и ограничений.
sarachem писал(а):
я еще в консоли каждый раз прописываю команды \r_FSAA 6 и \r_HDRRendering 7
r_FSAA - это метод, 0 - выкл, 1 - вкл, 2 - вкл для HDR. Уровень AA задеется в другой переменной - r_FSAA_multisamples. Видимо поэтому на скринах и нет AA
sarachem писал(а):
А так отличия от Энвидиевского ХДРа есть? Ну на глазок если?
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
4e_alex писал(а):
r_FSAA - это метод, 0 - выкл, 1 - вкл, 2 - вкл для HDR. Уровень AA задеется в другой переменной - r_FSAA_multisamples.
учту (но будет тормозииить чую...)
4e_alex писал(а):
Я вижу бандинг на свечениях, но я вижу и огромные потери от некачественного сжатия в jpeg. Если не трудно повтори этот скрин в TGA или PNG:
пардон моя вина. Делал в бмп, сохранил в жопег и убил оригиналы на флэшке... завтра дубль два. тоесть писать так: \r_FSAA 2 \r_FSAA_multisamples 6 \r_HDRRendering 7 я пральна понял?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
sarachem писал(а):
я пральна понял?
В инструкции к патчу значится:
1 - Выбрать в меню игры желаемый АА (2-4-6) - думаю, можно через консоль (не знаю правда, возможно-ли менять АА во время игры через консоль, через меню - нельзя).
2 - В консоли ввести \r_FSAA 2->Enter->\r_HDRRendering 1-11 (желаемое значение)->Enter.
_________________ ...where have i seen your face before?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
sarachem писал(а):
это хорошо или плохо?
Это конечно же плохо и именно это скорее всего и является следствием выборки задействованных в HDR текстур в целочисленном формате.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2005 Откуда: Питер
в нагрузку к XFX GeForce 6600 GT шел dvd с игрушкой.
в свое время прошел её на старой машине и решил посмотреть как оно будет на быстрой со всеми наворотами.
установил, установил дрова что шли с видяхой - 77.77 и в итоге получил массу артефактов - черные квадраты под бойцами и техникой. что делать?
_________________ When we meet one will die... And only God knows who... but I hope it will be you....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
4e_alexlostman как не крутил, всё настроено правильно, антиал включён, короче хз... Лесенки точно совпадают с точкой на ЛЦД, чуть ли не в лупу смотрел... \r_FSAA_multisamples вообще пишет унновн комманд, с любой цифрой и без цифры.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
sarachem писал(а):
\r_FSAA_multisamples вообще пишет унновн комманд, с любой цифрой и без цифры
Бес меня попутал , r_FSAA_samples. А еще FarCry сам умеет подсказыыать команды, начинаешь писать и давишь tab. Через дрова не форсируй AA, могут быть проблемы. ЗЫ: все еще жду скринов в TGA/PNG Добавлено спустя 2 минуты, 37 секунд
lostman писал(а):
не знаю правда, возможно-ли менять АА во время игры через консоль, через меню - нельзя
Кстати, легко меняется все прямо на ходу, без всякого рестарта, только секундная задержка и все готово. А в меню они заблокировали из вредности. Добавлено спустя 2 минуты, 3 секунды
mind_hacker писал(а):
в итоге получил массу артефактов - черные квадраты под бойцами и техникой. что делать?
Ставим патч 1.33 на игру и дрова 81.98, т.е. все последнее на данный момент и больше не задаем таких вопросов
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004 Откуда: Мск.Ю-3.
не подскажите, как увеличить чувствительность мыши в приближении(оптика) при неизменной штатной сенсе (т.е. аналог комады zoom_sensitivity_ratio в CS)..А то из AWP в бегающих стрелять невозможно
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения