Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
По мнению гомогеев из близарда это равноценно
Пфф, вчера калибровку проходил. У нас команда 2+4 у них фул стак. У нас один золото, остальные калибруются. У них один калибруется, один даймонд, 3 платины, один серебро. Мы хоть и огрызались, но было явно видно, что уровень игры и сыгранности на ощутимо разных уровнях.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
С Симметрой надо что-то делать. Они из полного барахла превратили её в маст пик в обороне даже в рейтинге. Прицеливаться не надо, просто выжигаешь всех хлюпиков за секунду. Да даже танки не могут противостоять, если та прыгает и не удаётся попасть. Какие предложения?) Сделать её луч прямым и требующим прицеливания. Как у Зари. Представьте себе, что Заре прицеливаться не надо, а луч сам клеится к цели.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Barash писал(а):
С Симметрой надо что-то делать. Они из полного барахла превратили её в маст пик в обороне даже в рейтинге. Прицеливаться не надо, просто выжигаешь всех хлюпиков за секунду. Да даже танки не могут противостоять, если та прыгает и не удаётся попасть. Какие предложения?) Сделать её луч прямым и требующим прицеливания. Как у Зари. Представьте себе, что Заре прицеливаться не надо, а луч сам клеится к цели.
повышать личный скилл , или хотя бы пикать контр пик) лол... симетра имба как и мей .... лол ) Да даже танки не могут противостоять, если та прыгает и не удаётся попасть. против такого и мерси имбой будет)
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Kydp9 писал(а):
или хотя бы пикать контр пик)
И кто же у неё (принимаем во внимание, что Симметра будет скакать как с наскипидаренной пятой точкой, пока её луч намертво приклеен к жертве) контр-пик кроме Зари? И та с натяжкой, пока барьер действует, авось успеет бомбочками забить. Солдат не контрит, бо Симметрочка под своим щитом на Е бежит и жжёт его.
Сегодня только Зарёй и контрил под барьером. Бомбочками.. Ужасно надоедливая и прыгучая Симметра попалась, сволочь. Да и то, чтобы внятно контрить, надо было её бомбить на заряде от 70% и выше, иначе по дпсу она выигрывает в несколько раз.
Kydp9 писал(а):
лол... симетра имба как и мей .... лол )
За Мэй не надо прицеливаться? У Мэй урон за секунду выжигает всю хлюпню? У Мэй надо сосулькой в голову засандалить на рандоме либо заранее заморозить. А симметра вбегает в гущу событий, пока команды отвлечены, и за секунду выжигает всё. Как-то немного дебильно, что у класса инженера такой дикий ущерб. За торбьорна тоже неплохой, но им сначала попади по чему-нибудь кроме крупных танков)) Зря ей дальность её луча повысили. 6 турелей на старте, генератора щитов и барьера было бы достаточно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Последнее время заметил, что часто стали просить в самом начале игры репикнуть мерсю. Даже странно как-то, все равно хотят ану, несмотря на нерф
default player писал(а):
вот то что значки не меняются теперь на понижение, зря сделали
С этой системой на низких рангах вызывало бы только не нужную бомбежку и подгорание. Я за 1 вечер на лузстрике слил 300 очков, ну вот кидало в дно команды, никак не победить. На следующий день ровно эти же 300 очков на винстрике отыграл, причем кидало в команды, в которых сложно проиграть. Правда, потом ещё чуть слил Так что разница в ранге при подборе проблем не вызывает, учитывая наличие скрытого ММР. Если попадается калибрующий персонаж, то тоже не большая проблема, часто бывает аккаунт бустеры или папки какие-то с новым акком, которые нагибают все и вся.
Фух, решил-таки пройти калибровку и после первой катки уже играть не хочется) На Линзянь 2-0 выигрывали, я за солдера гонял. Потом мне вражеский написал, что я "гомосексуалист" и он мой рот и древо моей семьи <вырезано цензурой>. И после этого мы 3 раунда подряд слили:) Я 56 киллов и 35к урона нанёс (по-моему мой рекорд), но что-то не пошло. Я понял, что мы сольём, когда наблюдал картину, как наша Дива стреляет в упор в щит Рейну, у которого осталось хп 50-70. Видимо, он думал что не может сквозь щит пройти. Рейн выжил кстати, Дива сдохла.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Lol список) Симметра Торб Автоаим-------- Да/Да | Нет/ДА ( херой/Турели) OneshotKill---- нет | Да! BustHP--------- нет/Да | Да/Да ( скилы / ульт) Дальность----- нет/нет | Да/ДА ( херой/Турели) ХП-------------- 200/275 | 275/500 (скилы / ульта) troll swich pls- NO!FU | NO! FUNoob ломает шит рейна?- нет | да ( полезно ломать шыт) ломает шит макаки?- нет | да Убивает ли --- трайсей-------- нет | да 1 shoot kill Хензы---------- да | да 2 shoot kill Жнец----------- нет | да (1 шот кил ) макри---------- нет | нет( жирный(всмысле башой(всмысле попасть просто))) солдат--------- нет | нет =( Сомбра-------- да | да ( не видел норм сомбр .... их любой убьет) Фарра--------- точно нет | ДА! ДА ! 2 ШОТ КИЛЛ! Бастион------- нет | да!+ мини бастион свой Крысавчик--- нет | нет ок Крысит .... и не приходит вдова--------- нет | 40/60 как попрет( Ханзо--------- да | да Троля ханзхо м ерси должна убивать ручкой! Заря---------- нет | да изи фраг Реинхард----- нет | да изи фраг но 3 выстрела Макака точно нет | да изи фраг Турбосвин нет | если попал хуком т онет( Дива да | нет
Кароче ТОРМ ИМБА! всем играть за торба!
зы. Экспертное мнение предоставил герой решивший остаться инкогнито , чей девиз "я не гордый , могу и прыгнуть что б хедшот отвесить!"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Barash писал(а):
С Симметрой надо что-то делать.
берешь любого дпс и спокойно расстреливаешь издалека, сделать она ничего не может кроме как щит кинуть и убежать. Танками вообще изи, особенно рейном на молоток наматывать. Вот хилерам больно конечно, если она внезапно прибежала с фланга, тут помощь нужна. Зато когда попадаешь в нее снотворным, это даже приятнее, чем подловить мей
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.07.2007
Barash писал(а):
Сделать её луч прямым и требующим прицеливания. Как у Зари. Представьте себе, что Заре прицеливаться не надо, а луч сам клеится к цели.
Когда прицел луча не на цели, то урон идёт незначительным, то есть у симметры луч, как пушка уинстона, когда прицел на таргет, тогда урон увеличивается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
P.tec писал(а):
Когда прицел луча не на цели, то урон идёт незначительным, то есть у симметры луч, как пушка уинстона, когда прицел на таргет, тогда урон увеличивается.
Хахаха .... как ? почему?) откуда такая инфа) это же не соответствие истине 100% =) можно зайти на стрельбище и проверить на работах) у симметры урон накапливается со временем, у макаки сплеш атака с одинаковым уроном....
Когда прицел луча не на цели, то урон идёт незначительным, то есть у симметры луч, как пушка уинстона, когда прицел на таргет, тогда урон увеличивается.
- ни у симетры ни у винстона урон не зависит от прицела. У симетры он зависит от времени воздействия, у винстона всегда постоянный.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
О чём я и говорю: Симметра оп. Только что прикола ради взял её, выжигал хлюпиков и даже рейнхардта умудрился. Если Симметра прыгает как ужаленная, по ней хрен попадёшь даже молотом, а урон всё растёт, растёт, растёт. По-моему, Рейн расплавился за три секунды. И что самое нелепое - при переходе на новую цель луч продолжает бить как разогретый. В итоге хлюпики горят за секунду и пишут в чатик "симметра лёрн ту плей рил хиро, ю ЛКМ нуб". Ну что это такое? Однозначно нёрфить (при переходе на новую цель пусть разогрев обнуляется). На контактных картах типа царя горы просто дичь... Набивает ульту мгновенно, команда дохнет, телепортируется, дохнет, телепортируется. Либо под щитом всех там разносит. А если ещё Торб в команде... У героев внезапно на 150 хп больше.
Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения