Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
striderbyhl2 писал(а):
когда не хватает проца
или у кого-то из разрабов руки не из плеч для чистоты эксперимента, когда следующий раз найду такое место, включу отображение загрузки проца в оверлее AB
которое не даст никакой смысловой нагрузки. Говорю же, смотреть надо в process explorer по тредам. Только его в оверлей никак не вывести (по крайней мере я не знаю как), так что либо второй монитор, либо играть в окне. Не слишком удобно, согласен. Я, кстати, вообще закапсил игру на 60 фпс, ибо на 100 заметны глюки (зависон после терминалов самый очевидный, задолбало сохраняться перед каждым использованием терминала). Конечно, на сотне играть было приятнее, но глюки движка дают о себе знать, так что нафиг. Слишком много я ожидал от игры 2015 года, которая по техническому исполнению осталась где-то в далёком 2008 году
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
MoroZ писал(а):
грубо говоря,в лончере поставить пресет лоу,применить.Потом ручками всё выставить на ультру,а лучики не трогать(применить)
а зачем... от ультра до низких качество лучиков меняет всего один параметр iVolumetricLightingQuality=0 это низкий, 1 средний, 2 высокий и 3 ультра, просто менять циферку. Всё остальное, при условии что качество освещения ультра, будет включено (bNvGodraysEnable=1 bVolumetricLightingEnable=1)
striderbyhl2 писал(а):
которая по техническому исполнению осталась где-то в далёком 2008 году
есть изменения, если бы в дх9 на их движке я попробовал бы проделать с этим графином прозрачность, там бы было куча артефактов двуслойного блендинга, а теперь "усё искаропки". А за непрозрачные графины с надписью "стеклянный графин" надо бить руки и модить их, собак!!!
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 01.12.2015 16:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
striderbyhl2 писал(а):
(зависон после терминалов самый очевидный)
да бывает такое дело, кроме зависона у терминала других глюков не видел, замки открываются на ура . я сначала через rtss лочил на 110,подумал, а нахрена мне этот костыль если при наличии 120 герцового монитора можно это сделать через панель нвидии во вкладке разрешение . кстати, кто выставлял FOV в ini файлах, попробуйте в консоле прописать FOV который написали в ini, будете неприятно удивлены.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
YakovD писал(а):
Смысл в том, чтобы залочить в конретном приложении, а не во всех, включая раб.стол
да ну это и ежу понятно , просто абсолютно все равно(лично мне) какая герцовка на раб столе или в браузере, а играю я сейчас только в фолаут. макс был удален спустя часов 7 игры(жаль в 2 не уложился что бы понять какое это амно), ведьмак пройден(допы будут куплены на новогодней распродаже ), а в даинг лайт есть смысл возвращаться только как большое дополнение выйдет(как фанат ходячих сизон пас взял сразу). в Ларку бы погонять новую, но увы Х бокса нет.
И нафига вообще ставить более 60фпс, если монитор 60-ти герцовый.
Ну за всех то не надо говорить, окей? Не у всех развёртка 60.
j_R писал(а):
кстати, кто выставлял FOV в ini файлах, попробуйте в консоле прописать FOV который написали в ini, будете неприятно удивлены.
Ну я выставлял) Если в консоле написать FOV 100, к примеру, то это будет только для вида от третьего лица. А так как параметр FOV имеет вид FOV X X, где первое это для вида от третьего лица, а второе от первого лица, то следует написать FOV 100 100, иначе без параметра будут применены значения по умолчанию, 70 и 80, соответственно. При изменении в консоли меняются fDefaultWorldFOV и fDefault1stPersonFOV в файле fallout4.ini во вкладке [Interface]. Так что никакого обмана нет, всё работает, если правильно прописывать
Renegade1979 писал(а):
есть изменения, если бы в дх9 на их движке я попробовал бы проделать с этим графином прозрачность
Да переход на dx11 это вообще можно считать за подвиг со стороны беседки. И не последнюю роль в этом, скорее всего, сыграла нвидия со своим освещением и тп, а так бы и дальше доили dx9. ИМХО
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
striderbyhl2 писал(а):
При изменении в консоли меняются fDefaultWorldFOV и fDefault1stPersonFOV в файле fallout4.ini во вкладке [Interface].
там я и поставил fDefaultWorldFOV=85 fDefault1stPersonFOV=85 в свойствах файла -только чтение, а вот когда я в консоли пишу fov 85 85, я вижу изменение угла обзора, что говорит о том, что изменение в ini не дает ничего. проблема может быть только у меня, или у мониторов с соотношением 16:10. проверьте кому не лень, манипуляция несложная.
Ну за всех то не надо говорить, окей? Не у всех развёртка 60.
На 60Гц кстати, тоже надо около 90 ставить, чтобы 60 реальных фпс получить. Без Vsynca то некоторые кадры проглатываются, лок в 60 будет ощущаться как 40. А больше нельзя (даже 95 иногда много) - терминалы поломает. Поставь 90 или 85, и идти будет приятнее, и с терминалами не будет проблем.
Цитата:
в свойствах файла -только чтение, а вот когда я в консоли пишу fov 85 85, я вижу изменение угла обзора, что говорит о том, что изменение в ini не дает ничего. проблема может быть только у меня, или у мониторов с соотношением 16:10.
Изменение в ini не дает ничего во вкладке [Interface], потому что это ошибка беседки и там оно работать не будет. Нужно писать во вкладку [Display] и все заработает. Ессно всё -только для чтения.
j_R а когда консоль закрываешь, фов обратно не сужается? у меня сужается, только вид пипбоя и оружия меняется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
striderbyhl2 писал(а):
И не последнюю роль в этом, скорее всего, сыграла нвидия со своим освещением и тп
а для ХВОХОПЕ тогда пришлось бы делать отдельно дх11. Ленив разраб Беседки, и к работе не склонен, сделали всем 64-бита и дх11. Плюс прозрачный графин ХВОХОПЕ не потянул и его сделали алюминиевым. Почему-то написав на нём Glass Pitcher. Я уже про стакан молчу и бутылки пива и прочее... Пришлось брать Nifskope и Material Editor в зубы. Плагина к Максу пока нет. Но кое-что можно уже сейчас постить на Нехсусе, как только наточу всё что они наиндусили.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
а плазменный огнемёт кстати глючный, на 33 уровне иду я где-то к югу от закусочной возле Конкорда, какой-то тролль с дубинкой 50го уровня и соотв. черепок. Всаживал десять обойм обычным стволом нифига. Из плазмы раза четыре хватило. Съел всего одну таблетку замедлялова
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Поставь 90 или 85, и идти будет приятнее, и с терминалами не будет проблем
Пока поставил 75, посмотрим будут ли глючить.
Fidelio писал(а):
Изменение в ini не дает ничего во вкладке [Interface], потому что это ошибка беседки и там оно работать не будет. Нужно писать во вкладку [Display] и все заработает.
Кстати, да. Сейчас перепроверил, есть такое, в интерфейсе не влияет.
Сейчас этот форум просматривают: Lan.SS, pgvin, Varg и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения