Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
default player писал(а):
Дивой с пару хп свалить тоже можно, в задницу еще попасть надо, еще могут помочь
Только если ты очень грамотно поставил матрицу, враг тупил и стрелял в нее, а ты дождался перезарядки.
default player писал(а):
только что один тут калибровку прошел 8-2 дали 2200
Зависит от того, с кем калибровался.
Bumbr писал(а):
Если раньше было так: свином хукаешь диву, ее фокусит вся команда, она в итоге припеваючи улетает. Теперь по ощущениям после хука из берданки ей в упор в лицо стреляешь, остается 200 хп. Начинает улетать, под зад в догонку плюху ПКМ и все, нету мехи. Надо ещё потестить, посмотреть.
Да, ей теперь от свина 2 выстрела всего надо. Фактически дива жестко контрится почти всеми танками. Рейн ее разбирает после шифта (а шифтом в нее попасть легко из-за медленного перемещения при стрельбе) и спасает от ее ульта, заря больно жарит сквозь матрицу, свин притягивает сквозь матрицу и не оставляет шансов убежать.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Btulhu писал(а):
Хоть кому-нибудь понравился новый режим с захватом "петуха"?
Мне понравился. Но не всегда народ умеет играть. Бывает, что обе команды в обороне сидят или вообще тупят полностью. Но попадаются очень хорошие матчи. Как постоянный основной режим он конечно не катит. Как и 1v1/3v3.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
CTF отличный режим, при условии что играет надежный стак с коммуникацией Рандомы пока мало понимают что и когда делать. А уйти в "глухую оборону" можно не более, чем это делает обычная оборона на обычных картах. Вы же как-то продавливаете гей-защиту на обычных картах? Здесь ничего другого, просто надо понимать - если противник всей командой в дефе, то и атаковать надо всем.
Добавлено спустя 1 час 54 минуты 45 секунд: У всех вчера потери наблюдались? У меня почти не погасали обе иконки network notifications. Хотя игралось по ощущениям нормально. Подумал что борьба с последствиями патча продолжается.
Вы же как-то продавливаете гей-защиту на обычных картах?
Нет, мы не продавливаем гей-защиту возле респа на башне Линзянь. Там вся возня на точке, а флаги в этом режиме возле респа. Это не одно и то же, что деф на Вольской, например.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
Не вижу принципиальных отличий от дефа второй анубиса или ханамуры. Если защиту вайпнули то заблокировать захват практически нет шансов. Точка тоже возле респа, а флаг берется намного быстрее точки. Расстояние от выходов с респа до флага весьма приличное, уж точно не меньше аналогичного расстояния на assault картах.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
mi1ano писал(а):
Нет, мы не продавливаем гей-защиту возле респа на башне Линзянь. Там вся возня на точке, а флаги в этом режиме возле респа. Это не одно и то же, что деф на Вольской, например.
Конечно не то же самое, это в разы проще. Флаг от респа защиты гораздо дальше, чем точка B. И для его кражи совсем не нужно стоять так же долго, как и для захвата точки. После хорошего вайпа защиты можно сразу 2 флага своровать подряд. А то и все 3, если защита протупит и не даст нормальный отбор всей группой.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Надеюсь, не будут ломать ему концепцию, тупо усилив режим разведки до уровня солдата. Я бы ему щит и только частичные повороты туррели вернул, как в бете было (обзор влево-вправо на 90 градусов + вверх, но не полные 360 вокруг). Только хп щита порезать (1000 уж слишком много) и без авторегенерации, пусть лапой своей на E чинит как свою обычную хелсу/броню вместо стрельбы.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Ничего не изменит. Ему надо именно живучесть в режиме туррели поднимать. Починка прекращается от любого урона. Из-за этого даже люсио из-за угла может перестрелять бастион, заставив его паковать чемоданы. Дизайн в бете был правилен, т.к. в таком случае у него были конкретные контр-пики. На самом деле они даже понерфили контр-пики типа рипера и трейсер против бастионов с хорошим аимом, когда дали ему обзор на 360.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Pekalord писал(а):
Гайс, только я один такой "везучий"? 12 лунных коробок - лишь 1 скин на Мерси
Нет, я более везучий. Три раза выпала лега, все три - скин на обезьяну, которой я не играю и играть не буду. Причём компенсация за дубликат там всего 200 монет, несмотря на то, что их стоимость втрое выше. По идее 600 надо давать.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Pekalord 15 вроде. Три леги на 15 коробок это круто, но когда два из них дубль - бомбит. Я всё хочу выбить этот красивый скин на Рейна (который в бухенвальде лежит, но свежий) и Сигрун на Ангела. Никогда не выбью, а уже 125-й левел. Надо было копить монетки, а я их сливал на сидячие позы.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения