Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
_NoF_ Ну вобщем-то это нормально. Как я понял у многих игра вылетает или виснет. Все-таки не финал еще... - будут поправлять косяки.
Лично я натолкнулся на такое место только 1 раз. Игра стабильно висла. Пришлось его обойти вокруг по другой траектории
Попробовал сейчас улучшатели воды и освещения-все работает, и выглядит просто отлично! Также померил FPS на этом режиме встроенным бенчмарком GPU. Итог-41 кадр в разрешении 1920x1200 All high no AA. ИМХО очень неплохой резалт для моей системы. На таких настройках никаких неудобств при игре не испытываю, все идет плавно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2007 Откуда: Екатеринбург
Народ, простите за дерзость, может кто уже писал, но лениво читать кучу предыдущих постов, коих за последние дни наплодилось не мало. Подскажите какие настройки покрутить, чтобы качество картинки сильно не упало, а производительность подросла до играбельной.
Конфиг в профиле. Играю под Vista на 1024х768, АА off, AF off, всё Very High (т.к. боюсь пропустить красивости)...получается не играбельный фпс (около 12 -20)
Последний раз редактировалось NRG_r 28.10.2007 13:48, всего редактировалось 1 раз.
Под вистой у меня сильно влияли Shaders Very High и Post Processing Very High
Ставишь Shaders параметр в в High , PostProcessing в Middle, остальные параметры в Very High
_________________ my music: alexyenov.promodj.ru <-> Настройка Riva Tuner для автоматизации управления кулером : people.overclockers.ru/AlexyeNov/record1
Первое, что бросается в глаза,в dx10 все настройки можно поставить на very hight…Разница между dx9 и dx10 просто огромна….Вот такие отличия я обнаружил, в dx10: полностью объёмное освещение, все объекты рассекают тенями воздух, более реалистичная вода(волны,отражения,цвет), физика(уничтожается почти всё,что видно на экране, кроме железобетонных конструкций и деревьев с толстыми стволами(в реальной жизни, это тоже не уничтожишь пулями и ударами))(каждый объект физически правильно реагирует на прикосновение от героя(персонажа, которым мы управляем)), parallax ocllusion mapping(текстуры имеют настоящий объем, с какой стороны ни посмотри, например камни на пляже, в лесу), мягкие тени(очень мягкие и в тоже время чёткие и от всех объектов, кроме травы), motion blur и все его разновидности(выглядет гораздо реалистичнее, каждый объект смазывается отдельно) большая детализация мира, более дальняя прорисовка, более продвинутые шейдеры и т.д… В общем, в совокупности, разница между dx9 и dx10 огромная…
Посмотри тему, все эти прелести включаются и в WinXP под DX9с. Я себе включил и паралакс и воду и лучики света...=) ФПС остался на уровне... Чего там нового в настоящем DX10 непонятно... =)
Сейчас этот форум просматривают: Gambrinius и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения