Что можно найти в F.A.Q. 1. Где взять карту Зоны? 2. О широкоформатных мониторах. 3. Какие системные требования? 4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ? 5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры. 6. Как увеличить производительность игры? 7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация? 8. Где взять моды к игре? 9. Где взять распаковщик паков игры? 10. Какие артефакты есть в игре?
-Правила- #77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.
#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .
#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .
Leap Ahead™
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003
Nameloss писал(а):
Да это называется окружающий мир, навскидку могу сказать Armed Assault
Мдя... Это тот что с мутными текстурами без рельефа, недотенями от двух источников света и ТОЙ ЖЕ травы на шейдерах 1,4? Да уж...
Nameloss писал(а):
Блум вместо ХДР
А зачем ты включил блум? Он по умолчанию выключен. А ХДР работает. НЕ СЛЕПИТ, как в фаркрае, а работает.
Nameloss писал(а):
И потом что это за прикол со сменой времени суток каждые 20 мин ?
Ага... И ходить он должен со скоростью 4 км/ч. Тогда реалистично. На базу к бару пошел, и пока от входа до самого бара дойдешь, пол часика пройдет... Весело играть
Nameloss писал(а):
самый безотказный в мире автомат заклинивает после каждых 10-15 выстрелов ?
После 10 выстрелов заклинит только совсем плохой/сломанный автомат. Оружие в игре имеет износ.
Nameloss писал(а):
в тот день как выйдет Крайсис
Крайзис - шутер, и этой игре не конкурент. Дум 3 и ХЛ2 та же история, игры РАЗНЫЕ и сравнивать их нельзя. Мне халва была на много ближе, дум пробежал и забыл.
coth писал(а):
Разумеется там копипаст один.
Загрузи первый попавшийся сейв, местность узнается сразу и безошибочно. Локации совсем разные.
coth писал(а):
Да тот же самый TDU, который является простой гоночкой
Если пасьянсу сделать афигенную графику, и он при этом не будет тормозить... Ты тоже их сравнивать будешь?
Посмотри в логах после сейва, сколько объектов игра запоминает. от 10000 до 80000!!! Это все сидит в оперативке, обрабатывается процессором в реалтайме. А гоночка что? Там ТОЛЬКО графика и физика. Все.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2004 Откуда: Москва, Россия
iron3k писал(а):
coth писал(а):
Разумеется там копипаст один.
Загрузи первый попавшийся сейв, местность узнается сразу и безошибочно. Локации совсем разные.
ты немного не понимаешь о чём речь идёт. разумеется они разные - потому, что травка и деревья находятся в разных местах. геология так же разная, как и текстурка земли местами разная.
iron3k писал(а):
coth писал(а):
Да тот же самый TDU, который является простой гоночкой
Если пасьянсу сделать афигенную графику, и он при этом не будет тормозить... Ты тоже их сравнивать будешь? Посмотри в логах после сейва, сколько объектов игра запоминает. от 10000 до 80000!!! Это все сидит в оперативке, обрабатывается процессором в реалтайме. А гоночка что? Там ТОЛЬКО графика и физика. Все.
причём здесь пасьянс. речь идёт о сравнении одного и того же - открытых мест полных растительностью и другими динамичными объектами. а тду это не коридорная гоночка, как нфс. там можно все 80 км острова проехать поперек по лесам, полям и горам. да и ехать через весь этот мир можно без многоминутных подгрузов. а первая загрузка идёт секунду-две от силы. ну да ладно с тду. а в hl 1 что объектов мало что ли? не говоря о hl2, far cry, q4, oblivion итд... там их тоже до фига... но там движки оптимизированы и ничего лишнего в памяти не держится. а подобные многогигабайтные утечки памяти в сталкере говорят только о кривомозговости создателей...
Leap Ahead™
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003
coth писал(а):
там можно все 80 км острова проехать поперек по лесам
И спрятать бензин в нычках, поболтать с другими водителями, замочить главаря феррари, найти артефакт "турбина", продать его торгашу итд итп. ЧТО ТЫ СРАВНИВАЕШЬ? Ты действительно не понимаешь ПОЧЕМУ столько всего в памяти?
coth писал(а):
а в hl 1
корридор, данные о пройденном не хранит и не учитывает.
coth писал(а):
far cry
То же самое, абсолютная линейность. Уровень прошел, старый можно не помнить.
coth писал(а):
q4
Корридор по законам жанра. Вообще информации ноль.
coth писал(а):
oblivion
Тут, да. Но я бы не сказал что требования у него меньше... Добавлено спустя 43 секунды
coth писал(а):
что травка и деревья находятся в разных местах. геология так же разная, как и текстурка земли местами разная
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2006 Фото: 2
coth писал(а):
в отличии от DX10
есть пример, где сравнить?
Nameloss и iron3k я думаю это не дело вставлять Сталкер полу-, а Crysis полностью божественной игрой. С другой стороны есть же инфа, что в области выхода Crysis появится коммерческий аддон с 2 новыми локациями, транспортом и территорией без подгрузок... там все и поправят (наверное). хреново писать с экранной клавиатуры - пивом залил свою клаву
Последний раз редактировалось iMMelMan 06.04.2007 7:16, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2004 Откуда: Москва, Россия
iron3k писал(а):
coth писал(а):
там можно все 80 км острова проехать поперек по лесам
И спрятать бензин в нычках, поболтать с другими водителями, замочить главаря феррари, найти артефакт "турбина", продать его торгашу итд итп. ЧТО ТЫ СРАВНИВАЕШЬ? Ты действительно не понимаешь ПОЧЕМУ столько всего в памяти?
я то понимаю, что это просто криворукость и незнание создателей слова оптимизация. а вот ты явно поверить в это не хочешь.
iron3k писал(а):
coth писал(а):
а в hl 1
корридор, данные о пройденном не хранит и не учитывает.
coth писал(а):
far cry
То же самое, абсолютная линейность. Уровень прошел, старый можно не помнить.
coth писал(а):
q4
Корридор по законам жанра. Вообще информации ноль.
а причём здесь корридор или нет? речь идёт об использовании оперативки. пусть и корридор, но объектов на уровнях в этих не меньше чем в сталкере. да и в сталкере сами уровни не такие и большие, особенно подземелья, начало, свалка итд.
iron3k писал(а):
coth писал(а):
oblivion
Тут, да. Но я бы не сказал что требования у него меньше...
и всё же меньше. 5 гигов оперативки и мощнейшего проца для оптимальной игры там явно не надо.
iron3k писал(а):
Добавлено спустя 43 секунды
coth писал(а):
что травка и деревья находятся в разных местах. геология так же разная, как и текстурка земли местами разная
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2005 Откуда: СОКОЛОВКА
Брошу ещё камень: для радеонов 1ххх серии (1900GT) выставление синхронно памяти помогло только в сетевой игре, в то время как в сингле нихрена.
Что-то мне нет наката идти в бар, лазю по старым локациям, изучаю
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2006 Откуда: Иркутск
coth писал(а):
я то понимаю, что это просто криворукость и незнание создателей слова оптимизация. а вот ты явно поверить в это не хочешь.
Криворукость это у тебя, если у тебя все тормозит то это не значит что движок кривой, Сталкер на моей машине идет гораздо быстрее чем тот же Обливион, причем в сталкере я играю на Полном динамическом освещении с средними настройками, а в обливе мне приходилось все выставлять ниже среднего но всеравно он шел хуже чем сталкер!!!
iron3k писал(а):
Опять повторю. ГДЕ лучше и разнообразней? Включая ландшафт, постройки итп. Могу сам ответить - нигде.
Поддерживаю
coth писал(а):
травки, деревьёв, текстур итд
Ой насмешил к твоему сведению ДХ9 позволяет делать много разных моделей, просто в Дх10 можно используя всего 1 базовую модель сделать к примеру армию разных солдат,просто на каждую модель вещаются еще какиенибудь маленькие модельки, там все просчитывается по кадрово и поэтому видеокарта просчитывает только 1 раз базовую модель и все. И вообще ставя в пример тут обливион с его уникальным лесом где деревья не повторяются, говорить об ограничениях ДХ9 как-то глупо..
iron3k писал(а):
Вы с сотоварищами утверждали что игра тянет на 2004 год. Назови мне реально сушествующую игру, тягающуюся с СТАЛКЕРом по технологичности.
Щас полетят слова типа Vegas, BF2142,U3engine... В Вегасе так вообще если этот блеск убрать то графика стремной будет, никак на U3engine не тянет, про BF даже говорить неохота.
Вообще я полность поддерживаю iron3k , а всем недовольным игрой и говорящим о криворукости разрабов предлогаю создать свою компанию и делать реальные игры ( которые не будут тормозить даже на видюхах позапозапозапрошлого покаления и каждая травинка бутет в игре уникальна) а не такой "ацтой" как сталкер.
_________________ Well, hello there.
Do you want to see my magical staff?
Может кто подскажет как завистит обьем виртуальной (оперативной) жрущейся игрой памяти от настроек? Просто паставил недавно игру, памяти 2*1024 своп нидержу, тоесть виртуалки максимум 2024 (свабодно в среднем 1,5+/-0,2). Своп включать неочень хочется, игру запускал на 1024*768, вроде паставил все на максимум. Если часть приложений непазавершаю вылетает, вот чем можно пожертвовать в настройках? Заранее благодарен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2003 Откуда: Владивосток
Народ, что за глюк, в Х16 при отключении первого реактора не нажимается этот долбаный рычаг, титр загорается "чтобы отключить чудо машину нажмите F" - жму-жму, с тем же успехом мог бы погулять сходить - че за..?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2006 Откуда: Бишкек
Никак не пойму, о каких тормозах и подвисаниях вы говорите... да, заметна динамическая подгрузка, если резко обернуться и побежать. Поставил винты в рейд0 - и она почти исчезла Играю 1280х1024 на полных настройках - неиграбельных проседаний нет нигде. Вывод - покупайте правильное железо
Прошел весь обливион, да точно так же работает как и сабж. Индор\город\лес - все те же прогресс-бары. Бесшовный говорите? Однако, когда винты в рейде - куда быстрее грузится.
Кстати, рейд0 еще и титан-квесту очень помог Вообще, при современных требованиях игр к оперативе, они неминуемо и часто лезут в своп, поэтому наличие быстрого дискового массива - весомый плюс, помогающий убрать короткие но сильные проседания при интенсивоном обращении к дисковой подсистеме...
_________________ Если я вам не нравлюсь - обращайтесь к изготовителю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2006 Откуда: Королев
SergeyTN писал(а):
Народ, что за глюк, в Х16 при отключении первого реактора не нажимается этот долбаный рычаг, титр загорается "чтобы отключить чудо машину нажмите F" - жму-жму, с тем же успехом мог бы погулять сходить - че за..?
У меня та же хрень была, нажалось примерно с третьего захода.
Если честно то я ожидал как то от СТАЛКЕРа больше. Плевать я хотел на графику - атмосферу ждал. Обещали Зону сделать чтоб по ней перемещаться можно было свободно как в ксенусе не сделали. Квесты однотипные: убить лагерь бандюков, принести арт или кусок зверушки. Квесты сюжетки проходятся как то быстро(*наверное потому что я просто по сюжетке и шагал весь день - прошел Х-16). Врагов как то маловато. Ну и все в таком духе. Я ожидал что будет чтото навроде Фалаута)) А тут просто неплохой шутер. *Кстати про оптимизацию: они конечно не сильно заморачивались над ней. Но если б пытались делать то игра бы вышла еще через 2 года Про оптимизацию знаю не по наслышке: друг 3д-программер)) Видел как он недели убивал ради +10 лишних ФПС в сцене.
Меня сейчас мультиплеер интересует: стал ли он "убийцей" контры как говорилось? Самому пока не довелось поиграть да и контру недолюбливаю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2004 Откуда: Новосибирск
Народ, запарился искать тайник стрелка в агропроме! (( Все облазил - нет тайничка.( Там в журнале что-то написанно про винтовую лесницу вниз. и про тоннель... Где эта чертова лесница с этим тоннелем то? А то если не выполнить квесты про стрелка - то говорят ложныя концовка будет.. Чего не хочется..((
_________________ Если Вы долго всматриваетесь в Бездну, Бездна начинает всматриваться в Вас.
сектант СФ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2005 Фото: 1
gloom_demonРомчик25 у мну тож 2 гига, играю на 1280*1024 вообще с отключенным свопом, все замычательно бегает, ФПС в районе 50....имхо у вас имеет место замусоренность ОСи
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения