*Процессор: Intel Core i5-750 с тактовой частотой 2,6 ГГц или AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3,2 ГГц; * 4 Гбайт оперативной памяти; * DirectX 11-совместимая видеокарта с 1 Гбайт набортной памяти: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5850; * 30 Гбайт свободного дискового пространства; * 64-разрядная версия Windows 7 SP1, Windows 8/8.1.
Оптимальные системные требования:
* Процессор: Intel Core i5-2400S с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц; * 8 Гбайт оперативной памяти; * Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 290X; * 30 Гбайт свободного дискового пространства; * 64-разрядная версия Windows 7 SP1, Windows 8/8.1.
Полезная информация для игроков:
Фикс мышки - перевёл ippatern
1. Качаете http://www.nexusmods.com/farcry3/mods/5/? (DOWNLOAD manual-на зеленом фоне) 2. Разархивируте в убодное место(удоное место рабочий стол ), и заходите в папку bin 3. Заходите в папку игры Far Cry4 куда она у вас там установлена и лезете в папку data_win32 4. У вас должны быть открыты 2 окна, с папкой data_win32 и с папкой bin, которую вы скачали. Берете файл patch.dat из папки data_win32(мышкой зажимаете) и кладете его на файл "Gibbed.Dunia2.Unpack.exe" в папке bin. Откроется консоль, ждите пока само не закроется(около минуты). 5. После пункта 4, у вас создалась папка \patch_unpack\ в папке data_win32. Заходите в \patch_unpack\_UNKNOWN\misc\, ищите там файл 4881E4C778199500.xml, открываете блокнотом(желательно Notepad++ или Sublime Text 3). 6. Нажимаете в редакторе файла CTRL+F и ищите эту строку <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> (копируете ее в окно поиска когда нажали CTRL+F). Вам покажет эти строки: <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> </Binding> Заменить на: <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y"/> </Binding> В этом же файле ищите <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> Вам покажет эти строки: <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> </Binding> Заменить на: <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y"/> </Binding> Сохраняйте. 7. Ищите файл inputactionmapcommon.xml Находится тут \patch_unpack\actionmaps\inputactionmapcommon.xml Опять открываете редактором. Снова жмакаете CTRL+F и ищите строку <MouseAcceleration min="1.0" max="1.6"/> заменяете на <MouseAcceleration min="0.0" max="0.0"/> Еще жмакаем CTRL+F и ишите <MouseCurveMultiplayer val="40.0"/> заменяете на <MouseCurveMultiplayer val="0.0"/> Сохраняете и закрывайте редактор. 8. Заходите в data_win32, мышкой снова берете папку patch_unpack и кидаете её на файл "Gibbed.Dunia2.Pack.exe" в папке bin. Снова откроется консоль, ждете пока не закроется. 9. В папке data_win32 появятся 2 файла "patch_unpack.dat" и "patch_unpack.fat" Перед переименовыванем этих папок, сначала переименовываем файл "patch.dat" в "patch.dat.bak", а "patch.fat" в "patch.fat.bak" (хрен знает, нужно ли там нажимать ок, я не нажимал, у меня получилось так patch.fat.bak.fat). Короче не важно. После, переименовываем "patch_unpack.dat" в "patch.dat", а "patch_unpack.fat" в "patch.fat" 10. Идете в "%имяпользователя%\Documents\My Games\Far Cry 4\GamerProfile.xml Открываете GamerProfile.xml редактором и снова жмак CTRL+F и ищите каждую строчку MouseAcceleration, MouseAccelerationOn, UseMouseSmooth, Smoothness и Smoothness_Ironsight Везде должен быть 0 И все ништяк!!!
Как не смотреть заставку при каждом запуске игры?
Добавить -skipintro в ярлыке
Последний раз редактировалось Dex 25.11.2014 10:33, всего редактировалось 6 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Народ, сорри если такой вопрос уже проскакивал.Но сильно ли игра процессорозависима? На моем стареньком феномчике 1090Т просто фпс скачет постоянно. Притом что я настройки менял с выс на ультра и фпс примерно одинаковый. Вообще разницы не увидил. Что так, что так скачет от 20 до 60
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Mikanoshi писал(а):
vorvort Только подтвердил мои слова, в метре-двух от источника чёткая, потом всё сильнее размывается, на тень деревьев посмотри.
Еще добавил.Какой с метра, двух, с 30 метров фотал, фокус на машину наводил.Второе фото с 10 метров, тень знака ПДД, тоже никакого размытия.Давай не включай тормоза...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
vorvort Ты тормоз. Расстояние от объекта, отбрасывающего тень, до объекта, на которую эта тень падает. На втором фото как раз и видно, что к концу тени от знака она уже размываться начинает.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Mikanoshi писал(а):
vorvort Ты тормоз. Расстояние от объекта, отбрасывающего тень, до объекта, на которую эта тень падает. На втором фото как раз и видно, что к концу тени от знака она уже размываться начинает.
На примере от Хуанга, где пальмы были, расстояние как раз такое же и тень размытая.Я тебе реальные примеры привел, где тень с разных расстояний четкая, как в играх.Носи зеленые очки дальше!
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Народ, сорри если такой вопрос уже проскакивал.Но сильно ли игра процессорозависима? На моем стареньком феномчике 1090Т просто фпс скачет постоянно. Притом что я настройки менял с выс на ультра и фпс примерно одинаковый. Вообще разницы не увидил. Что так, что так скачет от 20 до 60
Это недогруз видеокарты, 1090 без разгона для 290 слаб, разгоните цп до 3700-3800. имхо если есть возможность лучше 1090 сменить на восьмиядерный Fx.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Последний раз редактировалось SlavicUnion 09.04.2015 14:44, всего редактировалось 1 раз.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Mikanoshi писал(а):
Пальмы? В ФК4?
Когда мягкие тени презентовали, то на снимке были пальмы на расстоянии примерно, как до знака у меня.Вот там тень как раз была размытая.А если брать тень от объекта с далекого расстояния, то тень конечно будет размытая.С близкого расстояния (метров до 50) мягкие тени совершенно не реалистичны!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2004 Фото: 1
vorvort писал(а):
На примере от Хуанга, где пальмы были, расстояние как раз такое же и тень размытая.Я тебе реальные примеры привел, где тень с разных расстояний четкая, как в играх.Носи зеленые очки дальше!
Хватит тупить, иди почитай сначала, что такое "мягкие тени".
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Mikanoshi писал(а):
Да думай что хочешь, что ущербному доказывать) Ты-то всяко умнее всех программистов нвидии вместе взятых.
Взгляни в зеркало и сделай соответствующие выводы!
Alexx[2] писал(а):
Хватит тупить, иди почитай сначала, что такое "мягкие тени".
Поставь свечку за здоровье Хуанга, "зеленый", и не забудь читать мантру о "проприетарных" технологиях Nvidia перед сном каждый день! Вот ссылка на презентацию мягких теней от инженеров Nvidia http://www.myshared.ru/slide/890150/ Там разжеваны плюсы и минусы мягких теней.К реалистичности они не имеют отношения...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
vorvort писал(а):
К реалистичности они не имеют отношения
Перевести?
Цитата:
DirectX 11-powered NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) are an effective solution for developers wanting to add contact-hardening, realistic soft shadows to their games. As in real life, PCSS shadows progressively soften as the distance from the casting object increases, increasing realism. A secondary benefit of PCSS is the inclusion of high-quality shadow filtering techniques that reduce the prominence of shadow aliasing (jagged lines on the edges of shadows).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Ещё PCSS и наложение предотвращают:
А асасине 5 это хорошо заметно, но если по факту, фича просто замыливает контуры теней и сажает фпс. Странно... замылить\убавить производительность - как-то не вяжется. тема конечно классная, но работает почти везде криво. В Far Cry 4 с тонной патчей похоже довели игру но приятных фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Nic101 писал(а):
А асасине 5 это хорошо заметно, но если по факту, фича просто замыливает контуры теней и сажает фпс.
Сложнее расчёты - ниже производительность, не просто замыливает, а интеллектуально размывает в зависимости от интенсивности источника света, угла падения лучей, расстояния от источника тени и т.п. Как раз в юнити без мягких теней играть невозможно, т.к. без них тени в 2 метрах от тебя превращаются в мутную хрень. Ну и реалистичное размытие всяко лучше низкокачественной размазни: http://international.download.nvidia.co ... -high.html
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Сложнее расчёты
Я понимаю что не все так просто. Но если по существу, я вижу просто мыло. Пусть высокотехнологичное... Если это сажает жутко фпс, то почему-бы не сделать уровень расчетов скажем низкий\средний\высокий. Ведь получаем что-то типа физики на костылях в асаине 4. Выглядит прикольно но зачем оно нужно с такой оптимизацией. А вот в Far Cry 4 вчера разницу между вкл и выкл PCSS не заметил, сколько не сравнивал. Она там точно есть?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения