Кстати, а у пулемета нельзя внешний счетчек боеприпасов сделать, на HUD'e? Я понимаю, что реализм важен, но может к 2145 году уже бы такое придумали? Или на самом деле его чуть-чуть вперед подвинуть или самую малость вверх? Чтобы хоть какой нибудь компромисс получился... А к вопросу о плазмагане, я думаю стоит ему раза в полтора скорострельность повысить... И еще технический вопрос. У меня FX 5600 Go 64 MB (ноутбучный), 2400 3DMark03. Я в конфиге все на максимум принудительно поставил (image_ignoreHighQuality "0", image_downSizeBump "0", image_downSizeSpecular "0", image_useNormalCompression "0", image_downSize "0" и т.д.). В принципе, на 1024х768 no AA, no AF где-то в районе 50 fps. Но с pakhardcore у меня сильно падает производительность... Стоит ли мне использовать твой конфиг R9000? И что станет с качеством? В принципе, это я и сам попробую. Мне интересно что ты там так взвинтил?
Странно. 50 fps это слишком много, даже GF6800 столько не выдаёт. Скорее всего у тебя тени отключены.
Виноват. Страшно затупил. Прозевал сжатие карт нормалей когда в прошлый раз в конфиге рылся... А тестил только на последнем уровне (Primary Excavation Site), там особо разницы не видно (особенно в 4:30 ночи ). А так, конечно, 50 fps только если в стену упереться. Когда особо жаркая перестрелка с использованием плазмагана, порой и до 20 падает... Кстати, под новые драйвера 66.81 это прошло! И еще, тени в Doom 3 рендерятся процессором, поэтому что с ними, что без них, нагрузка на видеокарту не очень большая. Хотя, не мне тебе рассказывать... А насчет 6800, я думаю в Doom 3 он выдает все что можно и нельзя даже в 1600x1200...
Добавлено спустя 9 минут, 59 секунд: Ах, да, чуть не забыл. Еще один вопрос. А почему ракеты так медленно летают? Вроде в реальной жизни упраляемая противотанковая ракета развивает до 700 км/ч, а НУРС до 900 (есть, конечно, сверхзвуковые, но для Doom 3 это абсурд ). Вроде у ракеты по умолчанию скорость нормальная была...
Добавлено спустя 16 минут, 29 секунд: И еще одна идея. А может, у пистолета Crooshair с HUD'а убрать? Ведь лазер есть. Мне кажется, будет неплохо... Там вообще можно раздельно прицелы настраивать? А то мне кажется, это технически неосуществимо...
Когда все это закончится, мод отполируется до блеска ибудут выловленны все баги, это будет нечто ТАКОЕ... В принципе, оно уже практически ТАКОЕ... Осталось немного...
Цитата:
А помогать мне так никто и не собирается?
Честно говоря, я бы с радостью, но времени катастрофически мало... Даже сообщения после полуночи постить приходится... Зато тебя должна греть мысль о том, что ты - Гуру, каких мало...
GReY Мне кажется, нас в этой ветке осталось двое... Но у этого есть и свои плюсы... Меньше бестолковых "пожеланий и отзывов". Во флейме уже можно открывать ветку про самые бестолковые посты из этой ветки.
На уровне Comunication, там где надо к монорэйлу пройти (после отправки сообщения) длинный переход, слева два импа, после них из дальней выскакивает зомбисек и гра вылетает с ошибкой 607 скрипта чего-то-там-Loop. В чем грабли?
Убери, плс, тени от игрока (фуфлово выглядит). И еще просьба, вернуть автоматическую перезарядку оружия или убрать неуместное переключение на тупой пистик, когда например в шотгане закончились патроны (а они еще есть в запасе!).
Добавлено спустя 1 час, 4 минуты, 41 секунду:
Цитата:
Финальный релиз будет таким, каким его хочу видеть я. Если кто-то сможет аргументировано убедить меня, что я не прав в том-то и том-то, а сделать нужно так-то и так-то - сделаю.
А зачем тогда вообще просил тебе что-то тестировать, если ты это писал для себя только ? Вообще не хорошо это выглядит.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения