Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Да брось, чуть на любой странице вы утверждаете, что на EU интереснее, игроки манернее, скилл выше и т.п.
Я говорил что на ЕУ больше возможностей для роста скилла и перспективнее играть чем на ру, это сущая правда и топ алмаза по скиллу сильно отличается на ру и еу серверах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Цитата:
для СК2 достаточно видяхи уровня 9600GT
С чего такие громкие заявления. Все зависит от разрешения, настроек графики и игровой ситуации. Мне на 8800гт было не комфортно в 1280*1024.
Цитата:
Не находишь что это немного не атлон 1700?
У него вообще i5.
Ironh1d3 Тайминговый пуш против зерга это когда ты заказал рабов и к тебе вдруг приходят гости. А личинок тю-тю. Захвата карты зергом бояться нечего, всеравно лимит у всех 200. И если у тебя будет 100 лимита рабов, то какая-бы экономика и грейды не были сольешь. Так что терану с тосом с 2-3 нычек и более технологичной и эффективной армией живется неплохо. А зерг пусть усирается контрит твою армию и контролит карту.
Ramik Пояснишь нубу? Больше возможностей это как? Перспективнее, почему? И как сравнить скилл алмаза EU и RU, если они никогда друг с другом не сыграют? Или анализировать игры и того и другого и делать какие-то выводы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
И как сравнить скилл алмаза EU и RU, если они никогда друг с другом не сыграют?
Сравнить достаточно просто, у многих же есть два аккаунта там и там. Среднему игроку совей лиги на EU в соответствующей лиге на ру делать решительно нечего (естественно бронзу серебро не берем - они везде одинаковы)
Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:
Ironh1d3 писал(а):
Проламывается роучами. Пусть даже и не фаст.
А по твоему фаст нексус значит кучу фотонок и тупо все? пара фотонок от собак и сталкеры с 5-6 гейтов, роучам ловить нечего. Плюс с явным преимуществом в экономике можно развлекать мейн зерга самыми разными способами. Единственный вариант зергу отбится от этого, обмануть тосса выйти в муту и развлекать мейн и натурал, сталкеры там не помогут, ибо проигрывают в скорости и не летают
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Цитата:
Больше возможностей это как? Перспективнее, почему? И как сравнить скилл алмаза EU и RU, если они никогда друг с другом не сыграют? Или анализировать игры и того и другого и делать какие-то выводы?
Я видел демку алмаза ру 1700 птс. Это ахтунг. Во http://zergit.ru/replays/sTARK%20vs%20P ... .SC2Replay Я не говорю что все такие. И теперь. Вот у меня 1500+ птс алмаза евро, при этом я нуб и играю 1х1 нечасто. Всего на евросервере таких 4000 человек. На ру получается это будет 400. Сколько из них будет онлайн? Чуть повыше скилл и уже придется играть постоянно с одними и теми-же. В этом вся перспективность. Все мифические госу топы ру, которые валят братка это фигня, у них на акках стат типа 200 на 20, при этом есть евро акки со статой 500 на 450, типа так. Про 2х2 я вообще молчу.
Char88 5-6 мейнов при 20-ом нексусе? Это сколько надо дать времени тоссу и куда в это время время отойдет зерг? В барокамеру на несколько часов? Спокойненько ставить 14-хатчери, выход в роучей с последующей гидральней и идти карать. Нет? Да и не видел я, если честно, тоссовских фастэкспандов. Ломятся тупо зилотами, а ранее - мешают поставить экспанд рабом. А видел бы - поставил бы третью нычку, думаю.
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд: Bumbr Вечером гляну, спасибо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
5-6 мейнов при 20-ом нексусе?
гейтов вообще то
5-6 гейтов с двумя нексусами это очень быстро, не успеют только под первую партию тараканов (штуки 4-5) которые сольются на двух фотонках и двух зилках
Char88 Да, гейтов Не знаю, встречу - скажу. По-моему тупиково. В том плане, что ставить эксп, не имея никаких войск - т.е. халявить, как-то непростительно для дорогущего тосса. Были у меня пара оппонентов с фаст-экспандами (на счет 20-ый ли, или нет, не знаю), так вот армии у них не было вовсе. И после разведки боем 6-ю лингами, приходил и убивал. Может, конечно, потому что лига золотая. Может и потому что регион RU, не знаю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Ironh1d3, просто ты научился ставить эксп и машнить все подряд. На том основании то что у тебя все сейчас хорошо получается с тосами делать выводы о их ущербности не надо.
Char88 Т.е. до 20-ого лимита ты ничего не строишь, кроме пилона? А шестерка собак рабов не похавает, как увидит, что у тебя 20-эксп? Или там, кроме застройки, еще и рабов закрываешь фотонкой (фотонками)? По-моему, рискованно тоссу в такое играть.
Bumbr Ну почему же все хорошо Бывает и не очень. Пока без экспанда играл - 50/50 было. Как с ним стал - сразу выправилось многое. Сливаю, конечно, куда уж без этого. Но теперь точно уверен, что ЗвП и ЗвТ играть без экспанда - явный фейл. За фаст никак не накажут, а вот не сделаешь - будет очень и очень тяжко победить. Если вообще реально. А про ущербность я пошутил, конечно ж. Просто какие-то уж больно скучные и предсказуемые, что-ли, мне кажутся обе расы, по сравнению с моими насекомыми
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2004 Откуда: Москва
Char88 Кстати в тему про фаст экспанд: можно очень неплохо запутать противника - тосса, поставив форжу и пилон в проходе перед местом для экспа. Противник разведав это подумает что ты уходишь в ФЭ и начнет либо быстро уходить в тек либо сам ставить эксп в любом варианте армию строить не будет. Так вот вся фишка в том что после этого ты едешь и застраиваешь его фотонками... Тонкий такой психологический трюк.
_________________ Don't hate the player, hate the game!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
А как дальше? От оппонента играешь?
А дальше у меня 5-6 варп гейтов которые я спокойно прокармливаю, ну а дальше по обстоятельствам, если противник все это всемя пытается меня пробить, то я выхожу и убиваю превосходящей армией
Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды: Pr3dat0R Есть такая буква в этом слове, ну застройка это как то сильно аркадно, но в all in сыграть можно дав понять что ты ставишь экспанд
Подскажите какая самая выгодная тактика, в одиночной компании я часто играл наращивая оборону, думаю в мультике такое не прокатит. Что клепать армию маринов с марами и долбить мясом?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
редставил бедную пробку, которую кусают две собаки.
Пока они сгрызут оду пробку фотонки нарежут прилично, а ведь следом выйдет зил или подойдет еще одна пробка
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
Zordon писал(а):
в одиночной компании я часто играл наращивая оборону, думаю в мультике такое не прокатит.
За терана очень даже прокатит если делать это правильно. Занимать экспанды, окапыватся на них и так далее, при грамотном исполнениии терана в обороне сложно убить. Но конечно сидеть на баззе и ставить туретки с бункерами это фейл
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 85
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения