Black Mesa (раньше проект назывался Black Mesa: Source) изначально задумывалась как мод Half-Life 2, но со временем превратилась в полноценную игру, воссоздающую легендарный Half-Life. Построенная на движке Source 2007, Black Mesa вернёт игрока в роль, благодаря которой Гордон Фримен стал мировой знаменитостью, и позволит заново побывать в знакомых местах и увидеть запомнившихся персонажей в новом качестве. Главная идея, движущая создателями Black Mesa, заключается в том, что Half-Life: Source нельзя считать удавшимся переносом Half-Life на движок Source. Поэтому Black Mesa была построена с нуля, что позволило использовать все возможности нового движка – высокую детализацию, большой размер карт и сложные скриптовые сцены, и в то же время строго выдержать атмосферу вселенной Half-Life. Кроме привычного режима одиночного прохождения, игра предложит сетевые побоища на знакомых, но обновлённых картах, а также кооперативный режим, позволяющий пройти через последствия резонансного каскада в исследовательском реакторе плечом к плечу с другом. Для запуска игры потребуется Steam с любой установленной игрой на движке Source. Это будет бесплатно.
Процесс создания игры идёт, не прекращаясь, с 2004 года. Время от времени разработчики радуют фанатов, опубликовывая порции скриншотов, моделей, анимаций и концепт-артов. Когда были готовы первые работающие версии карт, был выпущен тизер (YouTube, FileSpace). 19 ноября 2008, в день десятилетия Half-Life, была выпущена огромная порция скриншотов и официально объявлено, что дни до выпуска уже сосчитаны, хоть их количество и не было обнародовано. А несколькими днями спустя появился трейлер (YouTube, FileSpace), о котором сайт Half-Life Inside написал: "Слов нет, только эмоции."
Пробежал на Harde, очень неплохо сделали, с оптимизацией только беда, просадил мой конфиг в финале у портала. Все же было приятно вернуться в Месу, только текстуры временами странно сделаны - главный пример теже автоматические двери стрелки с указаниями очень детализированы, а кнопки на панелях нет - но это мелочи.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Jared_BLR писал(а):
Ну и как пройти эти прессы на ленте? Уже раз 40 перезагружался, все равно умираю там
Нужно нажать пробел, далее включится кат-сцена и ГГ под обстрелом с кучей кувырков и взрывами вокруг в замедленном времени пробежит через них. Oh, wait a minute...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2007 Откуда: Челябинск №9180
ZSaimont писал(а):
я через провод прыгал отняло в сумме где-то 100 с хп и брони.
как ты на ту сторону перебрался? а я вот прыгал с поворотом 30 минут в итоге запрыгнул раздолбал пол и выплыл назат зпкпрыгнул вэту дырку случайно, рас и стою на заборе, ну сразу и доперло.... а еше меня на этом месте 2 рыбины утащили на дно, и пока я сними воевал чуть не подох
Последний раз редактировалось AZZOT 16.09.2012 16:01, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2011 Откуда: Kaliningrad Фото: 32
crack_er писал(а):
Местами дико проседает фпс(кадров до 15), что это за чудеса?
У меня хотя бы до 30 =)) на 560Ti. Кривой код распределения движка по железу вот и все ! Если 30fps, а загрузка GPU на этом этапе 34% как у меня на фото, то понятно что дело как бы не в 560Ti моей и i5 760 3.6Ghz !
Cyborg39rus Ну так у меня 460. Выхожу из ангара(где ~60фпс) на улицу и понеслось 10-15 кадров на любых настройках, а кругом спецназ, ракеты. Вообще отлично.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения