Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Bl00dRedDragon а зачем тогда пишешь, как Дива отлетает все время и тдтп Дивой с пару хп свалить тоже можно, в задницу еще попасть надо, еще могут помочь конечно она развалиться 1 в открытом поле капитан ну теперь Диву то порезали, посмотрим как будешь в Ранкеде ей изи тащить
Int64 писал(а):
угу. Иногда вижу таких тащеров "дива имба, я бессмертный": улетят поближе к врагам и пытаются в одиночку с толпой воевать. Со стороны хилера прикольно смотреть, стоит через 3 стены вдалеке силуэт дивы и спамит непрерывно. Желтеет, зеленеет, краснеет, но продолжает стоять с зажатой кнопкой. В итоге дохнет, так ни разу не включив матрицу и буст. Хорошо хоть на хилов не ругаются потом
ой таких соло-атцов-нагибателей много потом пишут какой ты дно хил нубасы думают, что хилять можно через стены и бежать хилом танчить против всех врагов
Последний раз редактировалось default player 25.01.2017 18:01, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Int64 писал(а):
что тебя жадность губит
ну не улетать же с 200-600 хп? я на 150 на 100 улетаю, огребаю в полете и усе Не всегда, но блин. Дальше живу.
default player писал(а):
изи тащить
Почему изи сразу? Она оч годный перс, но не имба же =)
default player писал(а):
конечно она развалиться 1 в открытом поле
Да с матрицей - нет. Когда просто надо перейти оч даже норм.
default player писал(а):
а зачем тогда пишешь, как Дива отлетает все время и тдтп
Не все время и не всегда. Но у других танков, с щитами, мне удобней было в этом плане. Вернее с щитами (и абилкой и как хп) зари и лечением турбосвина.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Не все время и не всегда. Но у других танков, с щитами, мне удобней было в этом плане.
опять ТЕБЕ, а тут люди пишут СВОЕ или ты думаешь, если у тебя так то и у всех тоже? как по себе ровнять всех
Bl00dRedDragon писал(а):
ну не улетать же с 200-600 хп?
да улетать с 200-300хп, если ты видишь что сейчас сольешь и это бесполезно отдаваться лучше отхилиться и пойти снова в атаку, прикрыть своих, а не стоять в толпе и фраги набивать чтоб потом плакать У меня все золото, а аутисты слили я так и играю, дергаю врага туда сюда, а не жду когда меха до 100 хп останется, чтоб потом огребать при отступлении конечно не всегда получается
Последний раз редактировалось default player 25.01.2017 18:09, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Да где меня кто душит =) Играется вполне норм. Бывают неудачные дни бывают удачные =) Ч0 вы.
Int64 писал(а):
слетать за аптечкой когда хп еще с запасом гораздо быстрее и безопаснее, чем бегать личинкой танка и набивать новую меху.
Логично. Но я пока не всегда рассчитываю силы
Неудачные дни, это когда пасаны пикают всякое уг, которое ничем не вытянуть. И да, только у меня в тиме. У ежа походу чет такое-же было.
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:
default player писал(а):
давай готовься к новому сезону, сразу в мастер
Нельзя готовиться к чему-то, не играя в это. Ну их эту кнопку блин Раза 3-4 якобы ливнул, на самом деле просто до слова "ПОБЕДА" не дошел. Ну ееее-моеее. Последняя капля прям ваще обидно, ну видос еще кинул сюда.
Я думаю вот на калибровке творить хрень. Так могут и 4к дать, судя по всему. (хотя она просто рандомная видимо)
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Если раньше было так: свином хукаешь диву, ее фокусит вся команда, она в итоге припеваючи улетает. Теперь по ощущениям после хука из берданки ей в упор в лицо стреляешь, остается 200 хп. Начинает улетать, под зад в догонку плюху ПКМ и все, нету мехи. Надо ещё потестить, посмотреть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2008 Откуда: РФ Фото: 0
Вчера поиграл за Турбосвина, по-моему его наоборот апнули)) Даже несмотря на изменения в механике крюка, хряк теперь притягивает врагов точно перед собой, а это 90% ваншот.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
Да, диву ослабили конкретно: свином с двух выстрелов меха ломается - раньше приходилось повозиться с ней. С крюком и плюсы есть и минусы: хукнутый противник быстро сваливший за угол обрывает крюк зато вчера впервые ваншотнул с крюка мей и ану - в случае с первой не плюс, а плюсище: будет менее надоедливой теперь.
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
Bumbr писал(а):
Если раньше было так: свином хукаешь диву, ее фокусит вся команда, она в итоге припеваючи улетает. Теперь по ощущениям после хука из берданки ей в упор в лицо стреляешь, остается 200 хп. Начинает улетать, под зад в догонку плюху ПКМ и все, нету мехи. Надо ещё потестить, посмотреть.
Вообще играть стало приятней, видно что народ экспериментирует - 2 дпс берут многие. Такими темпами скоро позабытую катану доставать буду. Гиперживучая дива стала менее надоедливой и вообще берут её реже - за вчерашнюю сессию 5 матчей сделал несколько киллстриков с ульты 76 по 3+ килла, что при наличии противостоящей дивы случалось крайне редко. С солдом 1на1 дива теперь тоже не живет, до нерфа приходилось её кайтить, а сейчас достаточно бросить лужу и бегать вокруг неё - меха разваливается с одного клипа + хеликс. Свин наш доволен в целом тоже - рвутся хуки за углом и "в макушку", зато ана уверенно ваншотится. А хукнутых танков надо в любом случае фокусить. Ана мейн нерфа не заметил.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения