Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2008 Откуда: Без понятия
На высоком уровне сложности играть значительно сложней.
Первые несколько ходов развивал экономику. Армию не строил вообще.
Сейчас экономическая машина приносит плоды - наращиваю войска.
Однако, противники не спешат раставаться со своими землями. Чтобы захватить провинцию "Швеция" пришлось построить почти полную пачку.
Зато, после захвата, сразу заключил мир + 3 технологии взял.
Вопрос: в одну торговую точку имеет смысл ставить более одного Ост-Индийского торгового судна?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Питер Фото: 1
Имеет, но не беспредельно. Будет расти количество доставляемого товара, но цена товара начнет снижаться. Если захватить все источники ресурса, то цена снижаться не будет, т.к. монополия. Война с Испанией, Британией и т.п. полезна в этом плане, можно точки захватывать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
F1sh писал(а):
На высоком уровне сложности играть значительно сложней.
очень простенькая игра в целом. на высокой сложности выполнил все условия победы где-то за 130 ходов (40 областей), технологии были открыты к 1760-му году. При этом развился настолько, что после этого захватил всю западную европу.
Собрался очистить список основных держав от конкурентов, после захвата англии в списке появилась США и осталась только Маратха т.к. до индийского полуострова я не добрался ещё. решил начать с США т.к. армия слабенькая у них. Переплыл океан и за 3 хода США захватил. это 1780 год, т.е. вроде-бы на Маратху времени ещё 40 ходов, НО.... игра глюкнула и виснет при завершении хода. Похоже обиделась на мой захват штатов. вот жесть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2008 Откуда: Отовсюду
Iogahn стройте 120 пушечный флагман + корабли 2-го ранга и 3-го, остальные суда в игре бессмысленны. Зато 3мя флотами из таких корабликов можно разобраться хоть с кем.
Играю за Пруссию 39 территорий, 1756год почти все технологии открыты ур сложности и кампании и сражений 3, игра огорчила тупостью ИИ. В остальном твёрдая 5. Вопрос такой можно сменить режим правления с абсолютной монархии, на ограниченную, не устраивая резни в столичном регионе??? И как утихомирить бастующие низы - налоги убрал, войск немеренно, а они всё равно недовольны... ЗЫ универы разрушенны за ненадобностью. Оставил только 5.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2002 Откуда: Tartu, Eestimaa
NEO1989 писал(а):
И как утихомирить бастующие низы - налоги убрал, войск немеренно, а они всё равно недовольны... ЗЫ универы разрушенны за ненадобностью.
А никак - Монархия. Народ ропчет и хочет демократию. Провернешь аферу со сменой режима и в 5 ходов на карте будут только зеленые территории. А вообще-то можно в паре регионов дать им побесноваться и захватить власть, а потом огнем и мечом всех выжечь. Ведь интереснее же так будет в надвигающейся скукоте, когда всё исследовано и построено.
_________________ Демократия - это ТО, когда ТЫ выбираешь ТОГО, кто будет ТЕБЯ ....... http://ru-ru.facebook.com/people/Dmitri-Spirihhin/100001658062204
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Питер Фото: 1
NEO1989 Ага, вот как начну ща играть, да как с самого начала понастрою таких кораблей на коленке прямо:roll:. Вроде я никого не спрашивал, какой флот мне строить, правда? Бунт в столице - единственный путь к революции. Конституционная монархия - только через 2 революции, причем вторая - восстание среднего класса.
plastmaska в эту игру геймпадом? Не смешите). Устроите себе садомазо)). Разрабы вообще наверно и не думали, что кто-то будет играть в эту игру геймпадом.))
plastmaska в эту игру геймпадом? Не смешите). Устроите себе садомазо)). Разрабы вообще наверно и не думали, что кто-то будет играть в эту игру геймпадом.))
ну просто так проще под поектором на диване играть, может что другое посоветуете, но только не клавиатуру и мышь?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2002 Откуда: Tartu, Eestimaa
Такс. 29 апреля вышел долгожданный патчик. Нововведений и исправлений ..... уйма.
Цитата:
Crash Fixes
Fixed crash when disbanding generals unit Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port Fixed rare crash relating to boarding Fixed crash to do with reinforcing armies Fixed crash on revolution video attempting to play Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives Fixed several crashes related to rakes Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat Fixed hard lock on inviting host to their own MP game Fix to prevent loading of mod causing crash post patch Various end turn crash bugs fixed Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions Some fixes relating to merging and disbanding Fix for several crashes in land battles Several crashes relating to attacking cities fixed Several load save game crashes fixed
Campaign
Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes Units with limits on how many can be recruited now show how many are available Various fixes relating to rakes and infiltrating Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements Various trade bug fixes Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle
Land Battle
Improvements to path finding have been made Some fixes to units not garrisoning buildings Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes Fix for missile cavalry not reloading when out of combat Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen
Naval Battle
Several fixes for ships clipping into each other Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure Improved naval grouping UI and group movement made Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on
Multiplayer
Various fixes for joining games/game lobby issues Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances Long riflemen and winged hussars removed from early era battles Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available Player name is now displayed on unit tooltips Team chat is now displayed in a different colour
AI
Basic fix for AI being unable to move army by fleet Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes Siege battle AI improvements made Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches
Miscellaneous
Delete save game button added to save game list View replays button added to single player Play Battle menu Various sound fixes and improvements Various incorrect text messages fixed Fixes to various graphical glitches with display of walls Fixes made for stuttering videos Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player’s army Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards Lots of other small and minor bug fixes
Balancing
Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign
Extra Note
We are aware of an issue with community created maps that results in a crash when someone without the map tries to join the game. This crash will be fixed in the next patch Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch
Последний раз редактировалось Gljukats 30.04.2009 12:38, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 46
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения