Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Crimson Desert – это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
почитал последний патч ноут и просто "аплодирую стоя". вы себе просто представьте уровень подхода и отношения к комьюнити. Я им отправил (ну и не только я наверняка) на сайте предложение сделать полет нормальным, чтобы дабл прыжок не пересекался, чтобы можно было активировать крылья длинным удержание пробела на КВ+М и тогда не будет пересечений и ложных срабатываний. проходит 5 дней и патч говорит "Улучшено использование навыка «Полёт» — теперь его можно активировать, удерживая кнопку прыжка в воздухе.". Понятно и очевидно, что ребята не знали изначально логики хорошего юзер френдли интерфейса и работы пресетов, но они правят это по сути мгновенно!
"
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.08.2006 Откуда: Москва Фото: 0
Мысли вслух: Прошёл наконец-то основной сюжет, вместе с эпилогом. Ушло где-то 30+ часов, с "ускорением" всех кат-сцен.
Сперва как и многие тоже ощущал восторг от количества механик, размеров открытого мира, чудесных пейзажей, разнообразных боссов, забавных плюшек, в виде приручения толстых котиков и хватания енотов. Даже ватное управление на клавиатуре\геймпаде, чудовищная система спринта на релизе, неоправданно тяжелые боссы не сильно портили впечатление. Казалось - вот вот и игра раскроется.
К концу получилось наоборот: 1) Бестолковость и нелогичность сюжетного повествования. Немногословный супер мачо сверх-воин, без какой-либо мотивации просто идёт и делает ВСЁ что ему говорят другие. Без вопросов. Просто потому что он - абсолютное добро. 2) Пришло понимание, что все механики прикручены к игре просто так. Например, я даже не начинал развивать лагерь Серогривых. Задавал сам себе вопрос - а зачем? Как выяснилось позже - ответа на этот вопрос нет, ибо на процесс прохождения сюжетки это никак не влияет. Просто развитие ради развития. Все остальные механики и элементы в игре присутствуют по такому же принципу. 3) Боёвка в толпе ботов и боёвка тет-а-тет с боссами - это две разные игры. В сражениях с боссами, игра будто начинает подыгрывать супостатам и прибавляет к реакции нажатия игроком на необходимые кнопки задержку в 1-2 секунды. Как итог: КАЖДЫЙ бой с боссом у меня превращался в поход в Макдоналдс на 100 000 рублей. Пожирание невероятного количества еды после каждого получения урона, ибо, если этого не делать - то второй-третий удар уже фатален. Хорошо что финального босса удалось чизануть, ибо даже еда не помогала. Я думал уже дропать игру. В эпилоге, по сути, на последних минутах основного сюжета, оказалось что на карте есть ещё огромная территория с отдельным городом, который существует только для того, чтобы там закончить повествование.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 490
_F1reFox_ Ты ждал сюжетных твистов от этой игры? Сюжет тут для галочки. Видел авчивку в Стиме за прохождение сюжета? 1% от всех пользователей его прошли. Тут игра-песочница про закрытие вопросиков на карте. И это круто, за это игру и любят. Головоломки ещё доставляют. Насчёт еды в бою с боссами тут ты прав - это надо нерфить. Все боссы проходятся через парирования, блоки и увороты. Так и интереснее чем восполнять хп едой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 193
_F1reFox_ писал(а):
КАЖДЫЙ бой с боссом у меня превращался в поход в Макдоналдс на 100 000 рублей. Пожирание невероятного количества еды после каждого получения урона, ибо, если этого не делать - то второй-третий удар уже фатален.
Точить шмот не пробовал? Алхимию? Лук или иные приспособления использовать? Хотя о чём я, за 30 часов даже первую локацию не закрыть! #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.08.2006 Откуда: Москва Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Ты ждал сюжетных твистов от этой игры?
Ну, вообще да. За 7+ лет разработки невольно начинаешь ждать от игры более глубокого и проработанного сюжета.
-SPQR- писал(а):
Точить шмот не пробовал? Алхимию? Лук или иные приспособления использовать?
Шмот точил из подручных ресурсов, которые собирал "налету", пробегая сюжетку. Про алхимию узнал от тебя первый раз. Лук и приспособления не понадобились.
kosach1989 писал(а):
после прохождения сюжетки ГГ выглядит постаревшим и седым
После моего прохождения и сотен съеденных снеков во время драк с боссами, ГГ помимо бороды, получил ожирение 3-й степени, диабет, отдышку каждые три шага и проблемы с потенцией. Но потенция ГГ не очень нужна, т.к. функция хватать енотов и топить их в реке - есть, а вот романсить смазливую напарницу - нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 490
_F1reFox_ писал(а):
За 7+ лет разработки невольно начинаешь ждать от игры более глубокого и проработанного сюжета.
«Ваши ожидания — ваши проблемы» Я не ждал игру, наоборот, думал будет куда хуже, чем в итоге получилось Я тоже прошёл сюжет. Но для меня после сюжетки игра только началась. Начал квесты выполнять, пещеры и лабиринты открывать, исследования в университете прокачивать, ведьм искать и святилища им очищать. В общем, именно как песочница, игра нравится.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения