Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 727 • Страница 24 из 37<  1 ... 21  22  23  24  25  26  27 ... 37  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2009
Прикинте, петр первый копы откинул только в 1754 году... Сейчас елизавета первая.3 звезды :haha:



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2008
Откуда: Без понятия
На высоком уровне сложности играть значительно сложней.
Первые несколько ходов развивал экономику. Армию не строил вообще.
Сейчас экономическая машина приносит плоды - наращиваю войска.
Однако, противники не спешат раставаться со своими землями. Чтобы захватить провинцию "Швеция" пришлось построить почти полную пачку.
Зато, после захвата, сразу заключил мир + 3 технологии взял.

Вопрос: в одну торговую точку имеет смысл ставить более одного Ост-Индийского торгового судна?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2006
Откуда: Питер
Фото: 1
Имеет, но не беспредельно. Будет расти количество доставляемого товара, но цена товара начнет снижаться. Если захватить все источники ресурса, то цена снижаться не будет, т.к. монополия. Война с Испанией, Британией и т.п. полезна в этом плане, можно точки захватывать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2009
Iogahn Но нужен хороший флот, ведь после захвата вражеских начнёться нападение на ваши торговые пути.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Фото: 1
F1sh писал(а):
На высоком уровне сложности играть значительно сложней.
очень простенькая игра в целом. на высокой сложности выполнил все условия победы где-то за 130 ходов (40 областей), технологии были открыты к 1760-му году. При этом развился настолько, что после этого захватил всю западную европу.
Собрался очистить список основных держав от конкурентов, после захвата англии в списке появилась США и осталась только Маратха т.к. до индийского полуострова я не добрался ещё. решил начать с США т.к. армия слабенькая у них. Переплыл океан и за 3 хода США захватил. это 1780 год, т.е. вроде-бы на Маратху времени ещё 40 ходов, НО.... игра глюкнула и виснет при завершении хода. Похоже обиделась на мой захват штатов. вот жесть :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2009
В каких-то моментах простая...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2006
Откуда: Питер
Фото: 1
The last King писал(а):
Iogahn Но нужен хороший флот, ведь после захвата вражеских начнёться нападение на ваши торговые пути.

Для захвата точек этот флот уже будет создан. Бонус от точек все затраты на содержание покроет легко.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.07.2008
Откуда: Отовсюду
Iogahn стройте 120 пушечный флагман + корабли 2-го ранга и 3-го, остальные суда в игре бессмысленны. Зато 3мя флотами из таких корабликов можно разобраться хоть с кем.
Играю за Пруссию 39 территорий, 1756год почти все технологии открыты ур сложности и кампании и сражений 3, игра огорчила тупостью ИИ. В остальном твёрдая 5. Вопрос такой можно сменить режим правления с абсолютной монархии, на ограниченную, не устраивая резни в столичном регионе??? И как утихомирить бастующие низы - налоги убрал, войск немеренно, а они всё равно недовольны... ЗЫ универы разрушенны за ненадобностью. Оставил только 5.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2002
Откуда: Tartu, Eestimaa
NEO1989 писал(а):
И как утихомирить бастующие низы - налоги убрал, войск немеренно, а они всё равно недовольны... ЗЫ универы разрушенны за ненадобностью.

А никак - Монархия. Народ ропчет и хочет демократию. Провернешь аферу со сменой режима и в 5 ходов на карте будут только зеленые территории. А вообще-то можно в паре регионов дать им побесноваться и захватить власть, а потом огнем и мечом всех выжечь. Ведь интереснее же так будет в надвигающейся скукоте, когда всё исследовано и построено.

_________________
Демократия - это ТО, когда ТЫ выбираешь ТОГО, кто будет ТЕБЯ .......
http://ru-ru.facebook.com/people/Dmitri-Spirihhin/100001658062204


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.07.2008
Откуда: Отовсюду
Gljukats да уже поднадоело порядком, скучновато из-за тупости ИИ многое неудаёться, особенно огорчила артиллерия..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2006
Откуда: Питер
Фото: 1
NEO1989 Ага, вот как начну ща играть, да как с самого начала понастрою таких кораблей на коленке прямо:roll:. Вроде я никого не спрашивал, какой флот мне строить, правда? Бунт в столице - единственный путь к революции. Конституционная монархия - только через 2 революции, причем вторая - восстание среднего класса.


 

Имею геймапад Cordless Rumblepad™ 2 и компьютер с Windows 7, геймпад прекрасно работает на компьютере, но как его заставить играть в эту игру?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2007
plastmaska
в эту игру геймпадом? Не смешите). Устроите себе садомазо)). Разрабы вообще наверно и не думали, что
кто-то будет играть в эту игру геймпадом.))


 

MichaelPro писал(а):
plastmaska
в эту игру геймпадом? Не смешите). Устроите себе садомазо)). Разрабы вообще наверно и не думали, что
кто-то будет играть в эту игру геймпадом.))


ну просто так проще под поектором на диване играть, может что другое посоветуете, но только не клавиатуру и мышь?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2004
Откуда: F@H RU_Wizard
plastmaska Ты б еще в Warcraft3 пытался геймпадом то играть... Или ты ждешь что тебе сейчас скажут что в Empire можно рулем с педалями играть?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2009
Ну, что, нашел чем играть?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2007
Откуда: Курск\Мск
Цитата:
The last King писал(а):
прикинте нанял генерала а зовут его Влад Путин.


у меня шпиён такой имелся) плохо кончил, турки замочили))

_________________
Убей себя, спаси планету!

"Проблемы с драйверами amd/ati - только у обладателей Nv-карточек" (с) super_trol


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2009
Да ребята игра полное г..... А я ее очень ждал.... По моему на Igromania рекомендованный проц 4.4 не знаете где можно купить???????????:D

_________________
IntelCorei712700K|ASUS STRIX Z690-A|G.Skill32GB6000Mhz|TeamGroupMP44L 2TB|GIGA GeForce RTX 4090 AERO|DarkPower13|GIGA M32U|Fractal DesignTorrent|


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва,р.Щукино
bzdryaga писал(а):
plastmaska Ты б еще в Warcraft3 пытался геймпадом то играть... Или ты ждешь что тебе сейчас скажут что в Empire можно рулем с педалями играть?

жжёшь,респект,посмеялся :)

_________________
EVGA 580 GTX SLI \ Core i7 950 4.2Ghz \ 6GB DDR-III \ ASUS P6T Deluxe V2 \ ANTEC 1200 \ БП 1200W \
Logitech G19 \ G13 \ G35 \ Razer Mamba \ Razer Naga


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2002
Откуда: Tartu, Eestimaa
Такс. 29 апреля вышел долгожданный патчик. Нововведений и исправлений ..... уйма.

Цитата:
Crash Fixes

Fixed crash when disbanding generals unit
Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port
Fixed rare crash relating to boarding
Fixed crash to do with reinforcing armies
Fixed crash on revolution video attempting to play
Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map
Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives
Fixed several crashes related to rakes
Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game
Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access
Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets
Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat
Fixed hard lock on inviting host to their own MP game
Fix to prevent loading of mod causing crash post patch
Various end turn crash bugs fixed
Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions
Some fixes relating to merging and disbanding
Fix for several crashes in land battles
Several crashes relating to attacking cities fixed
Several load save game crashes fixed


Campaign

Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign
Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles
Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes
Units with limits on how many can be recruited now show how many are available
Various fixes relating to rakes and infiltrating
Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements
Various trade bug fixes
Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent
Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions
Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired
Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle
Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle


Land Battle

Improvements to path finding have been made
Some fixes to units not garrisoning buildings
Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse
Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber
Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances
Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes
Fix for missile cavalry not reloading when out of combat
Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles
Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area
Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen


Naval Battle

Several fixes for ships clipping into each other
Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack
Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier
Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure
Improved naval grouping UI and group movement made
Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck
Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on


Multiplayer

Various fixes for joining games/game lobby issues
Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances
Long riflemen and winged hussars removed from early era battles
Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available
Player name is now displayed on unit tooltips
Team chat is now displayed in a different colour


AI

Basic fix for AI being unable to move army by fleet
Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy
Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies
Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes
Siege battle AI improvements made
Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches


Miscellaneous

Delete save game button added to save game list
View replays button added to single player Play Battle menu
Various sound fixes and improvements
Various incorrect text messages fixed
Fixes to various graphical glitches with display of walls
Fixes made for stuttering videos
Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags
Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player’s army
Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards
Lots of other small and minor bug fixes


Balancing

Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level
Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign
Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance
Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer
Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign


Extra Note

We are aware of an issue with community created maps that results in a crash when someone without the map tries to join the game. This crash will be fixed in the next patch
Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch


Последний раз редактировалось Gljukats 30.04.2009 12:38, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 727 • Страница 24 из 37<  1 ... 21  22  23  24  25  26  27 ... 37  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 46


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan