Разработчик:BioWare Издатель: Electronic Arts Локализатор в России:Софт Клаб Дата выхода: 5 ноября 2009г. (RU) Дата выхода Аддона - Dragon Age: Origins — Awakening: 19 марта 2010г. Жанр: RPG Страница в стиме
* The Stone Prisoner * Warden's Keep * Return to Ostagar * The Darkspawn Chronicles * Leliana's Song * The Golems of Amgarrak * Witch Hunt * Feastday Gifts * Feastday Pranks
Системные требования:
Системные требования:
Минимальные системные требования
* Операционная система — Windows XP + SP3; * Процессор — Intel Core 2 1,4 ГГц или AMD X2 1,8 ГГц; * ОЗУ — 1 Гб; * Графика — ATI Radeon X850 128 Мб или NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб; * DVD-привод; * 20 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования:
* Процессор — Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц; * ОЗУ — 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP); * Графика — ATI 3850 512 Мб или NVIDIA 8800GTS 512 Мб; * DVD-привод; * 20 Гб на жестком диске.
Последний раз редактировалось Dark Knight 09.03.2011 1:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Lobutev Anton ну из этих соображений "халявные айтемы" мне совершенно не интересны. а вот квесты DLCшные я бы глянул. вряд ли будут совсем уж УГ еще и за деньги впаривать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
t4tune писал(а):
Вообщем игра не тянет на почетное звание "игра от Bioware"
Вот для меня лично как то особой разницы нет Bioware или HrenoWare и на все посты типа .... игра от Bioware , шедевр от Bioware ... о боже Bioware как это круто ... смотрю не больше чем с усмешкой ... К тому же по моему глубокому убеждению скурвился игропром весь, окончательно и безповоротно и все эти именитые конторы выпускают порой откровенную лажу ... Масс Эфект тот же мне лично совершенно не понравился ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2007 Откуда: Питер Фото: 1
у меня пачка такая - воин с дуалами + темплар(хорош против магов - основная проблемы в битве) + витязь (пати баф+ кличи), воровка - бард(пати баф) + дуалист. , гном берсерк + темплар. , маг - шифтёр(помогает рой когда маны ноль) + раскачаны лёд+ молнии(+ простой хил). под фулл бафом+ холодное оружее можно без проблем играть на лёгком, на нормале тяжелее конечно но если не тупить то тоже норм.
Господа! В пыльном городе у гномов как в логово бандитов войти? Дверь нашел-она закрыта, из жителей помощь в проходе никто не оказывает. Куда бежать???
_________________ Ежели один человек чего построил, другой завсегда сломать может
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Sicvestoratium писал(а):
Что ж тогда играешь
Потому что больше не во что. Этот год вообще пустой на игры. У игры есть свои плюсы, но отчетливо видно где схалтурили (отношения партийцев к квестам проявляются в лучшем случае в 1/4 мест, где по характеру они должны были бы всячески протестовать), где успростили (за поимку на том же воровстве нет никаких штрафов даже), где лишних условностей навводили (тетка-терминатор на службе регента мощнее дракона на горе рядом с Редклиффом раза в 3).
Sicvestoratium писал(а):
на все посты типа .... игра от Bioware
Игра BioWare - это жанр, а не разработчик Гораздо смешнее читать посты типа "игра шедевр, все считающие иначе больны психическими расстройствами"
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Sicvestoratium По крайней мере раньше это было актуально, игра от именитой команды уже предполагалась что будет хорошей.
Rodyanin Гды вы там увидели массу тактических приемов, я не знаю - пока что я нашел всего два. 1. Если в отряде врага много войнов и мало магов - то вырубаем мага точечным дамажем, а войнов вводим в ступор и методично по одному убиваем. 2. Если же больше магов (редко, но бывает) - то кидаем им какой нибудь площадной спелл и посылаем туда одного воина, бойцов противника сдерживаем вторым воином и добиваем магами.
В обоих случаях персонаж поддержки лечит тех у кого заканчивается здоровье. Ну и конечно припарки по вкусу и в зависимости от сложности боя. Работает всегда. И только в тех случаях если команде деваться некуда и враги окружили. Если же противник отдыхает в сторонке - то выманиваем ближайших 2-3, даем дружно им по башке и принимаемся за следующих. И это тактика - это аркада. В этой игре практически невозможно вынести действительно превосходящие силы противника, только если улыбнется удача. В BG2 и IWD это было практикой, там хорошо слаженная команда могла умотать противника который превосходил не только числом но и уровнем. И все за счет разнообразия скиллов и магических заклинаний, а также классов и специализаций.
После того как приноровился к игре - играть стало несложно, без напряга. Просто в BG2 и IWD я вообще не пользовался бутылками во время боя - мне это в новинку, прямо диабло какое-то
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Я вот только начал играть. В первой деревне убийцу освободил и вышла у меня пати Я (маг), ведьма - шейпшифтер и два качка. Не ахти какая стратегия, но хочется отчего-то таким классическим баллансом пройти. Если бы не вылеты в Винду при каждой попытке вступить в бой Вообще, мне, конечно, судить рано, но пока проще простого тупо кинуть на вражин качков и стоять их подлечивать, периодически делая пакости самому сильному противнику... По поводу творений Биовары: никогда не считал их гениальными. Вообще... Да и не надо гнать на них. Нормальная игра. Меня вот всегда раздражает, когда тебя запихивают в РПГ в рамки. Все эти передвижения по карте, невозможность подпрыгнуть и т.д. но такая уж это игра...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2007 Откуда: Питер Фото: 1
Tchibo писал(а):
Господа! В пыльном городе у гномов как в логово бандитов войти? Дверь нашел-она закрыта, из жителей помощь в проходе никто не оказывает. Куда бежать???
там есть дом какой то - туда заходишь на тебя нападают и с трупа снимаешь палец - ключ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Tchibo писал(а):
Господа! В пыльном городе у гномов как в логово бандитов войти? Дверь нашел-она закрыта, из жителей помощь в проходе никто не оказывает. Куда бежать???
сначала получи квест, потом поспрашивай попрошаек, потому заходи в дом (он там один) - дальше сам.
t4tune писал(а):
В этой игре практически невозможно вынести действительно превосходящие силы противника, только если улыбнется удача.
странно такое слышать, ибо делаю это постоянно и не напрягаясь.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 писал(а):
вы оцениваете все относительно эталона которого не существует
Существуют и не в единственном экземпляре. Есть RPG, в которых нет FedEx или его не более 5-10%. Называть пароли и явки не буду для избежания разжигания очередного холивара с фанатиками.
MEX-74 писал(а):
а я считаю что в DAO графика лучше чем в mass effect
Из этого следует, что в ME графика лучше Halo 3? Вопрос риторический, отвечать не надо. Спорить про графику не буду, т.к. самому по большому счету на нее плевать.
MEX-74 писал(а):
но 92 % она заслуживает
Все оценочки смотришь, да? Не поверишь, но у Oblivion на агрегаторах gamerankings и metascore оценка длинее. Так что либо отбрасываем разговоры про оценки, либо ты сам в одиночку будешь бегать кругами по закольцованной логике, по которой все равно Oblivion лучше . (не то чтобы он мне сильно нравился, там полно недостатков, которые мне не по душе. трабл в том, что в DAO есть те же самые недостатки, только они еще заметнее)
MEX-74 писал(а):
Опять же относительно эталона который не существует, поглядите на oblivion и morrowind
Не эталоны. Но там почему-то есть наказания за воровство. Нет людей, которые более бронированы, чем какой-нибудь мощный зверь. При выбегании мобов на тебя в данжах учитывается уровень шума и прочие логичные параметры, а не триггеры, без которых стража реагирует на драку в соседнем коридоре только после открывания дверей. В режиме стелса не включается бой при приближении к врагам (в котором тут действуют дурацкие ограничения). Никого не телепортируют после катсценок.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
4e_alex писал(а):
Существуют и не в единственном экземпляре. Есть RPG, в которых нет FedEx или его не более 5-10%. Называть пароли и явки не буду для избежания разжигания очередного холивара с фанатиками.
что тебе мешает _не_брать_ эти квесты? делал так в МЕ, делаю так тут - только положительные впечатления.
4e_alex писал(а):
Из этого следует, что в ME графика лучше Halo 3? Вопрос риторический, отвечать не надо. Спорить про графику не буду, т.к. самому по большому счету на нее плевать.
я лично на консоли не играю, и для меня хало три, что-то вроде летающего розового слоника, поэтому идет лесом. графика меня устраивает. что еще от нее нужно? поиграв часов 20, окончательно перешел к изометрии. со сглаживанием и форсированной анизотропкой (почему-то в самой игре фильтрация никакая) выглядит все великолепно.
4e_alex писал(а):
по которой все равно Oblivion лучше . (не то чтобы он мне сильно нравился, там полно недостатков, которые мне не по душе. трабл в том, что в DAO есть те же самые недостатки, только они еще заметнее)
не знаю. вопрос вкусов, наверное. я вообще эту нудятину игрой не считаю. не понимаю как в это можно играть. вот уж точно образец того, как можно испортить перспективную серию. имхо, элдерскрол умер на баггерфоле.
4e_alex писал(а):
Не эталоны. Но там почему-то есть наказания за воровство. Нет людей, которые более бронированы, чем какой-нибудь мощный зверь. При выбегании мобов на тебя в данжах учитывается уровень шума и прочие логичные параметры, а не триггеры, без которых стража реагирует на драку в соседнем коридоре только после открывания дверей. В режиме стелса не включается бой при приближении к врагам. Никого не телепортируют после катсценок.
но там нет геймплея, нет интереса. играть невозможно. пробежать сюжетку ради галочки еще можно, но игра не для этого - она для того, чтобы в ней жить, а жить в ней, увы, тоскливо и однообразно. в крайзисе тоже можно кидаться черепахой и ломать пальмы. от этого, увы, он не становится интересным шутером.
что из этого не придирки? бронированные люди - это норма. какие животные носят броню? есть же крепкие демоны и другие монстры. драконов не бил пока, не могу сказать. воровство... имхо, вообще убирать его надо из таких игр. дурацкий штамп, который только делает игру более однообразной. приближение его к реальности - только сделает еще более нудным. пока только один единственный раз видел, что оно хоть какую-то смысловую нагрузку имело (украсть ключ от сундука у гномихи). лучшее что можно там сделать - добавить наконец описание того, что же украдено.
то, что включается бой - в чем минус? нельзя сохраняться? а почему должно быть можно?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2005 Откуда: Петербург
Sicvestoratium
Sicvestoratium писал(а):
Масс Эфект тот же мне лично совершенно не понравился ...
Ключевая часть фразы выделена болдом.
4e_alex
4e_alex писал(а):
Игра BioWare - это жанр, а не разработчик
Это практически диагноз.
t4tune
t4tune писал(а):
По крайней мере раньше это было актуально, игра от именитой команды уже предполагалась что будет хорошей.
Уж если не хорошей, то неплохой точно!
4e_alex
4e_alex писал(а):
MEX-74 писал(а):но 92 % она заслуживает
Все оценочки смотришь, да? Не поверишь, но у Oblivion на агрегаторах gamerankings и metascore оценка длинее. Так что либо отбрасываем разговоры про оценки, либо ты сам в одиночку будешь бегать кругами по закольцованной логике, по которой все равно Oblivion лучше . (не то чтобы он мне сильно нравился, там полно недостатков, которые мне не по душе. трабл в том, что в DAO есть те же самые недостатки, только они еще заметнее)
А мне кажется, что тут всё ещё проще. Вот лично я вообще не получил никакого удовольствия от Gothic, Risen или тех же TES (3 и 4 преимущественно). ТЬолько это не делает перечисленные игры плохими. Нравится - играйте! А DAO... Я пока играл от силы пол часа - даже из замка ещё не выбрался. Но поностальгировал всласть! Чего только первые монстры, которых по квесту убить надо, стоят? Если кто в танке - это крысы. Как и в Baldur's Gate, как и в IceWind Dale, как и в NeverWinter Nights...
4e_alex писал(а):
Не эталоны. Но там почему-то есть наказания за воровство. Нет людей, которые более бронированы, чем какой-нибудь мощный зверь. При выбегании мобов на тебя в данжах учитывается уровень шума и прочие логичные параметры, а не триггеры, без которых стража реагирует на драку в соседнем коридоре только после открывания дверей. В режиме стелса не включается бой при приближении к врагам. Никого не телепортируют после катсценок.
Обратная сторона медали в Обливионе... Стражи во всех городах всегда знают о том, что ГГ что-то украл! Даже если никто ни разу не запалил до этого. Есть NPC которых иной раз и убить-то толком не выходит, ибо хоть они и слабее некоторых мобов, здоровья у ГГ всё равно не хватает чуть-чуть. Про уровень шума - согласен. Только иногда эта система всё таки криво работает. Там вообще оружие вручную достаётся/прячется. В DAO нет вообще понятия "снарядить оружие". К сожалению. Да вообще-то в Обливион такое было сплошь и рядом. Только они не после кат-сценок телепортировались, а до них.
_________________ Большая Игра - Смерть! Чушь... Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2005 Откуда: Петербург
Rodyanin
Rodyanin писал(а):
что тебе мешает _не_брать_ эти квесты? делал так в МЕ, делаю так тут - только положительные впечатления.
Дааа... Именно МЕ научил меня забивать на проходные побочные квесты чаще всего. Было вполне уместно предположить, что этим же рецептом стоит пользоваться и в сабже...
Rodyanin писал(а):
поиграв часов 20, окончательно перешел к изометрии.
Заметил, что бегал я с видом со спины, а воевал исключительно в изометрии - так привычнее.
Насчёт графики никого не поддержу - спорьте сами! Лично меня всё устраивает. В первую очередь технологичность важна в шутерах (или в FP вообще), а тут она приятная. Не без изъяна, но всё равно...
Rodyanin писал(а):
имхо, элдерскрол умер на баггерфоле.
Он просто оконсолился!
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Rodyanin
Rodyanin писал(а):
MycuQ писал(а):Это практически диагноз
точно. игра BioWare - это диагноз.
Смех смехом, а практически на каждую игру от этой студии я тратил хотя бы десяток часов... на ознакомление. Не всегда продолжал играть (хотя чаще всё таки затягивало), но обычно для знакомства с той или иной игрой хватало максимум часа.
_________________ Большая Игра - Смерть! Чушь... Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения